だーさん3さんがいいね!した日記/コメント一覧
だーさん3さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
はるるん | |
2023/10/01 20:02[web全体で公開] |
15
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らびおり(兎檻) | |
2023/09/29 22:10[web全体で公開] |
😢 障害には勝てない ディスコードの障害で卓が延期になってしまいました。 PCアプリ版の挙動がおかしくて、再起動したらブロックされてるとの表示。 「な、なにも悪いことしてないよ!?」と凄く焦りました。 ブラウザ版からは普通に入れたので、「う~ん?」と首を傾げていたところでした。 不具合の理由が障害とわかって良かったですが、セッション……楽しみにしていたのに…… しょんぼりんぬ……
柿の森 | |
2023/09/29 01:48[web全体で公開] |
😊 D&D5版 初めてDMをやった〜(長いのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてのDM(というかtrpgのGMも初めて)をさせていただきました。 経緯としましては、普段からD&DはPLとして参加していて、ある日D&D以外のtrpgのキャンペーンの一緒に参加していた人が動画を見てD &Dに興味を持ってくれたのです。 そこで、たまたまD&Dの経験があった私が回すことになりました。 DMに限らずそもそものGMもいつかはやってみたかったのでこれはいい機会なのではと思い、引き受けてさせていただいた感じです。 そして始まる初めてのココフォリアの部屋作成…の前にそもそも募集をしなければ始まらないのでこれまで参加したセッションの募集を参考になんとか必要な情報を書き込んでオンセンに投稿!参加しているコミュニティで告知してみたりしましたがちゃんと集まるかは不安でした… 募集の前に部屋を完成させるべきでしょ?と今になっては思いますが、初めての自分には何より勢いが強く、とにかくやれることからやっていけ〜、といった感じだったのです。 そしてまだまだ初めては続き、discordのサーバーを作成へ。 私はdiscordを trpgのために初めたのでtrpg同様歴が浅く簡素な物に、他のセッションをするときにまた使おうと思い自分のアイコンをサーバーの画像にして名前は好きな単語の後ろに卓をつける形にしました。 そして参加者のスケジュールを調整して(これもなかなかで…)やっと部屋の作成に移りました。 当然PLの時には使わない機能が沢山でチュートリアルを参考に、bgmを選ぶのを直前まで忘れていて開始1日前にやっと揃うなんてことも… そしてやっと辿り着いたセッション本番、ならよりハラハラしたのはパーティーが全滅しそうだったということで4人2人が倒れてしまい一旦村に戻ることに、それでもなんとかボスの所まで辿り着き、倒してくれた時は本当な嬉しかったです…PCも魅力的な方ばかりでやってよかった〜と思えるセッションでした! もちろん反省点も色々あります。自分が忘れないためにも書いておくと 部屋を作る前に募集してしまった セッションが駆け足気味になってしまいロールプレイをする時間を十分に確保できなかった ココフォリアの理解度はまだまだ難がある キャラクターが提出された際に反応をしていなかった などなど挙げるとキリがありません… しばらくはまたPLに専念するつもりですが他のシステムのGMもやってみたいと思います。(とか言っておいて1ヶ月もせずまた募集をする自分の姿があるかもしれない…) そして、締めのあたりでこんなことを言うのはアレですが、セッションを終えて反省をし切った後最初に思ったことは「100の質問のGMの欄がかける〜」だったりします。 最後に、参加していただいたPLの皆様、何かとミスの多いDMでしたが、付き合っていただき、本当にありがとうございました!
はるるん | |
2023/09/27 12:10[web全体で公開] |
😆 幼稚園児でもできる簡単なこと 僕は「初心者でも入りやすく」をモットーにしているので、「うーん、TRPGやってみたいけどマナーとか決まりごとが多そうで面倒かな…」って思われたくないって気持ちもあるんだよね? じゃあ、最低限のお約束ってなんだろーと思って調べてたら、こんなのを見つけました♪ ----- 野田なかよし児童全て表示する僕は「初心者でも入りやすく」をモットーにしているので、「うーん、TRPGやってみたいけどマナーとか決まりごとが多そうで面倒かな…」って思われたくないって気持ちもあるんだよね? じゃあ、最低限のお約束ってなんだろーと思って調べてたら、こんなのを見つけました♪ ----- 野田なかよし児童クラブ > みんなのお約束 http://nodafukushikai.jp/publics/index/91/ ★先生・友達どうしでの約束★ ・先生の話は、目を見て最後まで聞く。 ・声をかけられたら返事をする。 ・友達の嫌がることはしない、言わない。 ・友達の物を取ったり、ちょっかいを出さない。 ・悪い事をしたら、きちんと謝る。 ・困っている友達がいたら助ける。(「どうしたの?」と聞いてみる。) ・友達の物を借りたい時には、きちんと聞く。 ・友達の事をキズつけない。 ・友達に注意をした事は、自分もしない。 ----- 幼稚園児でもできるお約束を守って、みんなで仲良くTRPGライフをエンジョイしちゃおー♪ P.S. まぁ…大人になればなるほど忘れちゃうんだけどね(汗
らびおり(兎檻) | |
