エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 page.6
エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/05/19 18:55[web全体で公開] |
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2022/05/19 11:46[web全体で公開] |
😲 朝の日記2・宣言した通り グラディエイターの方も更新したが、先に東方アルカナクエストの更新を ソウルキャプチャーの効果を更新 以前沈静化魔法と合わせるとはめ技が可能になる(効果がでたら即敵の魂を捕縛) だったので、新しく更新 更新後は 敵に魂魄の効果をもたらす。敵を倒した後、該当敵の魂を捕らえることができる とスカイリム(オブリビオン)スタイルとした また沈静化と恐怖の効果を更新したがこれは以前はソウルキャプチャーの効果が強すぎたのと、前回のセッションでは敵を1体とか2体とできるだけ理不尽にならないよう敵を配置していたので、3ラウンド無力化、その状態でそれ以外の敵を倒したら戦闘勝利に戻す予定 (代わりに、ガード・ボス各の敵には通用しないという制限を設けてバランスを取る予定) その他、エラッタがひどかったので一気に修正した 一方・グラディエイターの方だが 武器に魔法を付与した場合の扱いを修正してほしいと依頼があったので、アイデアを出した人の要素をそのまま取り入れて採用する事とした 武器のエンチャントについて 武器攻撃と魔法攻撃を振り、高い方(強い方)をメインとして採用 メインの火力+サブの1/2のダメージを与える。消費MPは2倍。 同値だった場合PLが任意で選べる 相手の回避判定はメインの方の攻撃判定と対抗になる 他、能力値ボーナスも小さすぎるので以下のように修正した 更新後能力値ボーナス 5 +−0 6~11 +1d3 12~17 +1d6 18~23 +1d8 24~29 +1d10 30~35 +1d12 様子を見てでかすぎるならまた調整する次第である では仕事に行ってくる
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2022/05/19 10:47[web全体で公開] |
😲 朝の日記・ロール&ロールSP2がようやく届いた 早速、ガープスライトカスタムとやらを拝見したが… こりゃ、余計な改造とかせんで世界観設定だけ作ればすぐに作品が完成する代物である BRPが必要最小限のルールや情報で後は自分で作ってくれ。という立場なのに対し、ガープスライトカスタムは初めからデータ・ルール・並びに武器や防具のデータなどが一通り全部そろっているではないか つまり、余計なデータを増やさなくても世界観設定の制作だけ専念すればそれでTRPGのルールブックが完成する訳である 第4版になってから色々ルールが増えたともっぱらの評判だが研究用にかってよかった 追記:ただ件の第4版はアマゾンとかだと20000超えというこれまた法外な値段で売りに出されてるのである。復刻は…せんだろうな。自力で足りない部分(魔法データ)とかはどうにかするしかあるまい さらに追記:ガープスの魔法だが、第3版を見ても直接戦闘にかかわる魔法よりRP支援や補助的な魔法が結構多かった。これでどうやって当時ガープスやってた人たちは戦ってたんだろうか? 斜め読みした感想ではあるが
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2022/05/18 22:01[web全体で公開] |
😲 午後の日記・先週リプレイを上げると宣言してから 数日たってると思ったので、そろそろリプレイを投函しようと思う 幻想原北部森林地帯・この地に最近開拓民がやってきた。彼らの望みをかなえてこの地を開拓する事ができるか? 幻影の森開拓 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165287728522 遥かなる旅路亭にやってきた賞金稼ぎ達、彼・彼女らに依頼されたのは討伐ではなく…宿屋の経営手伝いだった!? インキーパーのナズーリン嬢が依頼する様々な仕事をこなすこととなった賞金稼ぎ達。戦闘ではない。生産活動にか かわる事で、普段気にも留めない彼・彼女らの苦労が身に染みて分かる事となる 遥かなる旅路亭での宿屋見習い・前編 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165287786805 遥かなる旅路亭での宿屋見習い・後編 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165287825536 一番初めの幻影の森開拓についてだが、今後この手のシナリオをやる場合は多少は資料を用意しておこうと思う (人夫を雇った後の扱いがちとぞんざいだったので) 今後も自由度を優先する作風や、PLが望んだように行動した結果を上手くシナリオに落とし込める作風を続けていこうと思う では午後の日記だった
