藤双樹さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「藤双樹」さんのプロフィール紹介ページです。
藤双樹さんにコメントする
プロフィール
自己PR
現状、固定卓への参加が多いので頻繁にここを通しての卓参加とはいかないと思いますが、できる範囲でやっていきたいです。 よろしくお願いします。
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/ | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
日 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
(曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (34)
タイムライン
タイ⇒藤双樹 | |
2021/02/28 11:25[web全体で公開] |
システム⇒藤双樹 | |
2021/02/23 09:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 藤双樹さんは03月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】【Doughnut Holle】第1話 『Doughnut Holleへようこそ!』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161403965238fuyoudo3210
ナガネコ⇒藤双樹 | |
2021/02/15 17:48[web全体で公開] |
> 日記:相変わらずグループSNEの検索性は最悪だという話(グチ) 最新日記より失礼いたします。 恐らく、 http://sw2.blog.shinobi.jp/暫定Q&A(田中)/暫定Q&A第九回 の事だと思います。 が、私の記憶が確かならば、これが発表された後にグループSNEさんの公式サイトのQ&Aコーナーがリニューアルされて(ルールブック毎の掲示が項目毎になった)、その際に、それまであったのがいくつか無くなってたような気がするんですよね。その消された項目の1つだったような気がします(私もその項目を公式サイトの方で見かけた記憶があります)。 ご参考になれば、幸いです。
藤双樹⇒鈍足草亀 | |
2021/02/15 17:43[web全体で公開] |
アドバイスありがとうございます。 でも環境が環境でして……。 まず、GM持ち回り制のフリーキャンペーンなので 何でもかんでも『GM裁定!』で乗り切っていては、どうしてもGMごとで『前の卓では可能だったことが、次の卓では出来ない』という問題が発生し、『理不尽だ』『不公平だ』という想いが生まれやすくなってしまうのですよね。 なので根拠となる公式裁定の比重がかなり重くなるのです。 公式裁定に合わせてさえしまえば『どうしてそういう裁定になるんだ! 公式はバカだ!』とヘイトを公式裁定に押し付けることで、コミュニティ間の人間関係は円滑にできますから。 次に、データ量が『GM裁定』で押し通すと逆にGMの負担になるレベルで膨大なのです。 四年以上のFCをレベルリセットなしで回しているため、いわゆるサーペントレギュを超過した状態になっているのです。 そこに適応してPLもデータの熟読に基づいた変態起動が横行し、下手にルール運用を曖昧にするとおそらくはキャラの強さが倍近く変わってきます。 どうしても公式裁定という基礎は、自分が遊ぶ環境に必要なのです。 なのでもうしばらく根拠を探すことになりそうです。
鈍足草亀⇒藤双樹 | |
2021/02/15 16:49[web全体で公開] |
> 日記:相変わらずグループSNEの検索性は最悪だという話(グチ) 横から失礼します、逆にその辺りを曖昧にしてGM裁定で円滑に進められると解釈してはいかがでしょうか? 何でもかんでもルールで決めてしまいますとGMする方の負担が増えてしまいます (´・ω・)
藤双樹 | |
2021/02/15 15:55[web全体で公開] |
😟 相変わらずグループSNEの検索性は最悪だという話(グチ) 先日のお話。 SW2.0の戦闘中に、かばう持ちPCとかばう持ちゴーレムが複数いる戦場で 「《かばう》を複数人が同じラウンド、同じ対象に宣言したとき、どういう処理になったっけ?」 という話になって 「あとから宣言した方から先に発動」 という意見で一致を見たのですが…… あとからその記述の根拠、公式のどこにあったっけーと探しても見つからない! ああああ! すごくモヤモヤする。 暫定Q&Aではなかったのはたしか。あそこ公式で既に裁定済みの箇所に別の異なった裁定で答える『なんちゃって公式』だから自分は信頼していませんし。シュートアローの矢筒問題、私は忘れていないよ……。 GM裁定がその卓では最優先が和製TRPGのゴールデンルールなので、それで通してしまえば処理は円滑に進むのですが。 探しても見つからないっていうのがすごくモヤモヤしますね。 中レベル帯以降ではわりとよくあるシチュエーションだろうに、どうしてわかりやすい場所に置いておかないんですかSNEさんェ……。