2023/09/26 22:31[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】箱庭の荘園3【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ダンジョンの内容に全面的に触れています 「赤き熊団事件」が一旦一段落し、今回から第二部だそうです。 PCは3レベルになり、ファイターのマルはバトルマスター、バードのゴーマンは雄弁の学派へと進んでいます。 自PCはアーティラリスト(砲術士)! ついに魔導砲が完成しました! 今回は領主のエドワードが呪いに倒れたため、その源を断つべく、前回訪れた地下へと再び挑むお話です。 前CPでさらっと「呪いに倒れていたヒホンキールの領主が、冒険者の活躍で復活した」という話は聞いていたので、心の中で「繋がってる~!」とニヨニヨしていました。 あの冒険者というのを、いま我々がやっているのだな~と。 第二話でファイアー・スネークが出現した場所に、転移の魔法陣が出来ていました。えーい! と飛び込む一行。 その先はなんと! ――デスゲーム会場でした!(笑) 前領主のギュンターが(悪の)死霊術師なのですが、「勇者たち、来てくれるかな~」とコツコツデスゲームを作ってるところを想像すると、つい笑顔になってしまう。 とはいえエドワードの命が掛かっており、デスゲーム攻略にタイムリミット(もって五日と言われている)があるから、PCたちは(特にエドワードの部下であるゴーマンは)真剣です。 一度入ると小休憩は二回しか取れず、三回目を取ろうとすると外に出されるとのこと。 内部は二層に別れていて、一層が四部屋、二層が五部屋。 ペース配分を考える必要がありますが、どの部屋がどうなっているかは入ってみなくてはならず、全ての部屋をクリアしなくてはならないようなので、まあとにかく行く! 最初に選んだ部屋には、ガーゴイルの石像がずらりと並んでいました。 ナイル「動かない石像などない」 ほんとにね。 PLは全員、動くってわかっているのに、PCは不意打ちを受ける理不尽w グリムが宝石に惹かれて、ふらふらと中へ。石像の一体からかなりのダメージを受けてしまいました。 敵は一体だけでしたが、ACがそこそこ高い上に非魔法武器に抵抗があるため、なかなかしぶとい。 マルのクリティカルからの怒濤のアクションで二連続ファンブル、その直後にナイルがエルドリッチ・ブラストでクリティカルを出し、討ち取りました! 出目が、荒れる! 一戦目で小休憩を取る羽目になり(なので、初戦は魔導砲を出さず)、「この先大丈夫かな?」と少々不安に。 二つ目の部屋には、いかにもな鎧が置かれています…… ナイル「動かないフルプレートなどない」 ほんとにね~!(二度) ここでついに魔導砲ロマンを初披露! この部屋はモンスターハウスかってくらいの敵密度でしたが、反面、魔導砲の移動力の低さも問題にならず、火炎放射器は敏捷セーヴ(成功半減)なので、ACの高いフライング・ソードやアニメイテッド・アーマーに対して毎ターン効率的にダメージを与え続けることが出来ました。 ……いいじゃん! 魔導砲!! さらにここでは、自PC→マル→ナイルと、燕騎士団の三人が三連続でクリティカルを決めたんですよ!! それで戦闘終了。うわーカッコイイ!! 傷ついたロマンは、初級呪文メンディングでただで全快しちゃう。便利! さらに部屋の奥に進むと、宝箱を守る目玉の怪物が…… 合い言葉を要求されたので、一旦部屋を出ます。別の部屋に合い言葉があるはず。だってデスゲームだもんね! 三つ目は水没部屋でした。水の中にはいかにも何かがいそう…… 飛び飛びに乾いた地面があるので、筋力が高ければジャンプして行けそうなのですが。 このパーティの最大筋力はバードのゴーマンの10!!(ででーん!) ゴーマンがジャンプしてレバーに向かっていくと、クロコダイルが四匹現れて囲まれました。 流石に死を覚悟したようですが、何故かゴーマンに対するクロコダイルの攻撃がことごとく外れる幸運が!! 嘘みたいだが最後まで無傷。 ゴーマンを助けに向かおうとして水の中に入ったマルの方が、噛みつかれて拘束されてピンチでした。ナイルが飛び込んで救いに行った!(仲間思い!) なんとか倒して、部屋をクリアして小休憩。 最後の一つの部屋を開きます。キノコが生えた死体…… ナイル「ぜったい動くやん」 ほんとにね……!(三度) ヴァイオレット・ファンガス二匹を倒し、合い言葉と「メルラ」というエルフ語が書かれたペンダントを発見。 前の部屋に戻り、目玉に合い言葉を教えて宝箱をゲット(部屋クリア)。 キノコの先で魔法陣を守っている魔物と取引をすることを選択し、一行は一旦外に出てきたのでした。 待ち伏せモンスター展覧会のようで、楽しかったです! セッションは長丁場になりましたが、誰も気絶せずに一層を(ほぼ)クリア出来ました。なかなか良いペースなのでは。 あとはエルフの森で、手早く妖精の鱗粉を入手できればよいのですけれども、果たしてどうなることやら!? 次回も楽しみです!
らびおり(兎檻) | |
2023/09/24 23:34[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな山の竜6【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ダンジョンの内容にかなり触れてます 忘れな草から続くこのCPにも、いよいよクライマックスが迫ってきました。 前回、竜殺しの英雄の墓で英雄の装備一式を手に入れた一行は、ファンダリンの町で最後の準備を整えます。 雑貨屋のパーセンは、ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ([冷気]に対する抵抗を得られるマジックアイテム)を四足入荷してくれていました。 ところが、ダイスによってそのうち一足が曰く付きの品だということになります。魔法アイテムのトラブル表(ザナサーP131)を振ったところ…… 7:売り手は契約相手を探しているデヴィルである ででーん!! ただのNPC(パーセン)に凄い設定が生えた! これには大爆笑でした。 その上、代金が支払えないティア、ダムレイ、シグリッドの三人は、パーセンに差し出された「後払い契約書」とやらにサインしてしまいます! 悪魔の差し出す契約書……!!(はらはら) 自PCは幾らか所持金に余裕があったので現金一括払い。余りを貸すよ~と仲間に申し出てはみたのですが、三人ともあえて地雷を踏みに行くらしい(笑)。 翌朝、シャリーの背に乗り、一行は忘れな山へと移動。 手始めに、アックスホルム城塞という、かつてドワーフが建造し、今はアンデッドの巣窟になっているダンジョンに挑みます。 スケイルメイルからブレストプレート+1に装備を変えたダムレイは、隠密の不利がなくなり、早速先頭に立って城塞の入口を調べに行きます。