いちまつさんがいいね!した日記/コメント一覧
いちまつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
セス | |
2020/10/25 14:31[web全体で公開] |
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PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/10/25 05:11[web全体で公開] |
😶 午前4時71分をお伝えします。 とはいっても、書くことがない。じゃあつらつらと書くしかない。 昨日、医者でここ数週間の鬱症状の軽減を報告したのに、 また鬱転するかもしれない感じ。まったく。気温のせいなんだろうけど。 というわけで、わたしは冬が嫌いです。 どちらかというと、消費する側より、クリエイトする側に、シフトし全て表示するとはいっても、書くことがない。じゃあつらつらと書くしかない。 昨日、医者でここ数週間の鬱症状の軽減を報告したのに、 また鬱転するかもしれない感じ。まったく。気温のせいなんだろうけど。 というわけで、わたしは冬が嫌いです。 どちらかというと、消費する側より、クリエイトする側に、シフトしたいこの頃。 TRPGにおいてはGM主体になりましたが。 種を植える人になりたい。”人の過ちで木々が枯れたら嘆き続けず種を植えよう”(戸沢暢美) この歌詞の人、亡くなられていたのね、名前さえもはじめて知ったが。 っていうか、Beeメイツだった方はこのSNSにおられるのだろうか…?? これ以降もつらつら書こうと思ったが、せっかく早起きしたので、今から何かします。 ~~~~~~ 業務連絡、本日のドラキャス、睡眠の不安定は確定として、 3時台に起きてしまっては、体調が微妙になるかもしれん。 18時ぐらいに判断。なんかこういうことが多くて申し訳ないです。
Ququ | |
2020/10/25 01:31[web全体で公開] |
😆 SW 猪鍋を食べたお話 先週に引き続きソードワールドに参加してみました。 うん。依頼を受けて、道中は至れり尽くせり。情報収集。とりあえず現地へ行ってみると猪に出会う。 GMのコミュニティにある通り、たくさんの追加ルールがあり、今回の仲間は皆初耳な能力の使い手。 しかし、我がPCは徹頭徹尾、シンプルに戦う。 猪を倒して決着。 反省点があるとすれば… ・猪を罠に掛けたかった ・町で聞いた情報を生かして戦闘を有利にしたかった ・ネズミPCを可愛がりたかった… かな?
セス | |
2020/10/25 00:01[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん! どうも、セスです。 ちょっと投稿するタイミングがアレですが。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアT全て表示する どうも、セスです。 ちょっと投稿するタイミングがアレですが。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従って、現在、ぬこPC作成日記などを投稿しております。 ここで、日本語版も発売されましたので、 「やはり、このぬこ本、侮れん!(走召糸色木亥火暴)」 の内容を暴露、いや、投稿したいと思います。 このマウのぬこたちですが、 「なんと恐怖のデェファイラーDefiler系恐怖能力、 魔法アイテムの魔法能力Ablilityを、 魔法アイテムを正しく解体することによって、 魔法アイテムの能力Ablilityをほぼそのまま、 そのぬこの身に永久に宿らせて、 その身に一度吸収した魔法アイテムの能力Ablilityを、 ほぼ永遠にぬこ身からそのまま使える/利用できる!能力Ablility かつ、強化もOK!!!」 を持っているという、 「恐怖の魔ぬこ! 魔ぬこがおんねん!!(走召糸色木亥火暴)」 でした!!!(合掌) また、 「魔法アイテムを正しく解体しなくても、 比較的簡単に破壊することによっても、 その魔法アイテムの劣化版能力Ablilityを獲得できる!」 というおまけ付きです!(南無) この能力Ablilityについては、40数年前の前世紀の古来のAD&D系では、 「恐怖のデェファイラーDefiler系的恐怖能力Ablility、 魔法アイテムの魔法能力Ablilityを、 魔法アイテムを正しく解体することによって、 魔法アイテムの能力Ablilityをほぼそのまま、 そのぬこの身に永久に宿らせて、 その身に吸収した魔法アイテムの能力Ablilityを、 ぬこ身でほぼそのまま使える/利用できる!能力Ablility」 は、 「一種のタブーTaoo的な、 PCs/NPCs魔族ラークシャサ、 PCs/NPCs Rakshasa族たちの独占的特殊能力Ablility!」 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Rakshasa なのですよ! まぁ、 「魔族ラークシャサも、ほぼぬこ=トラとかライオンなど」 ですが(走召糸色木亥火暴) D&D系の古来から世界設定的には、 「このような能力Ablilityを持つ魔族ラークシャサたちなので、 まぁ、他にも色々と強力な能力Ablilityも持ってますがw 神々とほぼ同等か? その力を上回る強さを保持している/きた」 の内容になってます。 たしかに、 「このマウぬこたちの色々な能力Ablilityは、 秘奥Secretsと記載されます」 が、 「これは、アレ、やりすぎなような・・・」 さすが、ぬこ! まぁ、 「40数年前の前世紀の、 たしかにAD&D 1stの頃から、 このRakshasa PCs/NPCsは、 ある筋のPLsさんたちには大人気!」 でしたが、 「このマウのぬこPCs/NPCsで、 普通に正々堂々と、 このRakshasa PCs/NPCsを遊べます!」 という状況になったわけですね(大草原不可避) 汝、素晴らしき猫たらん! でわでわ。
セス | |
2020/10/24 17:42[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1 PC 3-4 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペー全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾! 「Wanderers1 PC作成の第2回目」 となります! 前回、 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 1-2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156 3 主家House選択 60p つーことで、ぬこPCs/NPCsの主家は、 「以下の7個の中からひとつを選択」 します。 1 アンゴラ家House Angora 魔法使い?ぬこの国 2 キムリック家House Cymric 綺麗好きな?ぬこの国 3 コラット家House Korat 軍隊?ぬこの国 4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国 5 レックス家House Rex 冒険?好きなぬこの国 6 サイベリアン家House Siberian 伝統?好きなぬこの国 7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc 上記の6国に所属して無い野良ぬこ的な集まり ここは、マウ連合君主国で初めて作成するぬこPCちゃんなので、 「そのまんま、 4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国」 としましょう! ということで、天命でのキャラクターシート下書きの?を修正したのと同じ要領で、 コピペしてあるキャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に該当する、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 のページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で ?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など) して行きます。 以下、実祭に?の部分を修正して行った例。 主家House(60p):4 マウ家House Mau 主家色House colors:黒と黄色(金色) 主家家訓House motto:常に誇りを持って行動せよ!Always act with honor! 能力値ボーナスAbility bonus(71p):判断力WIS+2 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets: 仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):主家教育:マウHouse Upbringing (Mau) 87p 主家秘奥House Secrets(86p):鋭き観察眼Keen Observer89p という事で、 「3 主家House選択 60p」 は完了です。 