COBRAさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「COBRA」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
「いるさっ! ここにひとりな!!」 温故知新な「クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ」コミュニティ管理人です。 TRPGをこれからやってみたい方も古強者も歓迎です。 http://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147836176520 CD&Dオンセキャンペーンは7年以上続いており、レベルカンスト後に神の領域に到達したPCが何人もいます。PCの凄まじい成長体験や、メンバーとの旅の楽しさも味わって頂ければと。 PCが領地を開き、兵を率い。国家構築して、PL皆さんと世界や歴史を創っていきます。 GM傾向はバトルでヤラセ的な慣れ合いや手抜きはしませんが、 鬱エンドやカタルシスないシナリオは大嫌いです。 カオスPTも認める位に緩い自由度も持ちますが、無謀な行動宣言には必然的に高難易度と幸運を要求します。 PL嗜好は協力で問題解決する方が好き。仲間が死んだりとか嫌なので、ホラーやPVPしません。仲間は掠り傷も負わず、最小労力で敵が全滅する計画と行動実践に充実感を持ちます。 ウェンディーズハンバーガー公式TRPGを私家版翻訳したり https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157066524994 無償でDL入手可能なナラティブゲーム「レディブラックバード」のオンセGMもやってました。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151327360423 名高い古典や、インディーズ系フリーも遊んでみたい!という方は是非PL応募や御連絡を頂ければと。 Misskey始めてみました。 https://trpger.us/@COBRA
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
燃え展開
メタ推理・発言
PvP
恋愛
茶番
鬱展開
キャラロスト
R15+
クリアを目指したい
改変を許容する
スケジュール
月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 |
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日 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
(曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
スケジュール・メモ
週末卓で土日21時~はCD&DキャンペーンのDMをやっています。
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (140)
タイムライン
システム⇒COBRA | |
2024/05/19 00:54[web全体で公開] |
システム⇒COBRA | |
2024/05/13 00:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】千年王笏3を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171552829943COBRA
システム⇒COBRA | |
2024/05/12 08:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月18日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】マウンテンクランの復讐を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171547070803COBRA
COBRA | |
2024/05/07 03:03[web全体で公開] |
😶 オンセ卓を巻きで進めるワザ とあるPLさんからミニキャンペーン週次参加日程の都合が難しくなったとの連絡を頂いて、 押してしまうよりはと巻き展開にする方法を色々と考えました。 先ずメタ的にCP全体の章数(これはCP開始前の告知で共有済)と現在の進捗を共有。 そして、参加PLさん方の分岐選択の御蔭様にて、実はマッハで数章分をスキップできるフラグが既に立っている事も伝達w なんとかメインストーリーは駆け抜けてしまう形で提案。 展開順については割と柔軟なシナリオを選んでいたことも勝利への鍵。 柔軟な構成の一方でシナリオ展開に吟遊的GMな記述箇所も割とあり、 「この長文を口に出してPLに説明する側の事も考えて欲しいわ…」と吟遊シナリオは都度に思うのですが、 小説的なテキストなら個々人が隙間時間がある時に眺めておいて情報共有済にしておくのもオンセならでは可能な利点! Closeコミュニティ内の掲示板形式で展開内容や描写を伝達しました。 卓の開始前に状況説明は既に終わっていて、PTがどのような作行動選択をするかから始められる。 なんならコミュニティ内で作戦を事前に立てておいても良い。 Discord鯖でMemoとして情景共有などをするチャンネルをつくったりもしていたが、 そもそもオンセなんだからGMからのテキスト記載でもオンライン上で進行しておいても何ら構わないわけで。 マップ表示されているルーム内に固執する必要もそもそもないし、 こういう手もあったか!と。 そして、私家翻訳したのに今回スキップして披露しない箇所は勿体ないので、ミニシナリオへ転用するDM側調整を行う。 PL体験としては時系列が前後する形になるかもしれませんが、 PC達にとっては前日譚の回想シーン的なものに捉えて頂く事を提案しました。