藤双樹⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/29 07:21[web全体で公開] |
> 日記:あれ? GMの裁定による、としか言いようがないです。 たしかに第二の剣であればヴァイス系になることは『ラクシアゴッドブック』pp.186~187に記載されるところではありますが、同項目には『第二の剣の神でありながら、プリースト技能習得時にどちらを使用するか決定するル=ロウド』や『信仰のブレにとってヴァイス系を使ったルーフェリア』という例外も明記されていますし 何よりヴァ=セアンが初登場した公式リプレイでは『PCが第二の剣と知らずに信仰し、シナリオの過程で第二の剣であることが判明した』らしいので、そのPCは問題なくセイクリッド系を使用していたのでしょう。 なので、自分がGMなら『ヴァ=セアンを信仰する際はル=ロウドの処理に準じるものとし、また人族サイドで使用するのならセイクリッド限定とする』と裁定すると思われます。 通りすがりに長々と失礼いたしました。
藤双樹 | |
2020/08/09 15:34[web全体で公開] |
😢 車に轢かれました スマホが(倒置法) カバンの中に入れていたのに、カバンのポケットが勝手に開いて、さらにカバンを入れていた自転車の籠の隙間から地面に落ちたのだから、もはや轢かれるべくして轢かれる運命だったというような気もするが それでも凹むものは凹む。 がっつりその上をタクシーが通り過ぎたのに、画面が罅だらけになったくらいで動くんだから日本の技術力ってすげーな。 でも修理に出さないと。予期せぬ出費に泣きそうです。
明日平⇒藤双樹 | |
2020/05/05 21:34[web全体で公開] |
藤双樹さん 詳しい説明ありがとうございます 後、返事が遅くなってすみません 非オーヴァードのNPCがDロイスを持ってるシナリオを作ろうと思ってたところだったので参考になると同時に安心しました 本当にありがとうございました
藤双樹⇒明日平 | |
2020/05/05 03:11[web全体で公開] |
> 日記:【質問】DX3rdのDロイス 結論から言うと『「GM次第です」が公式見解』だと思います。 DX3のNPCの定義を『ルールブック1』pp.314~316から見るに、ロイスを取得できないのはゲスト、トループ、エキストラのうち、トループのみです。そしてゲストとエキストラはGM裁定によって融通が利く旨がここに明記されているのです。 これに、『上級』p.24の『▼Dロイスの取得制限』を合わせて考慮すると、仰られる通り非オーヴァードであるならばオーヴァード前提のDロイスは取得できませんが、それ以外でNPCがゲスト、エキストラなら取得可能かと思われます。
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒藤双樹 | |
2020/04/08 11:53[web全体で公開] |
コメントありがとうございます シナリオや世界観における共通認識のために公式NPCを起用すると(ふむ 確かに公式NPCをさっくり仕留めてしまうなんてことはPLとしてもPCとしてもプレッシャーですしねぇ(´・ω・`) シナリオのぐだぐだを防ぐためか……なるほどです
藤双樹⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/04/08 11:47[web全体で公開] |
> 日記:公式NPCとして素朴な疑問 たしか『エンゼルギア』は公式NPCの登場がほぼ自動的に確定だったはずですね。 パイロットとナビゲーターの二人組が稼働に必須なロボットが戦場のメインなのですが、ナビゲーターは基本的にネームドNPCゆえ。 公式NPCはたしかに解釈違いが発生したり、登場させる際に設定をしっかり読み込む必要性が出てきたりなど、いくつかハードルが存在します。 しかし、裏を返せば一定の共通認識が得られるということでもあります。 具体例を挙げると、SW2.0の公式NPCマグダレーナちゃんは自分の周囲では『みんなのアイドル』と呼ばれており、彼女をシナリオ中に出せば高確率で積極的に守ろうとPCたちは頑張ってくれました。 つまり「ヒロインとしてNPCを出したつもりなのに、警戒されてシナリオがぐだぐだ」ということを防ぐことができます。 このように、「このNPCならこう動くだろう」または「こんなことはしないだろう」という認識が共有できれば、GMとPLでNPCに対する思惑が食い違う、ということを防ぐことができるので、上手く使えばシナリオのテンポがよくなります。 参考になればさいわい
藤双樹 | |
2020/03/21 14:38[web全体で公開] |