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2022/05/17 18:36[web全体で公開] |
😲 午後の日記、ガープスライトカスタム(日本版ガープスライト改造システム)が載ってる ロール&ロールSP2が適正値で売られていたので、即刻買った。プライム便にしたので明日の朝到着するはず 以前検索したら8000円以上だと10000以上だの青天井な値段になってたので、断念したが今日検索したら市場適正値で売られていたのに驚いた。一体古本市場の相場とやらはどうやって決まってるのか? そして、新・グラディエイターに防御と回避のシステム搭載要望と、武器に魔法を付与した場合、どのようなボーナスがつくのか?についての搭載要望もあったので以下の通り搭載した 防御と回避について 防御については PLが防御を宣言したら、受けたダメージを軽減する 例えば敵の攻撃で8ダメージが来たとき、バックラーを装備していたらバックラーの防御性能は4なので 8−4で4ダメージとなる 回避については PLが回避を宣言したら、敏捷ボーナス+2d6を行い 結果が相手の命中判定時の数値を上回っていたら回避成功でダメージ回避 逆に下回っていたら回避失敗でダメージを受けることとなる 次に、武器に魔法を付与した場合のダメージ修正についてだが 武器に魔法を付与した場合のダメージ修正について 武器に魔法(炎・冷気・雷撃など)を付与した場合、武器のダメージ属性は付与した魔法と同じになり、さらに敵が付与した属性を弱点としていた場合、ダメージに+1の修正を得るものとする そして、更新しているときにやたら判定式に、ステータスボーナス+2d6としているのに、体力+2d6や回避+2d6といった具合のエラッタがあったので急いで確認しながら書き直し (+技の威力も同じようなエラッタだらけだったので急いで修正) と種族特攻武器で攻撃した場合のルールも搭載してなかったので急いで搭載した 種族特攻武器で戦った場合のダメージ修正について こちらは、対応特攻種族に戦闘をした場合、ダメージロールに+2補正となる その他、武器防具の性能の記事だが、温泉の使用では一気に投函すると表示が崩れたり、テーブルとかが使えないので表が崩れて表示がおかしくなるので、二つに記事を分けて投函する事にした 後日装備条件の記事を投函予定(温泉ではな!) 以上が今日のグラディエイターでの更新となる また後で何か更新するかもしれない。では、今日は撤収 追記:どうでもいいが本当に技術者か、あるいは狂った科学者のようになってるが、人の道は踏み外さないようにしたいもんである…かなり怪しいが
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2022/05/14 11:38[web全体で公開] |
😲 朝の日記・昨日のセッションで見つけた改良点 ソウルキャプチャーの効果が強力すぎた スカイリムのソウルトラップに相当する技として登場させたが、判定に勝利したら一撃で敵の魂を捕らえて敵を倒すは少しやりすぎてた模様(一瞬でMOBとの決着がついたので) 原作と同じように、敵に魂縛をかける効果となり、倒した時に魂を捕らえるに変更予定 ハイエロファントのカードなどに代表される沈静化(恐怖もだが)魔法の効果が強力すぎた こちらは3ターン無力化(行動できない)してその状態で敵を全滅させた場合勝利、としていたが、ソウルキャプチャーからハイエロファントのグレーターパワーという必殺コンボがあることが判明したので沈静化・並びに恐怖の状態異常は この二つの状態に陥ってるときは、人望のステータスを用いた説得(あるいは会話)勝負となり、勝利した場合敵が戦うのをやめるに更新予定 (実際に、戦闘中人望を使った説得勝負やりたいです。とあったので、それを元にしようとおもう) その他、NPC(フォロワー)の人夫(作業員)を大量に雇って資材集めという展開にしたが、作業員を雇った要素が上手く生かし切れてなかったので(私の展開を行う力量不足だが) 次回は人夫を雇った場合にどういう事ができるか?をもっと明確化しようと思う (PTが探索に行ってるとき、指示を出すと人夫が、指定した場所で資材集めを行ってたり、物資調達に行ってて戻ってきたら、調達した物資をPTに渡す。