ドワーフである彼ならば、同族の建造物を調べるのに最適です。 入口の両側には矢狭間が並んでいましたが、敵の気配はなく、無事に鉄格子を開くことも出来ました。 しかし入口の扉は非常に重く、古びていて、力任せに押し開けようとすれば大きな音を立ててしまいそうです。 他PCのキャラシを見るのが趣味の私。この時ふと、シグリッドがサイレンスを準備していたことを思い出します。 サイレンスを掛けて押そう、と提案したところ、これが正解だった模様。 扉は全員で一斉に押し開くことが出来、その上、中にいたグールたちの不意を打つことが出来ました。 イニシアチブの早かったティアのファイボが炸裂し、6体のグールの内2体を瞬時に火葬します。 残ったグールも、順当に処理……していたところ、ダムレイが扉の向こうからの異音を聞きつけました。 PLたちには見えます……扉の向こうに、山のようなグールのコマが置かれていくのが!! ひえええ……数の暴力反対!(※グールは麻痺させる能力を持っていて、脅威度以上に危険な敵です) 機転を利かせたダムレイが、扉を押さえる形に位置取りしますが、大群に本格的に押されたら一人では耐えきれない。反対側のドアの方にも、大量のグールの気配が迫り、ラール君(大型のカニ)とNPCのサーラ改めメルルが押さえに行きます。 シグリッドはダムレイの傍に近寄って、アンデッド退散を行う予定のようで、自PCは彼女の前にいる邪魔なグールを銃撃で始末しました。 続けてもう一体、と攻撃しようとしたところ、なんとここで痛恨のファンブル……! 初めて、銃をジャムらせました!! 祝☆実績解除:「くそっ! ジャムった!」のセリフを言う 実はこれ、忘れな草(※山じゃない方)CPの第三話のセッション募集のコメント欄で言ってたやつなんです。 ジャムって「くそっ!」って言うのがロマンだ、言いたいって……。 なんと、約半年ぶりに叶った! 大量のグールに囲まれ、銃は弾切れ&ジャムり中(よろず修理屋道具で直すのに1ターン、弾込めに1ターン掛かる)。 シグリッドの大声でのアンデッド退散も、DMの出目が走り、二体にしか効かない。 どうするーー!? と頭をぐるぐるさせ始めた時、サイレンス範囲を突き抜けて突然、蹄の音が! 新手か!? と振り返ると…… そこには、ケンタウルスのルキノ(NPC)と、メルルのかつての仲間達の姿があったのです! 「ここは任せて先に行け」 胸熱展開、キターーーーーーッ!!!(PL大興奮!) なにこれ超燃える!! ヤバイ! (ここでイカしたセリフの応酬があったのです!) 彼らの言葉に甘え、一行はこの場を任せて唯一グールの気配がなかった正面扉に走ります(シグリッドの退散が効いた1体が、扉を開いて逃げていったのを追う形)。 階段を駆け上がると外に出ました。目の前に、山頂へと続く細い登山道が続いています、といったところで、今回は終了!! DMは、「演出はダイスとプレイヤー任せ」などと謙遜していましたが、いやいやなんの! この胸熱演出は凄く良かったーーー!! 最高です!(サムズアップ) 今回もめいっぱい楽しみました。夜、興奮しすぎて眠れなくなるくらい。 登山道では果たして、どんな事態が待ち受けているのでしょうか。次回も楽しみです!
はるるん | |
2023/09/24 19:44[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】「魔域ステーション」実卓リプレイ #2【ボイスロイドTRPGリプレイ】 以前、僕のGMデビューセッションとなった「魔域ステーション」の様子をスイマドメンバーで再現してみた! #2では、このメンバーで初の戦闘となります! https://www.nicovideo.jp/watch/sm42784951?ref=garage_share_other ◆前回の全て表示する以前、僕のGMデビューセッションとなった「魔域ステーション」の様子をスイマドメンバーで再現してみた! #2では、このメンバーで初の戦闘となります! ◆前回の魔域◆ コハネ村に”奈落の魔域”が発生したという一報を受け、コハネの村に向かった君たちは、 取り込まれてしまった駅長を救出し、”奈落の核”を破壊すべく”奈落の魔域”に突入… 木炭列車を動かすために火と水と木炭の宝玉が必要だと判明した君たちの前に… 誰かが叫びながら近づいてくる ◆PC◆ ・ソレイユの戦士ディーテ ・リカントの拳闘士リラ ・ドワーフであり鉄道神王ストラスフォードの神官でもあるカレン ・ルーンフォークのマギシュー、バレル ・人間である操霊術師のダレス
玄優 | |
2023/09/24 04:15[web全体で公開] |
😶 ジオマンサー4人で「不死の女王の眷属」参加 「不死の女王の眷属」はSW2.5のルルブⅡに記載されているサンプルシナリオです。 これを「ジオマンサー限定で卓立てるから参加しない?」と言われて喜んで参加してきました。 A氏「戦士天地で前衛やるわ」 B氏「ドルイド型にしてセージ取るわ」 C氏「妖精と天地操るってかっこよくね?」 GM「全て表示する「不死の女王の眷属」はSW2.5のルルブⅡに記載されているサンプルシナリオです。 これを「ジオマンサー限定で卓立てるから参加しない?」と言われて喜んで参加してきました。 A氏「戦士天地で前衛やるわ」 B氏「ドルイド型にしてセージ取るわ」 C氏「妖精と天地操るってかっこよくね?」 GM「ってことは残りはデーモンルーラージオマンサーだね」 私「はい?」 そういうことになった いや本当に楽しかった(*’▽’) いろいろ処理が大変なので全員が知り合いでなければ恐ろしくてできないし、自分はこんなPTのGMなんてやりたくないがw 何が起こるかわからないTRPGならではの体験ができました。 GMと参加者の皆さんとGMに多大なる感謝を
らびおり(兎檻) | |