システム⇒COBRA | |
2024/05/05 11:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月12日12時30分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アリノアの遺跡を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171487678512COBRA
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2024/04/29 02:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月05日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アスティウスの墓を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171432679705COBRA
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2024/04/29 00:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】千年王笏2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171431830487COBRA
COBRA | |
2024/04/29 00:20[web全体で公開] |
😆 GWも週末はCD&D! 昨夜から土曜レギュラーメンバーでは緑箱の領地運営モノ「大いなる試練」が演目。 今夜日曜からのDM演目は私家翻訳したホロウワールドHWQ掲載シナリオでミニCPを予定しております。 私家翻訳した段で結構に盛りだくさんな内容なのでいつかは披露したいと思ってた演目だったけど、 実際にDMしてて、やっぱりなかなか面白いシナリオだと再確認! ただ現場に際してのノリというのもあるので、 某NPCを演じてて、きんにくんが連想されたのでアドリブでモデルっぽく使わせていただいた。 「ぱわーーー!」w
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2024/04/28 00:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月04日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】雪中の襲撃者達を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171423299198COBRA
COBRA | |
2024/04/23 00:26[web全体で公開] |
😶 CP演目選定 もう7年以上もCD&D公式モジュールを使用したCPのDMをしてるわけですが レギュラーメンバーとも長いお付き合いとなってるので 「あれ?この演目って披露済みだっけ?」というのが流石に覚えきれないので オンセンSNSのその方の「参加申請したセッション一覧」とかを遡って確認したりまでするのですが、 記憶という物は結構に曖昧で、今週末に予定している領地運営モノの代表的なモジュールである「大いなる試練」は2年以上披露してなかった事が自分でも意外でしたw 舞台となる地域は度々だしてたので披露済みだと思い込んでましたw 自分が育ててきた冒険者が一国一城の主にまで至って領地運営したり戦をしたりするようになるというのは今では結構に珍しい形になっていますね。 フルレベルまで成長してるのに家すら買ってない冒険者も見かけますし、 世界を救う活躍してても地位が保障されてなくていいの?とかも思ったりしますw とはいえ、領地運営は税収の経理や、組織の上司部下への対応とかが必用になるので、 領主という肩書は欲しくても実質はホッタラカシで冒険出っぱなしというPCケースが殆どw 私がPLだった数十年前には同じ舞台で群雄割拠ものになったのはSLGから入った世代だったから?という気もしますが、 某SLGゲーム企業は経営黒字の維持は資産運用の御蔭という有様にせよ、 戦国武将や三国志などの人気もいまだ健在なので、何を面白いと思うかという嗜好も個々人で自由ですからね。 まあ実際にリアル側でも組織運営や経理はメンドクサイので「ゲームというより仕事みたいな内容」という感じもあるのは事実です。 ただ私は10代の頃に事業展開や経済に興味を持つ切掛になったのもゲームからなので、 時間がある時に遊びとして色々と経験しておくのも良いようにも思います。
システム⇒COBRA | |
2024/04/22 01:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは04月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】千年王笏を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171371547510COBRA
システム⇒COBRA | |
2024/04/21 00:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは04月27日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】大いなる試練を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171362731712COBRA