4 背景BackGround選択 69p 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。 1 平民Common Folk 2 犯罪者Criminal 3 入信者Disciple 4 商猫Merchant 5 貴族Noble 6 放浪者Outsider 7 賢者Sage 8 兵士Soldier ここは、上の主家の選択と同じく、マウ連合君主国で初めて作成するぬこPCsなので、 「そのまんま、 5 貴族Noble」 としましょう! 「お貴族様ぬこ!」 なんかいい響きですね! おカネはかかりそうですが(草) ということで、上の主家でのキャラクターシート下書きの?を修正したのと同じ要領で、 コピペしてあるキャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に該当する、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 のページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で ?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など) して行きます。 以下、実祭に?の部分を修正して行った例。 背景BackGrounds(69p):5 貴族Noble 背景取得技能Skills(74p):説得Persuade(76p) 歴史知識Know History(76p): ★リックュサックRucksack(91p): 黒と黄色(金色)の指輪、高級な服一揃え、プラスティック貨のたくさん入った財布 という事で、 「4 背景BackGround選択 69p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC1.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、 「Wanderers1 PC 5-6」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/10/24 14:57[web全体で公開] |
😶 突発簡単卓のお知らせ 患部が腫れて破裂、これで4回目ぐらいか。しかし、今回は出血が多かった。びっくりだよ。 まあ、大丈夫大丈夫。だが、今日はこれでゆっくりせざるを得なく。 ~~~~~~ 全て表示する患部が腫れて破裂、これで4回目ぐらいか。しかし、今回は出血が多かった。びっくりだよ。 まあ、大丈夫大丈夫。だが、今日はこれでゆっくりせざるを得なく。 ~~~~~~ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160351885360PITG001 ドラゴンキャッスルズ、突発だぜ! ちょっと潜って、氷とって、なんか変なのがいたら排除する、だけのシナリオで、 公式サイトで出てる無料ルールでOKですー っていうか、無料ルールでもう完成されてるからね。 https://argolines2004.jimdofree.com/ドラゴンキャッスルズrpg/
And | |
2020/10/23 10:35[web全体で公開] |
😶 キャラコマ自作ツールを発見! TRPGミニチュアを作れるブラウザアプリを見つけました~ オンセで自キャラのコマ作るときに良さげです https://www.heroforge.com/ 無課金だと背景の透過ができないのですが、透過ツールなどと合わせるといい感じになります! https://www.remove.bg/
セス | |
2020/10/22 18:38[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 現在、下記で参加者募集中です! ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マ全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 現在、下記で参加者募集中です! ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG キャンペーンセッション第7回 [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html からの、OGLに準拠した、 「ぬこPCs作成のための全10手順のまとめ」 の日記です。 また「パグマイアRPGルールブック」日本語版を使用した、 「OGLに準拠した犬PCs作成」 については、以下の日記を参照してください。 2020/07/19 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]全6犬PCsのとまとめと感想 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159515086096 上記2商品紹介日記 2020/10/19 [OGL][Pugmire][Mau] パグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG紹介! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160307670299 1 キャラクターシート下書きの準備 最初に、 「PCs作成」 ということで、「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版に あるPCs作成手順一式を元に、 「実際のオンセで遊べるよう」 にした、 「テキスト フリーフォーマット形式のキャラクターシートの下書き一式」 とその取り扱い手順の案内です 実際のPCs作成時に、使い慣れているテキストエディターを起動して、 「キャラクターシートテキスト下書き一式 (下記の*****を******間、以下、下書きと記載) を、 「起動したテキストエディターへコピー&ペースト」 して、 「ちゃんと分かりやすいファイル名を付けてファイル保存」 してください。 具体的な?の内容については、ルールブックを参照するか、 PCs作成セッション時に入力、修正していきます。 また、この手順に記載されているページ番号は、すべて、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 のページ番号(その項目の記載開始ページ番号)です。 下書き開始************* プレイヤー名:? PC名:? PC外見/身長/体重:? ? ? パーソナリティーPersonality Traits(93p): 理想Ideal(94p):? 秘密Mystery(94p):? 欠点Flaw(94p):? PCレベル:? ●習熟ボーナスProficiency Bonus(73p,111p):+? 天命Calling(48p):? ●主要能力値Primary Abilities(72p):? and ? 初期習得秘奥First Secrets 天命取得技能Skills(75p):? ? 天命適正秘奥(77p): 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (77p)?、軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (77p)? 軽装鎧適性Light Armor Aptitude (77p) ?、中装鎧適性Medium Armor Aptitude (78p)? 重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (78p)?、盾適性Shield Aptitude (78p)? 天命秘奥Calling Secrets(78p):? ★リックュサックRucksack(91p):? 特殊な状況Unusual Circumstances:? 主家House(60p):? 主家色House colors:? 主家家訓House motto:? 能力値ボーナスAbility bonus(71p):?+? 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets: 仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):? 主家秘奥House Secrets(86p):? 背景BackGrounds(69p):? 背景取得技能Skills(74p):? ? ★リックュサックRucksack(91p):? イニシアチブInitiative(93p):+?DEXmod. 移動速度Speed(93p):30/35ft. デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC ?? = 1?[? Armor]+?DEX mod. スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP ?? = ?+?CON mod. スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):?d? ※能力値修正値Ability Modifier(71p) 筋力 STR Strength(71p) ? ? セービングスローSaving Throw(97p):? ? 