など) 他、あったらいいなというアイデアがあったので以下に 天候・気象状況・あたりの植生・地形効果などは近いうちに実装しようと思う (BRP版ですでに実装してるので) また大量にデータ作って、総量で押し切る作風だが、そういうのは得意なので頑張るしだい データーのフォーマットについては…いい形式が思い浮かばないのでしばらくルールブックのデータ表記で頑張る次第 後はセッションに来てくれた人にルールブック持ってくる方法だが…リンクが張れんのでその都度アナウンスするしかあるまい 次に、セッションを終えた後について 新展開を1つ動かしたが、何事もなく完遂できてよかったと思う。改善点も見つかったので、有意義なセッションだった。途中、ルールブックにない要素でやってみたい要望などがPLの人からあったがそういう場合、即座にデータ作って柔軟に動かしたが、こういうのも気心が知れた知り合いとやるからである 外部だとルールブックの通りしっかりたがえずやってくれという意見が出るかもなので、外部だとそういう無茶はできんのだが… ひとまず、昨日のセッションはリプレイを起こそうと思う。ただ、今日と明日はセッションなのでそれに向けて全力で邁進しよう 追記:常に何か考えて作ってをやってないと頭に石炭がたまってえらい事になる用だ。とにかく作り続けるのみ
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2022/05/12 07:01[web全体で公開] |
😲 朝の日記、続けてなので今日はこれで記事を置く そろそろ世界観をつけ足してもいい。と思ったので世界観的な何かを置く 新・グラディエイター・世界観的な何か https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre165230571112 さて、これだけの短文記事だとよろしくないので今日は、なんでグラディエイターなんて剣闘士物をやろうと思ったか?について話そうと思う 知っての通り私は東方2次創作(東方支持者は絶対にそうは認めんだろうが)とか他の作品の追加ルールや他のサプリメントをもとにしたTRPGばかり作ってたが、そろそろ自分でも1から作ったTRPGを何か立ち上げようと持っていたのである そんな中、どんなのがいいか?と思ってたら、剣闘士…あれがあるではないか。と思ってすぐに立ち上げようと制作を開始した。 が、剣闘士物にするつもりが途中でダンバインとかガリアンみたいな剣闘士とロボ双方で戦える代物にしようと無茶を始めて取集がつかんくなったので一旦保留状態にしたのである それで、しばらくして最近、やはりあのまま眠らせるのはもったいない。再び再制作しよう。と制作に乗り出したのである その際、一体何を参考にすべきか、で思案してたが、ちょうどFF2をやりたくなってたのと、あれなら昔ワンダースワンでクリアしたことがある(ラスボスの皇帝の物理耐性は今でも忘れん) まてよ…ひょっとしたらFF2のシステムを駆使して一から作り直すと面白いゲームが作れるかも、よし、FF2もスチームで買ったし、それと並行して制作作業を進めよう と、ようやく折り返し地点のめどが立つところまで来たのである 参考にする作品が間違っていると意見も出るだろうが、自分的には上手い具合に再現できていればいい。多少無茶を気にしとったら作品制作は上手くいかん。と割り切ってるので、何とかなっている (その代わり、セッション中ユニークな現象が起きてるのも否定はできないが) 作品作るなら思い立ったなら突っ切れ。である。今後も頑張る次第 という事で日記の記事を今日は終える
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2022/05/12 06:22[web全体で公開] |
😲 朝の日記、朝方からテスト戦闘やルールブックのおかしな部分を直しているが 武器防具の記事が非常にみずらくなってるのは後で何とかするとして、ひとまず修正が終わった部分だけ上げようと思う 各種判定・ステータスの概要 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096182417 魔法一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162516414152 魔物一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162683749300 戦闘技能について https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162614511597 テスト戦闘をしたら前のルールだとダメージがインフレ (そのまま体力+武器攻撃力で18ダメージとか17ダメージが初期状態のキャラ・あるいは敵で普通に出る) ので能力値ボーナス+武器熟練度+武器攻撃力としたらようやく通常値に戻った。のでこれで行こうと思う やはりそのままダイレクトに体力+武器攻撃力だとまずかったか 次に控えてるのは技の性能を調整するのとこちらだと武器防具性能記事がみずらくなってる問題を解決するのが先なので、頑張ろうと思う。では、今日も一日行ってくる