COBRA | |
2024/04/15 19:01[web全体で公開] |
😶 なつかしいわな~ 昨夜のCD&D卓も楽しんで頂けているようで何より。 私のGMスタンスは「まあいいや」が信条なのですが、 リアル予定時間も差し迫っていたのとPT全体のhpに余裕あったので、 シナリオ記載の「室内全体に爆発範囲が及び、範囲にいたものは呪文STする」との記述に従い、 ドリフ爆発コントの「だめだこりゃ」的にマスタリングさせて頂きましたw 昔はリムーブトラップ都度に仲間(?)をおいて室外に逃げるPCもいたり、 置き去りで誰の目もないのを良い事に宝箱をあけた担当PCが宝をちょろまかしたりもあったなあと思いだしました。 20世紀末はSLGから流れてきて「氏んで覚えろ」とかホントに言うPLも多かった時代で、 RPというよりは功利的な繋がりの集団感もあったなあと。 インテリジェンスソード機能やクレリック呪文のファインドトラップで「確実に罠がある事だけは判明」してるんだけど、 シーフクラスが不在PTだとリムーブトラップできないので、 「覚悟完了」して開けるという場面もよくみられたw オープンロックまではノック呪文でなんとかなる。 でもリムーブトラップはシーフクラス不在だと、覚悟完了して物理対応する流れw でもシーフクラスばかりが箱明け担当という訳でもなく 「こんなのどうせ罠があるに決まってんだろ!」的なシチュエーションでは、 ダメージが来た際にもhpにものを言わせる戦士。 STで耐えるエルフ。 その二つを兼ね備えたドワーフ。 みたいな「リムーブトラップ(物理)」で対応してもいたなア。 そういう意味では「仲間」の場合はチームとして公平に対応してもいました。 なのでメイジハンドができてからは「便利な世の中(?)になったものよ」とw 自分がPLでコーラーだったら、 「どうせ他のも罠だろうから、宝をとるか命かけるかを判断しなければならないな」 と普通にRPしたろうなあとも。 好奇心と冒険心に溢れながらも、抜け目なく慎重に物事を進めるメンバーが集まって、 サツバツの中にも「結束した仲間の間だけには絶対の信頼感がある」という意味でも ♪時は~正に世紀末~ だった感を思い出しました。
システム⇒COBRA | |
2024/04/15 00:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは04月21日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ホーンテッドヘルムを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171310921065COBRA
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2024/04/14 00:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは04月21日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】果てなき階段4を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171302231249COBRA
COBRA | |
2024/04/11 01:14[web全体で公開] |
😊 アイススパイアCP完走完結! レベル6までの成長指定があるクエスト10個を3時間6卓で完了後、 勿体ないので未探索箇所の残分クエストもというコンセプトで行った延長戦も 3卓目で全クリアという形で本キャンペーンは完走完結しました! アイススパイアはPTがどのクエストを選んでいくかによって、 入手する情報や資金、アイテムが変わる為、展開も変わるシナリオです。 各クエストには想定レベルが書かれています。一部には調整方法的な事も書いてはあります。 ですが、資金や食料個数などの都合もあるためPTは「何処の目的地同士が近いか」で移動ルート構築をするのは自然に思えます。 しかし、CRPGのマップエリア的な進行構成と違って、近場だから低レベル用という訳でもなく、MAPの広さもマチマチなのでした。 ミニシナリオ集ではあるのですが、卓の中での尺調整は結構に難しいです。 早々に戦闘が片付いてしまうクエストや、狭いマップのものが連続で選択されることも、 逆に行ってみて「こんなに広いのかよ」となるダンジョンが卓進行時間が半分以上過ぎてしまってからチョイスされる事もありえるため、尚更です。しかも、初演となると感覚が全く掴みようもないですし。 また、とある遭遇はシナリオに「Lv1~2では全滅してもおかしくない強敵」と明記されてるにも関わらず、初期側のクエスト指定がされているのは流石にどうかと思いました。 実際、私のPL時にはPT内で1ラウンド目にイニシアチブ的に何もしない内にhp0にされたPCが出ました。 当方DM卓では知恵によって乗り切ったのちにリベンジマッチという展開になったのはTRPGならではかなとも。 一方で他の遭遇には危なっかしい場面は全くありませんでした。多分に5人の想定フルメンバーで進行できたからかと思います。 この点、DMとPLの1on1でもできるようにサイドキックルールやNPCデータなども掲載されているので、少なめの人数で回した方が緊迫感は出そうです。 ただPT人数が少ない方が、出てくるアイテムの分け前の一人前が増えるので、後半は強力になっていきそうですけど。 (とはいえある場面を除いては、殆ど自力解決が可能なので、 とあるPLさんのPCは「自分はいらないからみんなにあげるよ」とも度々言っていました。) それ位にはある意味で余裕があるパワーバランスでした。 機会やニーズがあれば少人数でサイドキックを使った卓も試してみたい気もします。