威圧Intimidate(74p):? 敏捷力 DEX Dexterity(71p) ? ? セービングスローSaving Throw(97p):? ? バランスBgalance(74p):? 隠密Sneak(74p):? 窃盗Steal(74p):+? 耐久力 CON Constitution(71p) ? ? セービングスローSaving Throw(97p):? ? 踏破Traverse(74p):? 知力 INT Intelligence(71p) ? ? セービングスローSaving Throw(97p):? ? 魔法学知識Know Arcana(76p):? 文化知識Know Culture(75p):? 歴史知識Know History(76p):? 自然知識Know Nature(75p):? 神秘学知識Know Spirituality(75p):? 判断力 WIS Wisdom(71p) ? ? セービングスローSaving Throw(97p):? ? 動物使いHandle Animal(76p):? 治療Heal(76p):? 感知Notice(76p):? 探索Search(76p):? 真意看破Sense Motive(76p):? 生存Survival(76p):? 魅力 CHA Charisma(71p) ? ? セービングスローSaving Throw(97p):? ? はったりBluff(76p):? 芸能Perform(76p):? 説得Persuade(76p):? 攻撃Attacks(サンブル武器92p) 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68) 噛み付きBite ?STR mod.+?習熟ボーナス=? dmg:1P+?STR mod. 猫パンチ/キックUnarmed punch or kick ?STR mod.+?習熟ボーナス=? dmg:1B+?STR mod. 白兵戦武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod. 投擲武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod. 飛び道具武器? +?DEX mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?DEX mod. 矢弾? 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68) 白兵戦武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod. 投擲武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod. 飛び道具武器? +?DEX mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?DEX mod. 矢弾? 呪文Spells(112p) 天命秘奥Calling Secrets(78p):? 呪文スロット(112p):2+?耐久力mod. = ? 近接呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ? 遠隔呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ? 呪文難易度(113p):8+??mod.+?習熟ボーナス = ? 習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p): 基本呪文Basic spells0レベル: 呪文First Spells1stレベル: ★装備品Items=リュックサック(91p)の中身のまとめ (以下の詳細は、天命、主家、背景などで決まるアイテム装備類一式) トーチtorches, 携帯食rations, リックサックRucksack: プラステックコインplastic coins. 以上 下書き終わり****************** 2 ぬこPCs作成手順全10手順 以下が、ぬこPCs作成手順の全10手順の流れです。 1 キャラクターシート下書きの準備 2 天命Calling選択 46p 3 主家House選択 60p 4 背景BackGround選択 69p 5 能力値Ability Scores決定 71p 6 能力値mod.など決定 71p 7 DCなど決定 93p 8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p 9 PC名前、物語の書き込み 94p 10 キャラクターシートのまとめ 3 天命Calling選択からのぬこPCs作成 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版には、 ぬこPCs/NPCs作成のために、最初に以下6種類のD&D系で言う所の、 「基本クラス」 と言う感じで、犬PCs/NPCsと同様に、 「天命Calling」 というものがあり、 「ぬこPCs/NPCs作成の最初に、 以下の6個の「天命Calling」中からひとつを選択」 します。 1 チャンピオンChampions 所謂戦士Fighter系 2 フットパッドFootPads 所謂盗賊Rogue系 3 マンサーMancers 所謂魔法使いWizard系 4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系 5 トラッカーTrackers 所謂レンジャーRanger系 6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系 基本的には、 「マウ連合君主国でのぬこPCs/NPCs作成は、 この天命単位で、 上記の全10手順を実施して行く」 という流れになります。 という事で、 「ぬこPCs/NPCs作成の全体手順のお話は終わり」 ますです。 次回からは、具体的に、 「念願の最初のぬこPCs作成一発目、 ワンダラーWanderers1 所謂モンクMonk 1-2」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) どんなぬこが! 乞うご期待!! でわでわ!
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/10/22 16:45[web全体で公開] |
😶 タイトルが思いつかない 明日はカレー曜日なので、シーフードカレーを作ろうと思う。 ちよだのレシピをベースに、いかとえびだけのシンプルにして、 あとはなんていうか、シーフードが生きるような何かを…なにがいいんだろ。普段より辛めを予定。 ~~~~~~ 最近わたし自分のチャットに起伏がねえなあって。 いや、前か全て表示する明日はカレー曜日なので、シーフードカレーを作ろうと思う。 ちよだのレシピをベースに、いかとえびだけのシンプルにして、 あとはなんていうか、シーフードが生きるような何かを…なにがいいんだろ。普段より辛めを予定。 ~~~~~~ 最近わたし自分のチャットに起伏がねえなあって。 いや、前からなんだけど、ログ読んでて印象が固くなってる。 草や特定ミームを使わないスタイルですが、顔文字とかは、><以外はかつての恋人ぐらいにしか使ったことない。 まあ、その周りはまたあれしようか考えているが、どうしたもんか。 まあ無難な方向から始めようかな、まあ半分どうでもいい話だが。 ~~~~~~ ハロウィン、あまり好きな行事ではないのですが、 なんかやってみようかな。考えたネタはあるんだが、非冒険卓で楽しくなるかは、まだどうなるんだろか状態。
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/10/21 07:14[web全体で公開] |
😶 反省点があるってことは、改善できるってことじゃないか 昨日は5回も回してて自身のあったシナリオの途中だったのですが、 情報の出し方を中心に、不備があったなあと。 さっさとだして卓を円滑にするべきか、しらけるからと秘密にしておくか、 まだなかなか難しいね。あとは、個々のPLへの配慮、なかなかできるシナリオじゃなかった。 TRPGって、難しいなあと全て表示する昨日は5回も回してて自身のあったシナリオの途中だったのですが、 情報の出し方を中心に、不備があったなあと。 さっさとだして卓を円滑にするべきか、しらけるからと秘密にしておくか、 まだなかなか難しいね。あとは、個々のPLへの配慮、なかなかできるシナリオじゃなかった。 TRPGって、難しいなあと。 まだまだ理想のセッションには遠い。 修業しよ。 でもね、今回のPLさんの行動は素敵です。 わたしだったらさっさと処理して「つぎいこつぎ」になる場面を、 PTなりの善性でどうにかしようっていうの、はっとさせられました。 なんてこった、わたしTRPGというものを半分忘れていた、って感じ。 当シナリオ、11月3日がラストですが、当分封印して、改善をじっくり考えねば。 次の長編はもっとライトで胸屎要素のないシナリオ作っておきます。 頑張って成長するので、これからもよろしくお願いします!