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2022/05/05 17:57[web全体で公開] |
😲 今日の日記 21時からセッションが控えてるが 昨日のセッションでActwithtarot改造版を起動させたが、オリジナルとどこがどう変わったか知りたいという人が居たのと、ルールブックの記事が見当たらないだとよくないので、早速改造版の記事を上げることにした 今回はより軽量に!を目指したので一瞬でVer1.0を立ち上げた。汎用ルールなので世界観の制作に集中できるルールブックである Act with tarot改造版ver1.0 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696401389 クトゥルフダークとactwithtarotを組み合わせたマッシュアップ汎用ルールである ここ最近、システマチックな作品ばかり作ってたので、一瞬でルールが理解できる軽量作品も作ろう。という事でこのような作風とした では、また明日 追記:もうコミュニティの記事を置ける場所で空きがないので、何でも置き場のJカテゴリにおいてあるが失礼!
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2022/05/03 19:30[web全体で公開] |
😲 午後の日記、たった今知り合いから連絡があって 4日なら大丈夫です。とあったので予定を更新して4日21時からとした。明日は頑張ろう…と言いたいところだが、もしかしたら誰かから連絡があるかもしれないので、今日もこちらに張り付くことにした (といっても、明日は早いので21時までだが) リムワールドは休日またゆっくりやろうと思う。あのゲームは一気にやりきるゲームではなく、ゆったりとやるためのゲームだからである (といっても、難易度ピースフルのフェーベさん以外だと敵襲があったり、中々気が抜けないが) そして、短文記事だけだと苦情が来そうなので、今日はあちこち見て回ったうえで知った同人TRPGについての記事を… マ●カ・マ●カ(だったか?)を元ネタにしたMAGICA・DARKというクトゥルフダークをベースにしたTRPG(英語の綴り分からん)を作ってるサイトの記事を読んでみたのだが… あちらでも同人TRPG制作は盛んみたいで、BADASSPRESIDENT(超すげえ大統領)とかDichotomy(二分法という名のTRPG)など探せばいくらでも出る出る …がひときわ目を引いたのはBADASSPRESIDENTである。このゲーム、背景世界も頭のねじがゆがんでるが、プレイヤーキャラが全員大統領だとか、2023年現在の年齢×10ポイントのパワー(という名の戦闘力)を持ってたり、人間性(という名のパラメータ、これが多いか少ないかで怪物を召喚できたり、人々が熱狂的に支持してくれたり…と言った事ができる) 真実(という名のフレーバー要素、GMが認めたら何をつけてもよい。その分野の真実がからむ行動は2回ダイス判定を行ってよい) もそうだが、特筆すべきは戦闘は必ずPCが先攻、先攻側が判定失敗しない限り延々と攻撃可能、さらに現在のパワーに応じたダイス(1d10~1d100000!)などが使えたり…と豪快極まりない(それ以前にココフォリアなどではプレイ不可能)な代物である 24時間TRPGの企画として作られたらしいが、あちらの制作者はパワフルである。どこからそういう発想は来たのか? 一度はやってみたいが…1d100000とか振ったらサーバーが爆裂する(気がするので)ネタ帳として見学する位にとどめておこう。と思った次第 それにしても一番の強敵が99999999999とは、宇宙の平穏どころか、世界の平穏は遠そうである 追記:クトゥルフダークは世界一軽量のクトゥルフTRPG、キャラのステータスを狂気度一本に絞ってクトゥルフの世界観を見事再現したTRPGである。紹介してるサイトが成人向け情報を含んでるのでここでは紹介できないのが残念! 追追追記:予定通り21時まで待機したので、明日に備えて寝ることとする。明日は頑張ろうと思う。それでは
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2022/05/03 18:13[web全体で公開] |