2023/09/21 22:19[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】海神の呪い、暗躍の塔1【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ストーリーにざっくり触れています 実に半年ぶりに、AndさんDMの卓に参加させていただきました。 今回、自身の予定が埋まりぎみだったので、そ~っと手を挙げる形で参加の意思を示したのですけれど、蓋を開けてみればなんかこう……私よりももっと予定が埋まっている人たちが後から突撃してるじゃーん!?(※椅子取りゲームで吹っ飛ばされる兎檻のイメージ画像) ダブルブッキングした方がいたため、最終的にはたなぼた式に参加できることになりましたが、本気で遊びたかったらもっとガッツリつかみに行く感じじゃないとダメなんだなぁ。熾烈な生存競争じゃあ、Andさん卓は! キャラについてはノープランだったので、隙間を埋める感じで行くことに。 シナリオ概要は「前半シティアド+後半ダンジョン」となっていましたが、早い段階で後半パート向きの戦闘系キャラたちが登録されていたので、じゃあ知力を埋めた方が良いかな、とウィザードをリビルドしました。 ディテクト・マジックやアイデンティファイはマストですね。相棒(アウル)にも援護を頑張って貰います。 そしていよいよ待ちに待ったセッション当日! モンクのリュウのコマが動いているのにいきなり目を奪われます。動いているコマ使っている人を初めて見ましたが面白すぎるw(つい目が追ってしまうww) バルダーズゲートがあかん町ってことをDMに説明していただき、キャラクター紹介を行いました(あばばば)。 腕試し的なバトルを経て、依頼人から殺人事件の話を聞く。 どうやら港町を舞台に、海神の信者同士による宗教戦争が勃発している様子です。 被害者の行きつけだった酒場や、被害者宅で情報を集め、町の外れにある塔が謎を解く鍵になるらしいと突き止めた一行は、早速、塔に向かいます。 ここまでに見つけた宝物は、故買屋背景のウォーロック少年マッシュが、上手に売りさばいてくれました。 塔は崖に埋もれて屋上だけが露わになっており、塔なのに上から下へと降りていくという面白い趣向でした。 元はバール神殿だったらしいとか、古いゼンタリムの紋章が描かれているとか、要素がさらに増えた!? 階段を下りて進むと、フロアが水浸しの階に出ます。リュウがばしゃばしゃと動き回っていたら、グレイウーズたちが登場! 離れた場所に登場してくれたのが、却って良かったです。 しかもこのパーティ……、なんと、金属鎧を着ている人が誰もいない!(バーバリアン、モンク、ウォーロック、ウィザード) グレイウーズとは相性が良かったようです。バーバリアンのザドリクスが、ちょっと斧を溶かされちゃったりしましたが。 そこからもう一つ下った階で、穴の周りに集まっている人たちを発見。 不意打ちには失敗、ってところで、以下次号となりました。 いやぁ……。みんなビルドが凄くて、敵に与えるダメージが恐ろしいことになってました。 これは本当に2レベルの冒険なのか!? 始まる前は、回復役が不在なのでどうかな? と少々心配してましたが、今のところ、全然問題なさそうです! 頼もしい仲間です。 次回も楽しみです。
らびおり(兎檻) | |
2023/09/21 01:20[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ウィッチライトの彼方へ1b【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ストーリーに若干触れています y.nakanoさんDMのウィッチライトCPに参加させていただきました。 PCは以前に単発シナリオで使った、ティーフリング・ソーサラー(荒ぶる魔法)を1レベルにリビルドして使っています。 完全にフレーバーですが、「記憶喪失の魔王」キャラだったりします。 いや、だって、この組み合わせを見たらもう、……それしかなくない!?(そうかな?) 普段は魔法を忘却しているのですが、時々暴走してドカーンする、みたいな!? みたいな!!(ロマン……) クセつよな設定ですが、RPは残念な天然ボケキャラです(←)。 さすがに1レベルで暴走表のファイボが出てしまったら、パーティ全滅しちゃうので、第一話ではあえて暴走させないように運用しました。 ウィッチライトというのはサーカス団の名前です。 そこにあるポータルから妖精界に行って、行方不明のザルビナというフェイ?(アーチフェイ?)を探してほしいとの依頼。 自PCは、サーカスって何だろう? と思いながら、差し出されたチケットを受け取ります。(←依頼を受けたという認識はなさそう……) 周りのPCが比較的常識人なので安心です。しかもみんな頼もしいんだ! 安心してボケたおせ……げふごふ。(あれ、でもログを見返すと結構ツッコミもしていたな??) チケット強盗の魔女たちと二回ほど戦闘したあと、ポータルに飛び込んで第一回は終了。 このねー、魔女たちのRPがなんかすごく……可愛かったんですよ! 戦闘中に喋りかけてくるんですがね。 自PCがライト・クロスボウを撃っていたら(出目が腐っていて、外しまくっていた)、「あんたへっぽこよ 魔法使いなさい」とか。 かわいくないですかッ!?(かわいい) クロスボウの方がダメージ(期待値)が大きいことを伝えたら、「知らなかったわ」だって! めちゃかわいい!(かわいい) いっぽう、仲間たち。 ドワーフ・バーバリアンのファルグリムは、硬いし強いし、前衛での安心感がとにかく凄い! 武器がモールだったので、魔女の喚び出したスケルトンとも相性抜群でした。骸骨頭をホームランしてた!? 自PCにサーカスについて教えてくれたのも、嬉しかったです! もう一人の前衛、クレリックのアリスは見た目はか弱そうな乙女なのに、一人で二体の敵を受け持ってこれまた頼もしい。冒頭でも真っ先に依頼を受けていましたし、積極的にシナリオに関わっていこうとする姿勢が素晴らしかったです! ハーフリング・ドルイドのトビーは、クリティカルで最大ダメージを出したり、倒れた仲間をキュア・ウーンズで起こしたりと、攻撃・回復両面で活躍していました。炎使いさん。 そしてハイエルフ・ウィザードのレズン。喋り方のクセが強くて初っぱなからもう面白いw でも戦闘では堅実でしたね~! 彼が最後にスリープを選択したお陰で、魔女が仲間になってくれたのも良かったです。 自PCは出目がお亡くなりになっており(ちーん……)、おおむね置物みたいな感じでしたが、仲間や敵と会話しながらの戦闘がとても楽しかったです! サーカスの描写が全然なかったので、そこだけ残念! 欲を言えば、もっとじっくりのんびり、仲間たちとサーカス見物したかったなぁ~! 次回は残念ながら予定が合わずに一回お休み。 その次はまた、皆様とご一緒できるといいなぁ~と思います。