nishizawa | |
2020/10/21 03:29[web全体で公開] |
😶 賢樹の森・再演(2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒラヲカDMの「賢樹の森・再演」に参加。 特殊な休憩をとった後、動物たちの遊び場だった場所をアジトにしているカルト教団にガサ入れ。ショウグンのジュニアを救出せんといかん。と思ったらフロントに骨ロックな警備員が多数。先手をうてる機会をもらったのに、しょぼい焚火で済ませてしまったのは反省。でかいのぶちこめばよかった。無被害でクリアすんぜと思ってたのに警備員が良いのを振ってきて前衛の自PCはHP半減だぞ。で?入ってすぐの部屋に、何かをひきずった後が。のぞくと若が。救出対象がもう見つかった。ショウグンを脅迫するため捕らえられ、更に、ショウグンのように黑い玉洗脳するため、痛めつけられていたようだ。 状況からしてジュニア本人に間違いないぽいのに、PLの心が穢れすぎてて、こんな鍵もない部屋にいるのはおかしい?すぐ出れただろ?部屋を出たPTの背後から挟撃か?と疑う始末。でかい虎だから肉食だろという偏見も含めて反省。その先には、黑い玉に耐性があるというゴブ作業員が、禍々しい大鍋でアルケミー作業中。自PCとかは大鍋に近づくだけでおかしくなるっぽい。作業員を解放、アルケミーな大鍋をマニュアルに従って処分してもらう。大鍋には楽譜が。不浄なる歌い手という二つ名を思い出す。休む事無く奥へ進むと工作員とカルトメンバーに遭遇。次々とゲロ状の何かをぶちまけてくるぞ。リーダーらしい工作員にフロストしたら思いのほかすぐに倒れてしまい、その後、残されたカルトメンバーが制御不能状態になり、共食い状態に。そこでフィアがすぐに飛び出し、敵どうしの共食いを防いだのはとても尊い行動であった。 ただのメンバーの割にまぁまぁHPあるらしく、PT総がかりで制圧。情報きく必要もあり手加減してたんだけど、そういう善性?が彼らに悪影響を与えたらしく一言二言で滅びる。どうやら賢樹?が危なく時間もない事が判り、PTは傷つきながらも、先を急ぐ。リソース減ってても休んでる時間はないのだ。と、往路で通った尊い神社に戻ると、そこは既に荒らされていて…最後のパワーで我々に特殊な時間をくれるらしい。我々はラストバトルへ疾駆しながら小休憩するのだ。 そこにはカイリンの休息ソング(with フィア)が流れている。尊ひ DM&皆様 ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
セス | |
2020/10/20 18:56[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] InVestigatorのお薦め どうも、セスです。 InVestigatorクラスは、ちょっと身も蓋もないクラス筆頭!のなので、 この一回の日記で済ませます(良識) 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) 全て表示する どうも、セスです。 InVestigatorクラスは、ちょっと身も蓋もないクラス筆頭!のなので、 この一回の日記で済ませます(良識) 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入中!」 で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745 からのPCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」 の最後の新追加PCs/NPCs作成クラス4発目、 「InVestigator 探索者のお薦め」 です。 前回系日記一覧。 [PathFinder 2e][PC作成] Witchのお薦め その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160186906006 [PathFinder 2e][PC作成] SwashBucklerのお薦め その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160204127720 [PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160266679279 InVestigator、探索者、探検家、山師、探偵/私立探偵/推理好き、嗅ぎ回る者、捜査員、刑事、 警官、鑑識官、調査員/調査官/秘密調査官/保険調査員/税務調査官、警備員/警備官、研究員、 発見者、などなど、ある事情や事件、状況や出来事、伝説や噂、身元や正体とかとか、何かに 隠された秘密、失くし物、手がかり、遺物や遺跡などなどや、より詳細な情報などなどや、 それらの関係付けや、本当の意味などを、 「見つけ出す・探し出すような活動を主に行う」 ような存在のことです。 一般世間的に一番有名なのが、小説から始まり無数の色々なドラマや映画にもなっている、 Sir Arthur Ignatius Conan Doyleさんの、 「所謂シャーロック・ホームズSherlock Holmesシリーズ」 でしょうか。 このシャーロック系に、既に「盗賊Rogueのお薦め」で書いている、 1981年からの、 インディー! インディアナ ジョーンズ!! や、Mission Impossibleシリーズ、 や、24、 などなどの、枚挙に遑が無いですが、 「所謂、調査・探索+追跡・逃亡+戦闘+アクションもの」 などに、 「所謂サスペンス系要素がてんこもり」 に加味されているような、ごちゃ混ぜ得意のTRPGでの、 「このPathfinder 2eのInVestigatorクラス」 のような感じでしょうかね。 まぁ、 「クトゥルフTRPGの所謂探索者キャラそのまんま」 とでも思って頂いても問題は無いと思います(大草原) また、 「日本のアニメ系とかだと、 https://www.ytv.co.jp/conan/ や、 この辺で、まんま再現はツラ過ぎですが、 問題は無い」 かと。 さて、ここからがTRPG作品としての本番なので、 「いつもの、 史実系は一切無視してくだい!」 ってことですね(これが大事) 今回の場合は、 「シャーロックやその辺の再現系は無視!してください!」 でしょうかね(走召糸色木亥火暴) ちゅーことで、その辺の現実は忘れて頂いて、 「このお薦め」 を書いていきます。 (ある意味がTRPG的なリアル系の再現性を求めると、 そのままその作品版のTRPGを造れ!(走召糸色木亥火暴) なのでwww) では、所謂TRPG商品で InVestigatorクラスは、そのものずばりのクラスでは無く、 米国ケイオシアム社Chaosium Inc.から1981年にBasic Role-Playingを元に発売された、 「Call of Cthulhu(Box set)」 で、クラスとかでは無く、 「システム的な全体としての遊び方、 そのシナリオ内容とルールによってほぼ限定的にRPを強制するキャラ回しで、 ほぼRP強制の InVestigatorクラスを表現している」 との意味で、最初だと判断できます。 (勿論、D&D系でも、すべてのクラスでPLがその自分のPCs/NPCsをInVestigator的に遊ぶ、 ことは可能で、実際的にはそういうキャラ回しが当前的で、今でもTRPGではそう遊ばれています) クラスそのものズバリだと、はっきりしてなくて、 「2000年からOGL準拠で発売されたd20系のどれか?」 だと推測されます。 つまり、 「TRPG的には、このInVestigator的なRP的要素は、 1970年頃からのTRPGの発生とほぼ同時に、 当前にすべてのTRPGキャラに内在されいた/いる」 ということです。 (InVestigator的なRPをしてないPLsは存在して無いってことです) ではこのお薦めの本題である、 「普段からみんながRPとして遊んでいるInVestigator的要素」 を、 「わざわざInVestigatorクラスにした、 Pathfinder 2e InVestigatorクラスの、 ゲーム用ルール的な紹介」 をしていきます。 最初から身も蓋もないですが、 「Pathfinder 2e InVestigatorクラスには、 PLsのInVestigatorク的なRPを協力に補助=否定しているような、 謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate] 閃いた!Clue IN[reaction] というInVestigatorクラス能力Ablilityが存在」 してます。 謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate]能力Ablilityとは、 「InVestigatorPCs/NPCsが、事件現場などの観察などから、 色々な手かがり、状況証拠やかすかな痕跡、証拠らしき物などの発見、 また、それらからの色々な推理とそれらの推論固めまでの、 ひとつの謎に対するひとつの推理的答えと言おうか、 一連の謎に対する一連の推理のまとめなどなどを、 それらひとつの謎につきゲーム内時間の10分単位で、 GMさんが指定するそのInVestigatorPCs/NPCsの、 その状況に応じた技能判定結果によって、 そのInVestigatorPCs/NPCsをやってするPLsが、 GMさんからそれらの答えを聞ける能力Ablility(走召糸色木亥火暴)」 (勿論、判定結果による答えレベルですが) です。 まぁ、 「PLsさん側のRPとしては、 実際の推理をPLsさん側でする必要は全く無い(走召糸色木亥火暴)」 で、 「時間をかけて、どれだけ丁寧に根気よく多くの対象を調べるか? 時間が無いから、PLのカンで特定した対象だけに絞ってを調べるか?」 とかのInVestigatorPCs/NPCsの振る舞いを決めて、 PL「GM! ゲーム内時間で一時間、6回分Pursue a Leadの調査を、 対象はこれこれにするので、それらの判定はどんな感じですか?」 GM「んー、視認判定3回して、成功した分だけこれこれの知識判定でいいよ!」 と、 「さくさくとセッションが進む(走召糸色木亥火暴)」 という具合になっていきます。 (まぁ、GM側も具体的なトリックとかを準備する必要も無いのでアイコ) 次の閃いた!Clue IN[reaction]能力Ablilityは、 「InVestigatorPCs/NPCsが、 他のPCs/NPCsの調査・推理行動などや、 ある証拠(たまたま目にした絵画とか)などを目にしたり、 ある情報(全く関係無いNPCsのセリフとか)など耳にしたり、 などした瞬間に、 「解った!」 とPLsさんがリアクション宣言して、 GMさんに指定された技能判定などに成功すると、 なんらかの回答がGMさんから教えてもらえる能力Ablility」 (勿論、判定結果による答えレベルですが) (一応、これもゲーム内時間の制限があり、10分単位で1リアクションです) です(走召糸色木亥火暴) 失敗したら、 「・・・あっ、やっばりこれじゃダメか・・・」 のRPとなります。 つまり、 「この InVestigatorクラスの2の能力Ablility、 謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate] 閃いた!Clue IN[reaction] により、 セッション中に、 PLsさんたちが調査・推理のためにリアルに考えているセッション時間を、 ゲーム用ルール的に強制的に省略することが可能」 となってます。 ゲーム用ルール的には、GM裁定的になりますが、 「謎を追え!Pursue a Lead[Concenntrate]は行動Action、 閃いた!Clue IN[reaction]はリアクション、 なので、 10分ゲーム内時間単位で、 両方2能力Ablilityとも使用可能の2回判定可能!」 です!! ですので、 「調査・推理?的なRPなぞ、完全無用!」 の、 「ゲームパッドAボンタ連打系ゲーマーさんPLs向けの筆頭クラス(走召糸色木亥火暴)」 です! (こちらの40数年前からのキャンペーンセッションとかでは、 推理小説家アガサおばさんのギャグ能力Ablility =最初から答えから小説を書いてるんだから、まず先にその答えを教えろ!系、 とか言われていた奴らのことです(南無) まぁ、一種の推理小説系名探偵たちの正体ですねwww) InVestigatorクラスの戦闘系能力Ablilityの紹介は割愛します! (これもよくあるヒーローアクションもの系ですがwww) 閑話休題。 ということで、いつもの「InVestigatorのお薦め」です。 「PLsさんたちの調査や推理とかでセッションが長引いて、 セッション時間が全然足らない! と、お嘆きのGMs/KPs/PLsの皆様、 そんな貴方のPCs/NPCsパーティーに、 1PCか2PCsのInVestigatorPCs/NPCsの追加を、 是非是非ご検討ください!」 です(合掌) これだから、 「商業同人誌は・・・・・」 ですね(即身成仏) でわでわ!
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/10/20 17:31[web全体で公開] |
😶 あれ、書いていたと思ってたら、途中で消えちゃってた。 人には、人を思ったり愛する心がある。ほかの動物と同じように。 しかし、それよりすごいのは、動植物だけでなく、モノでさえ、思い愛することができる。 テディベアを大事にして何代にわたって引き継いだり、 脚の折れたGIジョーを「名誉の負傷者」としてあげたり、 かに道楽のかにの足欠損を、「骨折 全治全て表示する人には、人を思ったり愛する心がある。ほかの動物と同じように。 しかし、それよりすごいのは、動植物だけでなく、モノでさえ、思い愛することができる。 テディベアを大事にして何代にわたって引き継いだり、 脚の折れたGIジョーを「名誉の負傷者」としてあげたり、 かに道楽のかにの足欠損を、「骨折 全治4日」と表現したり。 そういった心をわたしはいとおしく思う。そのために戦っている。 さて、わたしはちゃんと心を持っていただろうか。 ~~~~~~ 今日は賢樹2日目。 今日はアジトを強襲して、救出とかもしていただきます。 そしてその次に、ラスボス戦。さて、最終調整を。
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/10/19 12:41[web全体で公開] |
😶 チョッパヤセッション 豆知識:まずいうがい薬は比較的売り切れになりにくい。 ぽぴよんよーど入りで、いいはずなんだけど、まずいからか在庫のあるやつを買った。 小学のころに親が買って、かばくんとちがってまずかった記憶があるが、またしても買うことになろうとは。 ~~~~~~ 昨日の夜は、ドラゴンキャッスルズのハ全て表示する豆知識:まずいうがい薬は比較的売り切れになりにくい。 ぽぴよんよーど入りで、いいはずなんだけど、まずいからか在庫のあるやつを買った。 小学のころに親が買って、かばくんとちがってまずかった記憶があるが、またしても買うことになろうとは。 ~~~~~~ 昨日の夜は、ドラゴンキャッスルズのハクスラやってました。 5ルームぐらいのが1時間で終わった。少なくともD&D5版の2倍ぐらい速い。 これなら、けっこう気兼ねせずに、長めの旅をさせられるね。 いつかのショートキャンペーンみたいにでっかいことをスピード感ある進行するもよし、 昨日のセッションみたいに、58円のカップ焼きそばをお湯入れて2分で食べるみたいな卓もよし。 なので、いつか作る。 まあ、優先順位としては、明日の賢樹のシナリオを進化させることなんだが。 とりあえず出かけから帰って体洗ったのちラーメンゆでて食べたばっかりなので、少し休んでから何かする。
セス | |
2020/10/19 12:05[web全体で公開] |
😆 [OGL][Pugmire][Mau] パグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG紹介! どうも、セスです。 今年8月末のまとめの段階で気が付いていましたが、ここで3商品まとめての商品紹介となります。 メーカーの回し者!では無いので、タタみません! 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) 全て表示する どうも、セスです。 今年8月末のまとめの段階で気が付いていましたが、ここで3商品まとめての商品紹介となります。 メーカーの回し者!では無いので、タタみません! 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 米国Onyx Path Publishing社さんより2016年に発売された D&D 5e系OGL準拠製品 Pugmir Core RuleBook、 https://www.realmsofpugmire.com/buy http://theonyxpath.com/category/worlds/pugmire/ その日本語版が2019年9月末にグループSNE社さんより、 「パグマイアRPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/ としてめでたく発売されました。 続けて、2020年3月末にグループSNE社さんより、 日本語版「パグマイア パンの新米開拓者ガイド」 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/pansguide.html も発売されております。 そして、今月の10月頭にめでたく、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html が発売となりました。 