😲 午後の日記、今日と明日は日にちが空いてるのでセッションを建てようと思ったが コミュニティメンバーからの返事待ちと、慎重に建てたいので (建ててみようと思うシステムの候補が2つあるがこういう場合どうするんだ?) 一応、候補のシステムを二つ宣言しようと思う 一つはActWithtarot改造版、東方アルカナクエストの出発点、なんで改造版というかというと自分で更に分かりやすく、引いたタロットの正位置と逆位置だけで判定から戦闘まで全部決まるようにシステムを組んだからである。こちらでは公式の方を紹介しようと思う Actwithtarot公式 http://web.archive.org/web/20060812144152/http://www.dammers.org/hobby/awt/ もう一つはRuiss、キャラの制作はクリシェ(とういう名の特徴)を10を超えないように割り振って作成するだけ、判定は全て上方ロールだけという非常に分かりやすい海外産TRPGである 怪しい日本語翻訳と怪しい日本(歌舞伎か?)の扉絵が癖になる軽量システムである Ruiss公式 https://surpriseround.wordpress.com/2011/02/15/risus-jpn/ 5日にグラディエイター(自分制作)が控えてるが、3日と4日はがら空きなので空いた日にちに分かりやすいシステムを動かそうと思い立った コミュニティメンバー向けに一度声をかけたが、宣言しただけと思われるのもよくないのでセッションでシステム2本予定、とだけ一度建てておこうと思う (大事な事なので、リクエストの多い方を稼働) 追記:何でこんな軽量TRPGにしたかというと、ここ最近中量・重量TRPGばかり動かしてて、少し疲労がたまってたからである。たまには軽量の分かりやすいシステムを動かすのもありか。と思い立って動いてみた。ではよろしく頼む
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2022/04/30 07:20[web全体で公開] |
😲 朝の日記、東方アルカナクエスト世界観設定更新 前回予告から1か月かそこらたっとるぞ!と声が出るが、そろそろ予告した通り世界観設定上げんとな という事で世界観設定を更新 幻想郷全土といってたが、全部の地域を一気に上げると記事が何十部も必要なのでまずは幻想原地方から 幻想原地方全図 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=165127040779tep4wql6&s=tep4wql6 幻想原地方ガイド(まだ全部のロケーションはかけてないが) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164852321979 次も頑張る次第 追記:外の世界の記事と合わせて更新していくことにした。世界観だけで何部記事が必要なんじゃろか さらに追記:しばらくはBRP版はお休みだが、マルチタスクなんぞやったら崩壊するので、そこら辺の制御は必要である さらにさらに追記:結局のところ自分がやりたかったのはリムワールドとかルーンファクトリーとかそっち方面なんじゃなかろうか?いや、スカイリム(オブリビオン)も好きなのだが
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2022/04/29 07:11[web全体で公開] |
😲 朝の日記、リ●ワールドやってて更新記事投函遅れすぎだろだが 前回予告した装備品の装備条件などをまとめた記事を1本投函と、合わせて状態異常の記事、そして魔法一覧の記事と武器技一覧の記事が上がったので投函する 装備条件・追加効果など https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre165117918649 状態異常 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162523608752 魔法一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162516414152 武器技一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162516419685 それに伴い、出展元にロマシングサガ(特に3)を追加する事とした バランスが無茶苦茶だが、お次は魔物データの制作と最後に世界観とやらを追加して、完成とする 技や武器のデータをもっと増やす件については基本ルールブックなのでこれ位にしておくこととした。こちらは、複雑な要素を排して軽量で分かりやすくを目指したルールなので 最後の世界観だが、私はデータやルールを作り上げてから世界観をつけたすという制作方式が好きなので今後もその制作スタイルで行こうと思う。では、朝の日記だった
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2022/04/26 04:32[web全体で公開] |