らびおり(兎檻) | |
2023/09/19 22:42[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】箱庭の荘園2【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※敵のネタバレあります※ 前日に引き続き、第二話。PCたちは2レベルとなりました。前CPよりも、早い成長なのですね~。 ローグのグリムは、黄昏の領域クレリックをマルチしています。レンジャーのナイルは、ヘクスブレードウォーロックをマルチしたようでした。 さて今回は領主の依頼で、町の上水道が枯渇した事態を解決しに行きます。ご丁寧に、町の至る所に「赤き熊団」の名で犯行声明が出されていました。 果たして彼らの目的は一体……? 枯渇の原因は直ぐに判明したものの、まさかの(誰も疑っていなかった人物の)裏切り発動で、グリムが後ろから刺されてしまいました。 敵はすぐに返り討ちに出来ましたが、身元がわかるようなものを何も持っておらず。 水路は完全にふさがれていたため、一行は一旦報告に戻ります。 改めて別経路から水路に進入を試みます。 なにもない部屋に自PCがディテクト・マジックをかけたところ、部屋のあらゆる場所からビカビカと反応が……! グリムが足を踏み入れると、隠されていた小部屋が幾つか露わになり、大部屋の中央付近にファイアー・スネークたちが出現します。 持ってて良かったレイ・オヴ・フロスト!(冷気に脆弱性で、ダメージ二倍) 壁の一角に惹きつけられるように進んでいたグリムが、スネークの攻撃を受けて倒れてしまう。直後にゴーマンのヒーリング・ワードで起こされて事なきを得たが、スネークを無視して奥の宝箱に向かい、仲間たちから疑惑の目が向けられることに(笑)。 スネークは、通常武器がダメージ半減される上に、近接攻撃は1d6の反撃ダメージを受けるので、マルは回避アクションを選択。敵を引きつける。 その間に、遠隔組で仕留めました。 仲間の追及をかわしたグリムが、すぐ隣の宝箱を開く。 みんなは爆発罠を警戒してずっと遠くに避難(←酷いww まあ正しいんだけど!)。 一つには焼けたルビーが2つ。もう一つは……なんとミミックーーーー!! グリム、今回受難過ぎるでしょう! なんとかこれを倒すが、最後の宝箱もグリムに開けさせるのは酷と判断。実は自PCも盗賊道具に習熟が有り、所持もしているので、代わりに鍵開けをした。 無事に開いて、スリープのスクロールをゲット。ゴーマンに渡しておく。 小休憩して階段を下り、先に進む。 いかにも何か罠がありそうな怪しい床が見えてきました。油が撒かれているようです。 しかし遠くからでは何もわからない。ディテクト・マジックは相変わらず全部ビカビカです。 グリムが単独で調べに向かう。嫌な予感がしたので、自PCはその前にグリムの腰にロープを結びつけることを提案。もしも通路で彼が行動不能になるようなことがあれば、たぐり寄せられるようにしておきました。(これが大正解だったんだよな~!!) グリムが油の床を踏んだ途端、床から二匹、天井から二匹の、合計四匹のグレイウーズが出現します。こ、こいつか~~!! 警戒してても無駄…… 囲まれたグリムがまたしても大ピンチです!(ほんと受難過ぎる!) 金属鎧を溶かされることを恐れて、ナイルは近づけず。一方、自PCが魔具化を賦与したマルの鎧は魔法の鎧+1になっているので、腐食させられる畏れはありません。 マルは単身前に出て、再び回避アクションで敵を引きつけてくれます。その間に、後衛が何とか速攻でウーズを倒してグリムを助けなくてはいけませんが…… 二体から攻撃を受けたグリムは、あっけなく気絶してしまいました。これはマズイ……! ここで自PCはアクションを使って、グリムのロープをたぐり寄せる選択。奥の二匹にあぐあぐされていたグリムを、途中まで引っ張り寄せます。続きをヒーリング・ワードを飛ばしつつゴーマンが引っ張ってくれて、なんとかグリム回収に成功。 命綱は、まさしく命綱でした。 ナイルはエルドリッチ+ヘクスで、その間にもウーズを攻撃し続けてくれています。 ウーズの攻撃を耐えてくれていたマルまでもが倒れてしまいましたが、合流したグリムの急所攻撃が残っていたウーズを貫き、なんとか……勝てた…… ぼろぼろになった一行は、再び報告に戻ります。すると依頼主のエドワード卿がポーションを三つ、くれました。 勿体ないからと温存しようとして、ナイルに抑え込まれて無理矢理飲まされるグリム。(こんな所でも受難w) 自PC以外は皆、リソースないない状態だけれど、小休憩ののちに先に進みます。 さあ、いよいよ最後の戦いか! と、臨んだ相手はマルのタイムリーなクリティカルもあって比較的楽に倒し終わる。一人は逃走してしまったが…… あーなんとかなって、よかった~と思っていたら、ですね…… まだ先がありました!(ででーん!) こ、これからボス戦……だと!? マジで……(絶望のかお) 敵は先ほど逃げた敵を加えて四人。 グリムの用心の祝福を受けた自PCは早いイニシアチブを取り、最後のスロットでフェアリー・ファイアーを敵全員に飛ばします。 DMの出目が良くて一人にしか掛からなかった!(うえ~ん……) 敵の一人は第一話で名前だけ出てきたドルゴで、熊に変身しました。 ナイルがクリティカルで噛みつかれ、一挙に18HPももぎ取られ瀕死に! その後、グリムのタイムリーなクリティカルが、熊の着ぐるみ(←w)をはぎ取り、続けてマルまでもがクリティカル! ドルゴを倒したのでした。 残った敵は、首領が倒されたことで降参し、戦闘終了です。ひやひやした…… 降参した敵から事情を聞こうとしたところ、彼らはそろって奥歯を噛んで自害してしまいました。うーむ…… 日記もはちゃめちゃ長くなってしまいましたが、戦闘につぐ戦闘でセッションも長丁場でした。いやぁ……全員生きて帰れたのは奇跡かも。 ギリギリの戦いが楽しかったです。次回、ついに3レベル。ボクの魔導砲が火を噴くんだぜー!