まぁ、一応OGLについては「Open Game Licenseの薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098 を一読ください。 次に、このオンセンSNSの活動としては、 「パグマイア 善き犬たちのコミュニティ」 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 ガイド=GMセスとしてのパグマイア&マウ キャンペーンセッションについては、 「今年の5月からキャンペーンセッションとして遊んで」 おり、遊んだキャンペーンセッションログは、以下にあります。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1 ガイド=GMセスのOGL準拠ファンサイト Animalia Terree https://sites.google.com/view/animalia-terree/home では以下、上記2個の商品自体のご紹介をしていきます。 最初に、一番紛らわしい所からの紹介です。 「パグマイアRPGルールブック」日本語版 と、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 は、 「それぞれ完全に独立した単独で遊べる、 D&D 5eにOGL準拠した商業商品」 です。 ですので、 「犬好きの方は、 「パグマイアRPGルールブック」日本語版1冊だけ」 で遊べます。 「猫好きの方は、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版1冊だけ」 で遊べます。 これ、一番大事ですね(草) PLsさんなら、本当に犬本または猫本のどれか1冊のみでOKです。 では、この2冊に共通した基本的な世界設定からの紹介です。 「このふたつのTRPG商品の共通した舞台となっている、 所謂地球?のような惑星では、 所謂人類?は完全?に滅亡しており、この犬と猫の地球?には存在していません。 そして、この地球?上では、 謎の犬と猫、その他の主要な哺乳類、鳥類、爬虫類など所謂モンスターなども含めて、 謎に人間?的な形態変態?および知性化を完了?しており、 謎な人間?的な所謂似非欧羅巴中世風ファンタジィー的な魔法とか奇跡とかもある、 謎なそれぞれに人間的?な独自な文化?や社会?を構成して、 この謎な地球?で暮らしている」 という、詳しく書くとアブない!ので、簡単に書きますが、 「所謂、某白人系?宗教系ポスト・アポカリプスもの」 となっており、 「所謂人?は、その人?の創造主たる神?との原初の契約?により、 最後の審判の日Judgment Day?を迎え、 その多くは地獄?へ落ち、ごくごく少数のみが天国?へ迎え入れられて、 この地球?上からは人?は完全に消滅してしまった、 所謂黙示録Apocalypse後のような、 地球での後日談Post Apocalypse」 となってます(走召糸色木亥火暴) 以下は、 「パグマイアRPGルールブック」日本語版 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 の順番で、PCs/NPCs作成を中心とした紹介をして行きます。 まず、「パグマイアRPGルールブック」日本語版は、 「当前に、 犬PCs/NPCsを作成して遊び」 ます。 犬PCs/NPCs作成のために、最初に以下6種類のD&D系で言う所の、 「基本クラス」 と言う感じで、 「天命Calling」 というものがあり、 「犬PCs/NPCs作成の最初に、 以下の6個の「天命Calling」中からひとつを選択」 します。 1 アーティザンArtisans 所謂魔法使いWizard系 2 ガーディアンGuardians 所謂戦士Fighter系 3 ハンターHunters 所謂レンジャーRanger系 4 ラッターRatters 所謂盗賊Rogue系 5 シェパードShepherds 所謂聖職者Cleric系 6 ストレイStrays 所謂蛮族Barbarian系 次にD&D系でいうところの「種族」として、 「以下の7個の「血統Breed」の中からひとつを選択」 します。 1 愛玩犬Companions ポラメニアンなど 2 頑犬Fettles ドーベルマンなど 3 牧羊犬Herders コーギーなど 4 猟犬Pointers ダックスフントなど 5 競争犬Runners 柴犬など 6 作業犬Workers 秋田犬など 7 雑種Mutts 所謂雑種犬 最後にD&D系と同じく「背景BackGrouds」として、 「以下の8種類の中からひとつだけを選択」 すれば、あとはほぼ能力値Ability Scores決定などのゲーム用ルール的な PCs/NPCs作成作業のみとなります。 1 侍祭Acolyte 2 平民Common Folk 3 犯罪者Criminal 4 自由犬Free Dog 5 商犬Merchant 6 貴族Noble 7 賢者Sage 8 兵士Soldier 上記の6種類の「天命Calling」毎の6犬PCs/NPCs作成例は、 以下のまとめから参照できます。 2020/07/19 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]全6犬PCsのとまとめと感想 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159515086096 次に、「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版は、 「当前に、 猫PCs/NPCsを作成して遊び」 ます。 猫PCs/NPCs作成のために、最初に以下6種類のD&D系で言う所の、 「基本クラス」 と言う感じで、犬PCs/NPCsと同様に、 「天命Calling」 というものがあり、 「猫PCs/NPCs作成の最初に、 以下の6個の「天命Calling」中からひとつを選択」 します。 1 チャンピオンChampions 所謂戦士Fighter系 2 フットパッドFootPads 所謂盗賊Rogue系 3 マンサーMancers 所謂魔法使いWizard系 4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系 5 トラッカーTrackers 所謂レンジャーRanger系 6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系 次にD&D系でいうところの「種族」と書きたい所なのですが、 「ここがこの猫=ぬこ本の本領発揮」 の部分となっており、 「このマウのぬこちゃんたちは、 犬PCs/NPCsとは違い、 その血統的な種族などに縛られてはおらず、 自由に自分の居場所=社会的に所属している団体的組織=なわばり=ぬこ会」 である、 「主家House」 に所属、といおうか、 「ふーん、ぬこはぬこでぬこだから、 この辺、居心地いいんで、 ここでメシもらってネテやんよ! ゴロンっ、くた〜」 って感じで、その国?である「主家House」で生まれ育ち、生活、暮らしています。 (勿論、気まぐれなぬこちゃんたちなので、主家移籍などにはほぼ寛容です) つーことで、犬PCs/NPCsのような「種族」=「血統Breed」では無く、 「以下の7個の「主家House」の中からひとつを選択」 します。 1 アンゴラ家House Angora 魔法使い?ぬこの国 2 キムリック家House Cymric 綺麗好きな?ぬこの国 3 コラット家House Korat 軍隊?ぬこの国 4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国 5 レックス家House Rex 冒険?好きなぬこの国 6 サイベリアン家House Siberian 伝統?好きなぬこの国 7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc 上記の6国に所属して無い野良ぬこ的な集まり 最後にD&D系と犬PCs/NPCsと同じく「背景BackGrouds」として、 「以下の8種類の中からひとつだけを選択」 すれば、あとはほぼ能力値Ability Scores決定などのゲーム用ルール的な PCs/NPCs作成作業のみとなります。 1 平民Common Folk 2 犯罪者Criminal 3 入信者Disciple 4 商猫Merchant 5 貴族Noble 6 放浪者Outsider 7 賢者Sage 8 兵士Soldier 上記の6種類の「天命Calling」毎の6めこPCs/NPCs作成例は、 これから日記投稿予定です!(走召糸色木亥火暴) おまけ! [OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761 ということで、ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7 みなさまのご参加をお待ちしてます! でわでわ!