😶 深夜の日記、予定通り グラディエイターの更新が進んだので投函 なお、武器・防具データのみ表が組めなかったりなどで温泉用に記事を修正しているので、それ以外の変更点について先に投函させていただく 先手を取る。奇襲を受ける(回避する)・隠れてやり過ごす 先手を取る場合の判定は 敵に気づかれてない事がGMからアナウンスされる。PT全員が2d6+敏捷を行い、誰か一人でも敵の2d6+回避を上回っていた場合、PT側は先攻となり敵は1ラウンド無防備となる 逆に敵から奇襲を受ける(回避する)場合は、GMから奇襲を受けそうになるとアナウンスされるので、PT全員が2d6+回避を行い、一人でも敵の2d6+敏捷を上回っていた場合、危機を察知する事ができ奇襲を回避する事ができる。逆にこの判定に失敗した場合、PTは奇襲を受ける事となる (1ラウンド無防備となる) 次に隠れてやり過ごす場合はPTメンバー全員が2d6+知性を行い、一人でも敵の2d6+敏捷を上回っていた場合、ちょうどよい場所に隠れて危険を避けることができる (何で知性が関係しているかについては、危機的状況において冷静に周囲の状況を把握し、適切な場所に隠れることができるか?などを表しているからだ) 物価表(武器・防具・魔法、更新後) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162623293353 物価表・アイテム一覧に鍛冶屋に特注の装備を依頼する~宿屋で食事を作ってもらうまで追加、以下の通り 鍛冶屋に特注の装備を依頼する(スポンサー契約を結んでない場合) 100G 鍛冶屋に特注の装備を依頼する(スポンサー契約を結んでいる場合) 55G 宿屋に食事を作ってもらう 35G 鍛冶屋に特注の装備を依頼するについて このサービスで作成された武器防具は基本性能に+1修正がついた武器防具を作ってもらう事になる。完成するのはゲーム内時間でおおよそ2日である 宿屋に食事を作ってもらうについて 文字通り、宿で食事をとる場合とは別に、冒険などのお供に食事を作ってもらう事となる。食事には様々なバフ効果があり、試合中に急いで食べるも、冒険中に即座に食べるも自由である。食事のバフ効果については、料理・食事一覧を参照 また、キャラごとに戦士に特化、魔導士に特化などを表す要素として戦闘技能を追加、モデルはドイツ産オープンワールドゲームのGothicシリーズである 戦闘技能について https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162614511597 そして、剣闘士で日々戦いに明け暮れてるなら、現実世界のレスラーやアーマートーナメントの選手よろしく食事を大事にということで、宿屋で作ってもらえる食事のデータを追加 一応、古代ローマなどを参考にしているが、雰囲気である 料理・食事一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162505818870 装備品ごとの技能わけなどについては明日温泉用に記事を投函する予定 ちなみに何で最後の食事を大切にについてはグラップラー刃牙で生命活動の…うんぬんかんぬんって一コマがあったのでそれを思い出したのもある。最もグラップラー刃牙もアニメを数話見たくらいのにわかなのだが という事で記事の投函を終える
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2022/04/25 12:30[web全体で公開] |
😲 朝の日記、ルールブックの編集データが飛んでげんなりだが 回収した分は搭載したので、変更点を投函 ステータスの扱い 直接戦闘のパラメーターを技力としていたが分かりにくいので体力に更新 キャラ作成ルール 前は初期配布BPを割り振ってとしていたが、さらに分かりやすく、パワー・スピード・マジックの3つの型から選びそれに初期配布BP3ポイントを割り振る形とした 3つの型の初期ステータスは次のとおりである パワータイプ 体力:15 敏捷:8 知性:5 回避:8 精神:10 スピードタイプ 体力:8 敏捷:15 知性:5 回避:10 精神:8 マジックタイプ 体力:5 敏捷:8 知性:15 回避:8 精神:10 剣闘士が習得している一般技能にシーフ技能に当たる斥候技能を追加 最大熟練度は10とし割り振れる技能値のカンスト値は50とした 以上、時間がないので仕事に行ってくる
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2022/04/20 11:43[web全体で公開] |