らびおり(兎檻) | |
2023/09/18 21:38[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】箱庭の荘園1【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヨッシーさんDMの新しいCPが開幕です! 前CPと同じワールド(notフォーゴトンレルム)ですが、神格等は共通という設定。 PCは完全なる趣味に走らせて貰い、ヘアレンゴン(うさぎ人間)のアーティフィサー(魔法技師)を作りました。サブクラスはアーティラリスト(砲術士)に進む予定です。 うさぎに魔導砲を担がせたかったのですッ!(自走させるかも知れないけど!) 他の方のPCがそれぞれ魅力的な設定で、始まる前からわくわくが止まりませんでした。 キーとなるパトロン的NPCが3人いて、誰かしらの陣営を選んで加わる形。 自PCは、団員ゼロの『夜明けの燕騎士団』に、鍛冶屋兼騎士見習いとして加入しました。NPCは団長のシャーロット。若いながらも気高い志を持った女騎士のようです。 騎士団は3つの中で、圧倒的に勢力の弱い陣営ですが、PC人気は一番でした。5人のうち、(私を含め)3人がこの陣営を選びました。団員がゼロから一挙に3人!! でも訳あって、町の人には無視されてるんだな…… いやぁ、ここからの成り上がりが楽しみですね! 最初の依頼はネズミ退治と言うことで、群れと巨大なの、どっちなのかな。或いは両方か? などと(セッション外で)相談しながら、デコイ用の肉などを用意して持っていきました。(残念ながら、役には立たなかった~!) ネズミ退治には裏があり、PCたちは手がかりを追った先で「赤き熊団」「ドルゴ」という名前を目にします。 果たして彼らの目的は……といったところで次回に続く! バードのゴーマンは激励する指揮官の特技を持っており、朝礼で仲間達に一時HPをふりまきました。これで前衛が気絶を免れたシーンもあり、凄くありがたかったです! パーティの代表として、NPCとの会話なども積極的に受け持って下さいました。 二刀流のハーフリング・ファイターであるマルは、初戦で鮮やかな二連続クリティカルを決め、皆にその強さを印象づけました。ここぞというところで出すんだ、これが! ハーフエルフのレンジャー・ナイルは二戦目で、敵の操る犬や狼を一手に引き受け(←君が肉役だったか!)、ゴーマンのスリープが決まるまでの間、回避アクションで耐え忍んでくれました。ハーフエルフの”魔法で寝ない”特性を上手に活用です。 そしてローグのグリムは、狙われた食料庫につけられた盗賊の符丁を発見したり、射撃の名手を使った攻撃で大ダメージを与え、勝利に貢献してくれました! 個人的に楽しかったのが、最終戦でムキムキのアニキたちに酸(※ターシャズ・コースティック・ブリュー)をぶっかけることに成功したことですね。 ダメージを与えたあと、お互いに拭われてしまったのですが(アクション消費させるのでそれもまたヨシ)、このときのDMの”アニキ演技”がもの凄く面白かったです!(これを書いている今も思い出して笑ってますww) ヨッシーさんの悪役演技、毎回最高だな…… すっごく楽しかったです……! 幕間でも(ディスコードで)お話が進んでいくようで、セッション外でもどっぷりと物語に浸っております。
窟竜サルド | |
2023/09/15 13:29[web全体で公開] |
😶 D&D5e巨人本セッション配信します! 来週月曜日、9月18日21時30分にD&D5e最新サプリメント「BIGBY PRESENTS: GLORY OF THE GIANTS」で扱われた巨人をテーマにしたセッション配信をします! もしよろしければ見に来ていただけると幸いです!! https://youtube.com/live/7x7tKuUpdk0?feature=share
らびおり(兎檻) | |
2023/09/10 21:06[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな山の竜5【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※敵ボスのネタバレがあります※ デストラップダンジョンを、ノーダメージで攻略中の冒険者たち! ……の、続きです。 魔法の扉を開く方法として思いついた案を試してみたら、アイテムは壊れたものの、開くことが出来ました。 ついに辿りついた最後の玄室。 そこで、自PCは壁の窪みを調べて粉の包みを発見します。 白い粉……ハッピーパウダー!? というのは冗談で、滑石や銀の粉だというので呪文の触媒だろうと予想がつきます。ティアの鑑定によると、シー・インヴィジビリティの触媒ではないかとのこと。 はっ! つまりこの部屋に不可視の何かが潜んでいる!?(これ、上手いヒントの出し方だなぁと感心しました!) おそらく石棺の中だろうと警戒しつつ、蓋を開いていきます。 中にはかつての英雄が葬られていて、立派な剣が一緒に納められていました。それを、「竜退治の為にお貸し下さい」「終わったらちゃんと返します」と丁寧に断って手に取る冒険者たち。 すると英雄の霊が頭に語りかけてきました。 曰く、「盗掘者に奇襲を仕掛けるのが役目だったが、君たちの勇気と善の心持ちに感銘を受けた」「この墓所で奪われたもの(サーラの両腕や、彼女の仲間達の命、先ほど扉を開くために壊れたアイテム)を、全て返そう」 おおー!? サーラ良かった!! ほんとうに……(ホロリ) もしかして、戦わないで済む~? というほど人生甘くはなく。 竜を倒すための力を持っているか示すため、見えない敵(元・英雄)と戦うことに!(盛り上がって参りましたー!) 不可視の敵へは、こちらの攻撃は不利、向こうからの攻撃は有利となります。 その上、魔法の標的に出来ない。敵はHPも多く、苦戦が予想されました。 魔法を封じられたウィザードのティアは、そんな状況でも機転を利かせ、触媒の粉を床に撒きます。 シグリッドはスピリット・ガーディアンズを発動。不可視の敵にはもってこいの呪文! 自PCはデッドアイ・ショットで有利をつけ、不利を打ち消して銃撃を試みて、クリティカル! 二撃目はお約束で1出したけど(笑)、インスピ使って当てたからなかったことになったもんね!! ダムレイは銃撃の弾道を読んで(かっこいい)、敵の位置に当たりをつけます。「ここだ!」と攻撃して、外し……かけてインスピで当てる! 精神の刃を載せて削ります。 敵はスピG範囲にいたようで、高いダメージを受ける! その後、移動中にティアの撒いた粉を踏み、足跡で位置がわかるように。直後にシグリッドをなぐって嵐カウンターを受ける。 ティアは足跡から敵が隣接していることを知り、3レベル発動のマジック・ミサイルを撃った。(見える扱いとしてDM許可済み) 最後は自PCが不利二連撃を当てて、無事に倒しました。 力を示した冒険者たちは、竜殺しの剣を受け取ります。その他、英雄の仲間の墓から前回手に入れていたアイテムも、パワーアップしました! 一回り成長して、ファンダリンに帰還。何故かそこにいたシャリー(ドラゴン娘)の誕生日を祝う会に。彼女はワームリングからヤングになったそうです。 次回、白竜の棲む山に突撃です! 果たして雪国ブーツは何足手に入るのかーー!?(←重要) キャンペーンもいよいよ大詰め! 次回も楽しみです。