nishizawa | |
2020/10/19 02:45[web全体で公開] |
😶 賢樹の森・再演(1) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒラヲカDMの「賢樹の森・再演」に参加。 自PCは、呪文を駆使するドワーフ体型のバトルマスター。機械仕掛けのおじいさん従者が旅の御伴だ。 自PCは成金一家の三男坊で、厄介者扱いされてるので、放蕩してるけど、おじいロボが色々と実家に連絡してるのだろうと。忘れていなければ。 さて、口を利く森 という、魔法を嗜むバトルマスターにはとても興味深いであろう場所に訪問し、森の異変、近隣の村での眠り病などを調査?たぶん。 若いけど頼りになる冒険者たちと謎に挑んでいる最中。 森の守り手、ショウグンという大きい虎を救えなかったのは残念。彼の最後の願いでもある、彼の子供を何としても救わねばならんだろう。 移民惑星ならでは?な感じの舞台設定も気になるし、登場する野生動物たちと自由に交流できるのも不思議な感じ。 太古の禁呪?教祖復活の足掛かり?あの呪文の意味は? 気になるワードが色々あって…。 DM&同卓の皆様ありがとございました。
nishizawa | |
2020/10/19 02:21[web全体で公開] |
😶 魂を喰らう墓CP 7回 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)y.nakano DMの魂を喰らう墓CP 7回に参加。 ガントレット騎士団の特使?ハーフオーク女子を、対アンデッド戦線の最前線基地まで送るミッション、らしい、たぶん。 パンジェドは、ようやくブランベアーとなって攻撃できた。相手もラージサイズのオーガだったので、よい相手だろう。 味方の邪魔にもならなかったし。 途中、縄張りを主張する大きなフラミンゴ?と遭遇。通るだけだから、と容赦を願うも、金を置いて行けなど言われ、ままならず結局最後は皆56しで食糧にする事に。チキン肉の生食で盛り上がる。これでいいのだ。 前回から進撃っぽいなぁという兆し、というか、フリは色々あったものの、壁とか堤防への過信は禁物。想定外に備えよ? 復讐の野営地では、リリエルのヤック・デ・カルチャーな演奏が部族戦士たちを感動させていた。 ところでワイルドなPTにまた新規メンバーが加わった。一見したところヒューマンにみえる。サークル違いのドルイドのようだ。熊の気配もする。はて?DM&同卓の皆様ありがとうございました。
セス | |
2020/10/19 00:26[web全体で公開] |
😆 [PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第2回遊了! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、今夜いや昨夜も21時半から、GM QuquさんのPathFInde全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、今夜いや昨夜も21時半から、GM QuquさんのPathFInder 2e ショートダンジョン「トナリの地下迷宮と生まれたての魔女」2 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160017869085Ququ へのPL参加の2回目でした! 遊前日記。 [PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第2回遊前 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160300540745 最初の報告は、いつもの、 「3PCsパーティーは勿論、全員無事!」 です!! PCダンピールさんは、一縮HP0になりましたが(走召糸色木亥火暴) 次の手番が、 「PCクレリックさんなので、 すかさずHarmで回復!(草)」 でした! たぶん、 「このPCクレリックさん、 PC作成してから、 初めて回復したのが、 HarmでPCダンビールさん!!!」 だと思います(走召糸色木亥火暴) どういう、 「ファンタジィーTRPGセッションだか!」 てすね(草) 次に、 「myPCモンクですが、 2019年8月のPathfinder 2e発売以来、 セスのPL参加9セッション目で、 そのセッションの初弾拳が、 出目19で大成功Critical Success!」 のクリティカル!!でした!!! まぁ、 「発売から約14ヶ月目の参加9回なら、 早い方」 だと思います。 正直的には、 「出目20で初弾拳の大成功Critical Success!」 を、 「まだまだ狙って」 いきますです、はい(草) 一応、市販の冒険本なのでこれ以上は詳しく書きませんが、 「この戦闘の途中でセーブ、 次回へ続く!」 となりました(色々と参加者たちの事情がありまして) ということで、次回、乞うご期待!です。 でわでわ。
セス | |
2020/10/15 19:06[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その2 どうも、セスです。 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になってます。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 全て表示する どうも、セスです。 日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての日記投稿になってます。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 さて毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入中!」 で、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 2020/10/03 [Paizo][OGL] Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170757745 からのPCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」 の3発目PCs/NPCs作成クラス、 「Oracle 秘跡術者のお薦め その2」 です。 前回、 [PathFinder 2e][PC作成] Oracleのお薦め その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160266679279 上の 前回の「その1」では、 「Pathfinder 2eでのOracle 秘跡術者クラスは、 謎の秘技?まんまの神秘Mistery、 と、 その獲得感動?的な、これもまんま神秘者の呪いOraclear Curse という2つ1組の能力Ablility」 を持っち、 「クラス能力値=魅力Charismaを用いて、 神聖魔法とFocus魔法の2種類の魔法を使うクラス」 で、 「神秘者の呪いOraclear Curseは、 最初は弱呪いMinor Curseですが、 力=能力Ablilityを使用するたびに、 その段階が、 中呪いModerate Curse 大呪いMajor Curse と、3段階でエスカレートしていく」 という、漫画やアニメ的に言うと、 「大きな力を使うと、 どんどんその代償がその使用者に課せられていく」 という流れを表現した、 「中二病的ゲーム用ルール(走召糸色木亥火暴)」 になっていて、 「ある意味で、 PLsにある特定のRPをゲーム用ルール的に強制して行く」 クラスとなってます、と書きました。 