😲 朝の日記、オリジナル新版再制作という事で昨日から必要な記事をどんどん追加しているが 東方の時と違って、書き上げてから次にではなく、必要な記事を大雑把に設置していっている方式なのでバランスとかがおかしいかもしれない (というよりまずキャラ制作の時に何BP配布するかがまずおかしいのでまた後で更新予定) ひとまず、今日の朝の分の作業分を投函する 新・グラディエイター 武器・防具一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162631712768 新・グラディエイター 魔物一覧(FF2にならいランク7が敵の最大ランク、現在ランク3まで制作) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162683749300 そして昨日、肝心の行動判定で抜け落ちていた部分があったので投函、次の通り 探索時の行動判定について PCは探索中に、鍵のかかった扉を解錠する。他に巨大な城壁や壁を登攀する。あるいは流れる川を泳いで渡る。といった行動を取る場合がある。こうした場合は行動判定を行う事となる 行動判定は、各行動に対応した能力+2d6対GMの提示した難易度対決となっており、この対決に勝利した場合、PCは困難な状況を突破した。あるいは、該当行動を成し遂げたという事になっており、逆に失敗した場合は該当行動を成し遂げられなかった。あるいは困難な状況に太刀打ちできなかったという事になる 以下に代表的な行動判定について解説する。次の通り 鍵のかかった扉を開ける 敏捷+2d6対GMの提示した難易度対決 城壁(あるいは崖)をよじ登る 技力+2d6対GMの提示した難易度対決 川を泳ぎ切る 技力+2d6対GMの提示した難易度対決 古文書を解読する 知性+2d6対GMの提示した難易度対決 飛来する矢を回避する 回避+2d6対GMの提示した難易度対決 隠された通路を見破る(あるいはスイッチを見つける) 敏捷+2d6対GMの提示した難易度対決 雷撃・あるいは炎に耐えきる 精神+2d6対GMの提示した難易度対決 武器や防具を鑑定する 知性+2d6対GMの提示した難易度対決 これ以外にもPLはGMに行動を提案する事ができ、GMはその提案についてどの能力を使った判定を行う事ができるか?を提示する必要がある 提示される難易度に関する大体の数値は以下の通り 10 経験を積んでない者でも出来る 12 多少工夫する必要があるが、まだまだ序の口 14 序の口の中では、上の方 16 技能を持ってる方では容易、無いなら困難 18 技能を持ってる方なら五分五分 20 多少困難 22 技能を持ってても難しい方 24 技能について少々詳しくないと難しい 26 かなり高い技能を要する 28 成功させるには、運も必要 30 達人クラスの腕前と運がなければ成功させるのは不可能 また後でデータ拡張とシステムで足りない部分をつけ足す予定、がこちらはシンプル設計を売りにするのでややこしい使用とかを入れないよう気を付ける次第 では朝の日記だった
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/04/19 11:23[web全体で公開] |
😲 朝の日記、お前東方アルカナクエストの世界観設定どうしたんだよ、の声もあるだろうが 先に、1年前制作して長い事放置していた剣闘士物のTRPG(オリジナル)を再制作しようという気がまとまったので、昨日の分と今日の朝の分の作業分の記事を投函 新・グラディエイター 各種判定・ステータスの概要 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096182417 新・グラディエイター キャラクターの制作 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162101329953 新・グラディエイター 武器技一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162516419685 また、参考にしたのはFF2のシステムなので出展元にファイナルファンタジー2と記載した 新・グラディエイター 出展元 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096192589 ここ最近、ずっと放置中の初オリジナル作品どうするんだ?と考えていたが、前から難しい事なしでPLが剣闘士を作ってコロシアムで熱い戦いを演じるTRPGと方向性は決まっていた物の、探索とか戦い以外の要素もTRPGにはあるわけで、そこら辺もひっくるめてどうするかで頭の中がごちゃごちゃしていた。d20を無理にねじ込んだ為、当初の方向性と異なり、迷走した挙句、考えがまとまるまでしばらく寝かせておこう。と思ったがそろそろオリジナルも作り上げんとな。