夏野菜なす | |
2023/08/31 22:51[web全体で公開] |
😶 初TRPG TRPGをしてみたい!と登録して早4ヶ月…この間初めてTRPGをしてきました! キャラクターの作り方から一から教えてくれた皆様には感謝してもしきれません…! TRPG中もBGMや背景が変わって…アッ!凄い…楽しい! と終始驚きながら楽しみながら出来ました! これから色々な方といっぱいできたら嬉しいな
らびおり(兎檻) | |
2023/08/28 21:59[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな山の竜4【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、ピンチに陥りながらも雷鳴猪を倒した冒険者たち。竜を倒す力を求め、今回は階段ピラミッドの内部を探索です。 野営中に同行NPCのサーラから衝撃の告白が……! それとともに、内部は非常にデスいトラップが仕掛けられたダンジョンになっているとの忠告を得る。 ごくり……! 大丈夫か、ローグのいないパーティ!? 一晩休んで元気いっぱいになった冒険者一行は、早速、デストラップ・ダンジョンに挑みます! 最初の部屋でいきなり衝撃の光景を見るものの、サーラの前パーティの死体を検分して手がかりを集めつつ、探索の方針を立てる。 シグリッドが準備してきた、ファインド・トラップス呪文が大活躍でした。使う場所も的確で、デスい罠をびしばしと発見していく! パーティの守護神は、デス罠からも味方を守ってくれる。痺れるぜッ! ティアは歴史で高い目をふり、墓に葬られている英雄たちの伝説を思い出します。 彼女の操る使い魔の黒猫ボスは、人が入れない細い隙間を通り抜け、未探索の部屋の様子を教えてくれました。 別ルートからそちらへと移動して、ボスと合流。 部屋にあった石棺は、石工道具に習熟のあるダムレイが有利とガイダンスを得て挑戦しました。結果、見事に毒による変色を見破ります。 ティアのディテクト・マジックも反応しており、警戒した一行は石棺をあとまわしにして別の部屋へ。 そこでACのバリ高い敵が出現! サーラの前パーティの一人を、死に追いやった敵(推定)です。 イニシアチブの高かった自PCが気概を使って銃撃に有利を得て、二発目にクリティカルを出す。 ガリッと削って、トドメは次の順番のサーラにお任せです。 彼女はライトニング・ルアーをばっちりと当て、かつての仲間の仇を討ちました。 どうやらこちらの部屋が当たりのようでした。幾つかのマジック・アイテムを入手します。 なんとなんと、ここまでノーダメージでデストラップ・ダンジョンを攻略中。 みんながそれぞれ、得意分野で役割を完璧に果たしていて、感心しきりです! (チームの力~!) 緊張感のあるダンジョン探索は楽しいですね~。 次回、いよいよボス敵と対決か!? (と思ったけど、まだデス罠があるのか!?)(←DMの日記をカンニングしつつ) この調子で、慎重かつ大胆にがんばるぞー!
Ququ | |
2023/08/27 14:40[web全体で公開] |
😆 d&d5e 忘れな山の竜 第4話前半 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《それほど広くないダンジョンでも、じっくり緊張感あるプレイ》 参加者の皆さんありがとうございます。 0話から数えて6回目に当たるセッションでした。全5話の予定ですが、時間がかかった所もあり、今回も前後編に。 今回は、導入から参加のNPCが、PC冒険者を騙していたとの告白からスタート。細切れのクエストを束ねてPC冒険者の行動の動機になる役だけあって、ちゃんと説明したかったのです。 しかしゲーム時間を消費するので、やや大ざっぱに端折った説明で勘弁していただいて、本命のダンジョンへ。 このダンジョンの危険性を報せたいが、なぜ知っているのか?という説明もしなければならず、芋づる式に最初の嘘がバレてしまう…という葛藤を、NPCがしないといけないとは…とほほw 今回のPC冒険者は素直な善人かつ真っ直ぐなお人好しさんと踏んで、バレる前に正直に言う作戦。 罠があると知っていれば、ダンジョンの難易度がぐんと変わります。PC冒険者たちはNPCを信じて慎重にダンジョンを探索、時間はかかって後編に持ち越したものの、ここまでノーダメージの快挙。 戦闘ではPCガンナーの銃がクリティカルヒットだったりしますが、追加攻撃せずNPCにトドメをささせてくれます。NPCはかつてのパーティメンの仇を討つことが出来たのでした。 ファインドトラップス呪文をしっかり準備したクレリックや、超小型の使い魔の偵察や、このダンジョンのバックストーリーを〈歴史〉で語ってくれるウィザードのおかげで、他の罠も回避です。 手に入れたマジックアイテムもその分配や使い方を長く相談してました。戦略家ですね! 次回は後半、ダンジョンのメインのところからです。凶悪な罠、きつい能力のモンスター、まだまだこれからです。
ぱるみえ | |
2023/08/27 12:36[web全体で公開] |
😶 D&D5e_忘れな山の竜 第4話_参加報告等 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8/26にQuquさんDMの”忘れな山の竜”第4話に参加させていただきました 愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語の続きになります 今回は前回の戦闘の舞台であった環状列石の地下の探索です まず探索前の大休憩時にNPCの秘密とこの地下ダンジョンについての説明を受けるが即死級の罠があるようで慎重に行動しろとの忠告を受ける そして無事に朝を迎え準備を整え地下に降りる冒険者たちを待ち受けていたのは惨状と軽率な行いが死に直結するような罠! しかし事前に準備していたシグリッドの罠探知の魔法で即死級の罠を回避しつつ慎重に進む一行 残る未探索エリアもあと1か所というところで次回に持ち越しとなりました 非常に危険な罠があるということでどうするの!?と思っていましたが仲間たちが何とかしてくれました! 最後に残った未探索エリアですが大本命ともいえる場所…… 次回どのような展開になるのか今から楽しみです!