では、 「Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスのPCs/NPCsが、 どんな感じで、 その神秘Misteryと神秘者の呪いOraclear Curseによる、 弱呪いMinor Curse 中呪いModerate Curse 大呪いMajor Curse の変化によって、 どんな風にゲーム用ルール的にRPさせられて行くのか?」 を、書いていきます(草) 最初に、 「PCs/NPCsの通常の1日の始まりは、起床から」 始まります。 睡眠を必要としないPCs/NPCsもいますがw これもPathfinder 2eのゲーム用ルール的なRP強制ですが、 「8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る」 ことが、 「魔法を使うための準備をするための前提条件」 (8時間睡眠や十分な休養などの内容は、そのPCs/NPCsの他の能力Ablilityなどで変化しますが) となってます。 最初に、 「Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスのPCs/NPCsも、 8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る かつ、 この魔法の準備が必須」 なゲーム用ルールになってますです。 基本的なPathfinder 2eのゲーム用ルールでは、 「この8時間睡眠などの休養とこの魔法の準備によってのみ、 使える魔法の呪文スロット数が回復したり、 使う魔法を覚え直したり、取り替えたり」 することが可能となってます。 Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスのPCs/NPCsは、 「この魔法の準備で、 ゲーム時間内での本日に使う神聖魔法とFocus魔法の選択と、 神秘者の呪いOraclear Curseからの追加の能力Ablilityを 呪いとしてその身に帯びるか?を選択」 します。 ここで、 「もし神秘者の呪いOraclear Curseからの追加の能力Ablilityを 呪いとしてその身に帯びることを選択すると、 基本的には以後8時間はその追加の能力Ablilityを使える」 ようになりますが、 「第1段階の弱呪いMinor Curseの状態」 になります。 そして、 「基本的にはFocus魔法を使用する都度に、 弱呪いMinor Curseの状態から、 次の段階である、 中呪いModerate Curseの状態へ、 そして、さらにはFocus魔法を使用すると、 大呪いMajor Curseの状態」 になって行きます。 ここで注意することは、 「魔法の準備で覚えた神聖魔法を使用しても、 基本、 この神秘者の呪いOraclear Curseの呪いレベルのエスカレートには無関係」 ということです。 また、 「中呪いModerate Curseの状態の時に、 10分間の休憩を取る」 と、 「中呪いModerate Curseの状態は、 弱呪いMinor Curseの状態へ戻る」 というゲーム用ルールとなってます。 (また、大呪いMajor Curseの状態は、 8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る などの取った直後のみに消滅します) 続けて、もし、 「中呪いModerate Curseの状態の時に、 Focus魔法を使用すると、 大呪いMajor Curseの状態」 になり、 「大呪いMajor Curseの状態では、 いかなるFocus魔法の使用も不可」 となり、 「大呪いMajor Curseの状態は、 10分間の休息では解消されず、 8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る などしないと解消されない」 という基本的なゲーム用ルールとなってます。 つまり、 「朝、魔法の準備で、 神秘者の呪いOraclear Curseからの追加の能力Ablilityを 呪いとしてその身に帯びることを選択すると、 基本的には以後8時間はその追加の能力Ablilityを使える と同時に、 弱呪いMinor Curseの状態 となり、 その朝の魔法の準備で用意したFocus魔法を使用すると、 中呪いModerate Curseの状態になり、 さらにそのままFocus魔法を使用すると、 大呪いMajor Curseの状態になり、 もうその日の残りはFocus魔法を使用できなくなる」 という流れです。 (再度書きますが、大呪いMajor Curseの状態は、 8時間の睡眠を取る、または、それ同等の休養を取る などの取った直後のみに消滅します) つまり、 「その日内では、10分間の休憩を挟ま無い、 Focus魔法2連発は一回のみ」 という、 「Focus魔法の使用制限がある」 ということです。 ですので、 「その日の最初にFocus魔法を使用して、 中呪いModerate Curseの状態 になったら、10分間の休憩を取って、 弱呪いMinor Curseの状態 に戻す」 というルーチンが回せれば、 「ゲーム的にベスト」 というワケです。 つまり、他のFocus魔法使いのクラスのPCs/NPCs同様に、 「ちょっと・・・休もう・・・・」 が口癖ですね(走召糸色木亥火暴) 以上、説明したように、 「Pathfinder 2eのOracle 秘跡術者クラスとは、 回復魔法系追加能力Ablilityなどが無い、 素の神聖魔法使い的な聖職者Clericクラスに、 神秘Misteryとその代償としての呪いとして、 Focus魔法の使用制限は付けるが、 別の特典能力Ablilityもあるよ!」 というクラスである、が、その正体です。 まぁ、 「初見としては、 ちょっとばかり、 呪いの代償とその追加能力Ablilityなどが、 各神秘Misteryごとに独特なので、 とっつき辛い」 ような感じはしますが(走召糸色木亥火暴) (つーか、まだまだ雑然としていて荒い感じで、正直遊びづらい・・・) 閑話休題。 ということで、いつもの「Oracleのお薦め」です。 所謂、聖職者Clericクラス、 特に信仰とか回復役などの役割分担をRPとして強制されることに、 嫌気がさした方々にとっては、 その信仰とか回復役などのRPから完全に離れて、解放されて、 自由に神聖魔法と独特のFocus魔法を、 中二病的な呪いという代償と能力Ablility付きで遊びたい! という方々にお勧めです!! まぁ、 「古典的かつ典型的な役回りキャラたち、 壁戦士Fighter 罠発見解除盗賊Rogue 回復役聖職者Cleric とかなどなどは、 わざわざPLsさんたちがヤル必要は無くて、 (勿論、ヤリたい!ってPLsさんたちが居れば別ですがw) GMさんが用意して担当するNPCsで十分!」 って奴ですね!(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/10/15 12:21[web全体で公開] |
😶 近日の展望 さっき、前回のセッションの時間記録を見てました。 15分ぐらいで自己紹介。 導入に7分。 第一遭遇という名の危機回避的ななにかに50分、尋問に5分 メインの戦闘に1時間、イベントおよび次回予告に30分、 休憩に10分。 うーん、今回、もう2回に分けたほうがいいんじゃねえかな。そのほう全て表示するさっき、前回のセッションの時間記録を見てました。 15分ぐらいで自己紹介。 導入に7分。 第一遭遇という名の危機回避的ななにかに50分、尋問に5分 メインの戦闘に1時間、イベントおよび次回予告に30分、 休憩に10分。 うーん、今回、もう2回に分けたほうがいいんじゃねえかな。そのほうが世界描写が非常にしやすい。 ゆったりやりたい。とりあえず、来月3回目ができるかも判断しなければならず。 ~~~~~~ 次回のD&D企画、決まったのでがんばってつくらないと。 LV3、新規作成、初期装備⁺200gpで、でかーいダンジョンをやるので、途中中止も考えられる泡のような卓になります。 まあその前に2回目とドラキャスが最優先課題なのだが。