と制作を再開した次第である 今度はステータスは5つ(HP・MP・STを除けばだが) 判定はステータスの対応数値+2d6、使うダイスは2d6だけで全部解決という分かりやすいシステムを目指すことにした。これなら初見でもすんなり頭に入るはず さて、なんでこんな作品をオリジナルにしたか?というと、最近ゲッソリするニュースばかり、そしてTRPGでも簡略化した分かりやすい作品も作ろう。と思っていたのもあるが、週刊プロレスとかよくコンビニにおいてあるのを見て、PLが剣闘士を作ってコロシアムで試合を行うTRPGとかあるといいんじゃないか?昔Gガンダムとかやってた時もそのノリだったからな。それ以前に、何だこのご時世は、思わずのけぞるようなニュースや出来事ばかりだぞ。私ががきんちょの頃はこんな憂鬱な現実じゃなかった。ならば… と、私がいっちょゲームで作ってやろうと思ったのがきっかけである。思えば当時はGガンダムだけじゃなく、カプコンからマッスルボマー(という名の漢のゲーム、キャラクターデザインは原哲夫御代だ!しかも95年まで何作か出てたぞ!)のプレイを飽きるほどやってたり、TES初代作アリーナ(アリーナはもともとは主人公は剣闘士で試合のためタムリエル全土を行脚する事になり、そこで様々な事件に巻き込まれ、解決して一人前の剣闘士となっていくという作品だったのだ!)が出たりあの時世界はまだ明るかった こんな憂鬱な時代だからこそあえて笑える作品の一つや二つ、作ってみたいもんである 久しぶりの日記だが、朝から長文失礼した 追記:そういや、マッスルボマーでアーケードとかで稼働してた時、人外じみた奴が出てきたり、毒霧殺法(蹴り技が強かった)とかいかにも野外暮らしの蛮人とか、一度見たら忘れられない連中ばかりだったと記憶している。当時はよくやってたな…スーファミ版
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/04/13 18:32[web全体で公開] |
😲 今日の日記、ディスコードの別所でごたごたがあってゲッソリしていたが ようやく持ち直したので報告、15日は頑張るぞ ただ、その騒動の残り火でディスコードのアカウントが爆裂してたら参加鯖の人たちすみません (まあ、所定の件、今日の朝急いで済ませたので、もう火種が出ることはない…と思うが) 追記:こういう時こそマフさんの派遣会社シリーズ(スカイリム動画)やオープンワールドゲームとかで元気をもらいたいものである。朝見たのだが
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/03/29 12:10[web全体で公開] |
😲 朝の日記、久しぶりに更新 前回の日記から数か月たつ、幻想郷内部の世界観設定のリクエストが出たので更新したが、いきなり全部載せるとなるとまた大量に記事が必要なので、まずは人間の里の近くにある幻草原地帯一帯を更新する事とした 東方アルカナクエスト 世界観設定幻想郷内部(幻草原) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164852321979 まだ記事の途中なのでまた後でこの記事については更新しようと思う。原作と違うはいつも通りスルーで という事なので仕事に行ってくる!
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/02/28 19:09[web全体で公開] |
😶 午後の日記、要望通り 待望の宿屋経営(あるいは物件購入)についてのルール記事を追加した、以下の通り 宿屋経営(あるいは物件購入)について https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164604264529 それと朝方の日記に税金についての提案をくれた草亀さんの提案を採用して、税金は売り上げの3分の1(つまり売り上げ÷3の金額を持っていかれる)とした 税金について 店を経営している。あるいは行商を行っている場合、売り上げの3分の1は税金として持っていかれることとなる。納める金額については、売上金÷3の金額を納めることとなっており、売り上げに応じて変動するので、税金が納められなくて詰む。という事がないのでご安心を さて、次はお待ちかね世界観設定の追加となるが、今まで外の世界メインだったので一度幻想郷全土のダンジョン・街・村・その他もろもろを一気に追加してやろうと思う 原作とかけ離れてるかもしれないが、色々つかんだ情報を総動員するのと、スカイリムのあるMODが幻想郷内部の世界観設定のヒントになるので、それを片手にいつも通り押し切ろうと思う 頑張るぞ 追記:今回の更新に当たってまたデータ追加作業が出たが、BRP版の時と同じく作りきる。ただ、最近平日は徹夜が無理になったので、それとの兼ね合いもかねて頑張るぞ