ヨッシー | |
2023/08/27 08:52[web全体で公開] |
😶 香ばしい思い出 とあるダンジョンズ&ドラゴンズのコミュニティで キャラクターの背景で侍祭を選択すると、装備品に「法衣」や「お香」があるけど、どうつかうの? 的な発言を見かけ、ふと自分がオンラインセッションを始めた頃を思い出した。 それは、Lv1からスタートして、月1回集まってダンジョンを攻略していくという全て表示するとあるダンジョンズ&ドラゴンズのコミュニティで キャラクターの背景で侍祭を選択すると、装備品に「法衣」や「お香」があるけど、どうつかうの? 的な発言を見かけ、ふと自分がオンラインセッションを始めた頃を思い出した。 それは、Lv1からスタートして、月1回集まってダンジョンを攻略していくというキャンペーンだった。 初回、ダンジョン入り口で大量のスケルトンと遭遇、なんとか倒したがリソースも セッション時間も尽きて街に戻る。 1か月後、再びダンジョン攻略を開始したら、入り口には溢れるくらいのスケルトンが! するとDMが「君たちがスケルトンを放置したままだったので、怨念が増えて倍増しました」 と言い出した。 また入り口のスケルトンを撃退するだけでセッション時間が経過しリソースも尽きたので スケルトンの骨を拾えるだけ拾い、街に戻った。 スケルトンを成仏させるには、寺院に埋葬するしかないと言われたので ケレンボー寺院に行って骨の供養をお願いした。 すると「紹介状の無い遺体は引き取れない」と門前払いに。 仕方が無く役所に行って手続きを行う(判定あり)。 どうにか判定に成功し、紹介状を貰って再び寺院に向かい供養をお願いしてみる。 すると 「えーこれだけの量の遺体を供養するとなると・・・・」 と言い出し、多額の金銭を要求された。 ダンジョンで得たわずかな利益が吹き飛び赤字になった。 1か月後、再びダンジョンに入ると、入り口に大量のスケルトンがいた。 DMがゲラゲラ笑いながら 「君たちはダンジョンに侵入したあと、掃除しなかった。 なので、このダンジョンにいる悪霊の怨念が増えました。」 こんなやりとりが続き、面倒くさくなったプレイヤーは1人減り、2人減り 最期は粘り強いプレイヤー1人相手に1on1でセッションしていた。 現在はそれも中断されているようだ。 ダンジョン1階の攻略途中(セッション自体は20回以上行われたらしい)で 無期延期となった悲しいキャンペーンのお話でした。 私? すぐに逃げ出しましたよw お香の話を聞いて、香ばしいセッションの記憶が蘇りましたので、 落書きがてら書いておきます。
らびおり(兎檻) | |
2023/08/20 13:34[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】アウトローたちの誇り外伝6【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回で最終回!? ということで、ネヴァーウィンターの町を封鎖しようとする魔物を退治しに向かった冒険者一行。 森の中に、でるわでるわオークが沢山…… リーダーっぽいオーク(イルネヴォールの刃)と、フィーンド(タナラック)も混じっています。数が凄いし、距離が、ち、近い!(圧迫感が凄いです!) エルフとオークって、指輪物語では互いに不倶戴天の敵ですが、D&Dでもそれっぽいのかな? どうなのだろう、と思ってDMに質問してみました。 なにせこの冒険者、エルフとハーフエルフしかいないパーティなのでっ。(ハイ・エルフ、ウッド・エルフ、ハーフエルフ、ハーフドラウと各種取りそろえております!)(偶然なのがすごく面白いですよね) いただいた回答によると、以前の版はそうだったらしいですが、5版は場合によるらしく。 PCとして選べる種族にハーフオークがいるからかなぁ? それとも種族で判断しちゃ駄目っていう最近の流れなのか…… 神話時代のグルームシュ(オークの主神)とコアロン・ラレシアン(エルフの神)には因縁があるようですよね。 ともかく、敵対してくるオークは敵なのです。 サリアのシックニング・レイディアンスで戦いの火ぶたが切って落とされました。このザナサー呪文、消耗を与えるところが強いなぁと思っていたのですが、第一段階の消耗(全ての能力値判定が不利)では、戦闘中はそこまで不利になることもない、のかな? 抵抗失敗したオークは、瞬時に消滅していました。 自PCは弓で暗殺術したいのに、接近されてしまって困ったなぁ~と思っていたのですが、オークのリーダー格っぽいイルネヴォールの刃たちが命令を下すと、接近しているオークたちがリアクション消費して攻撃してくるので、BA離脱せずに離れられてそこはちょっとラッキー(?)でした。 離脱にBA使っちゃうと隠れ身出来なくなって、次のターンに有利がつかなくなっちゃうから…… 今回、判断ミスや操作ミス(コマンドを送信しようとしたらマウスが滑って行がずれたーー><)などしてあんまりお役に立てず、申し訳なかった……。 カイリンは数が増えていて(ミラー・イメージ)、当たったと思った? じゃーん、影でした、って感じが面白かったです。 リングウッドは新たにバトルマスターの戦技を取得したようで、戦いの幅がさらに広がっているようでした。上級者はビルドが凄いなぁ! DMが出目20を連発してくるので(そのダイス運を分けてくれぇ~!)、仲間たちもやむを得ずスロット大放出。三戦予定が一戦のみでタイムアップとなりました。 あの数をさばくのは、DMもさぞかし大変だったろうと思います……(お疲れ様です!) 今回も珍しくて面白い敵でした。 てなわけで、恩情で小休憩が大休憩になって、次回がいよいよ本当の最終回・最終戦闘となるようです。 うわー楽しみなような怖いような! 足引っ張らないように頑張ろう……