😊 せーぞんほーこく 生きてます。いちおう。 いま、6年弱もパイプが破裂していたSS関連の創作意欲が修繕の兆しを見せていて、そちらにかかりきりになっています。 完全にエタっているのにいまだに好きだといってくださる読者さんがいるのは本当にありがたい。期待に応えたい、けど気負い過ぎたらまた倒れそうだしうーん。まあマイペースにちまちまと書き進めているところ。 どうにも、複数のことを並列で進めるのが自分は致命的に苦手なようなので……。 もうしばらくは積極的に交流の場に顔を出したり、率先してGMしたりなどは難しいかもしれません。 PLとしてちらちら顔を見せるくらいがせいぜいだと思います。 もしご一緒することがあればそのときはまたよろしくお願いします。
藤双樹 | |
2020/02/29 13:20[web全体で公開] |
😷 コロナウイルスすごいことになっていますね 全国の小中高休校とは、かつてのサーズや豚インフルのときにも無かったと思います。 皆様も体調管理にはお気を付け下さい。 自分も仕事と買い出し以外では引き籠りライフを満喫する予定です。 今日の夜卓なくなっちゃったし、じっくり明日のシナリオを調整するとしましょう。 マスクの品切れはともかく、生理用品やガーゼまでが品薄となり転売の対象となっているのを見ると、オイルショック時のトイレットペーパーってこんな感じだったのかなぁと思わなくもないです。 因果関係がないわけじゃあないけど、主な感染ルートは飛沫感染ですよねアレ。新聞とか一定の信頼できる情報を見るに。 十年後の教科書にのって、受験生に「ばっかじゃねーの。覚えること無駄に増やしてんじゃねーよ」と悪態をつかれたりするのかしらん?
藤双樹 | |
2020/02/24 12:04[web全体で公開] |
😆 あといくつ寝ると どどんとふが終了してしまうので、今のうちに挑戦してみることにしました。 ずばり、かねてから一度はやってみたいと思っていた固定卓のGMです。 まあ全2回をはたして固定卓と呼んでいいのかは謎ですが、最初のハードルは低めでいきましょう。 前回の流れでDX3のサンプルシナリオ『World End Juvenile』を改変してやってみます。自身が固定卓に不慣れなので、サプリは上級までのデータきもち少な目で参りましょう。 1日に1話終わらせるショートセッションを連ねたショートショートキャンペーン。はたしてどうなることやら。 興味がおありでしたら 募集はこちら↓ショートショートキャンペーン『『World End Ghost』 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158251285975fuyoudo3210
システム⇒藤双樹 | |
2020/02/24 11:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 藤双樹さんは03月02日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】ショートショートキャンペーン【World End Ghost】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=158251285975fuyoudo3210
藤双樹 | |
2020/02/10 14:54[web全体で公開] |
😶 【こんなシナリオ】ちからつきたけど【需要あります?】 知り合いに触発され、初心者を対象に2回ほど回してみたシナリオ。 一般公開できるように渋に自分用メモをコピペしたまではいいけれど、そこでシナリオっぽく清書する前に力尽きました。 もしも『このシナリオ、清書したやつでGMやってみたい!』って方がいれば頑張って仕上げてみようと思います。 ちなみに概要を箇条書きするとこんなシナリオ ・DX3公式ルールブック1附属シナリオ『Crumble Days』のリメイク ・オンセのテキストで1日で回せるようにPCの立場、NPCの関係性、シーン制などを大きく改変している ・『1日で回せる』と聞くと簡略化されたギャグシナリオと誤認するが、実際はシリアス成分が短いシーンに圧縮されている(という旨の感想を参加者にいただいた) 現状のコピペで力尽きたのは下記になります↓ 『Moment Crumble Days』 (https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=12262241)
トマヤ⇒藤双樹 | |
2020/01/27 16:59[web全体で公開] |
> 日記:驚きの体験 確かに言葉の解釈は人それぞれですよね。 そういう風な解釈をした方が丸く収まりますし、私の心中にあるモヤモヤも晴れます。 ただ今回の場合、名前も知らなかった先輩が急にやってきて、来店したお客様を確認した後、「良い経験にね」と先輩風吹かして言ったっきり裏に閉じこもった……という方が近いかもしれません。 しかも私はそのお客様のうち大多数の方に接客した経験があり、特別に「クレーマー」と感じたことがなかったものですから、先輩に不信感を抱いてしまいました。 まあ右から左に流して気にしない、というのがベストですね。整理がつきました。 暖かい助言、助かりました。
藤双樹⇒トマヤ | |
2020/01/27 16:23[web全体で公開] |
> 日記:驚きの体験 現場を見ていないのでどちらをフォローすることもできませんが。 例えばコンビニの新人くんがクレーマーで有名な客にズタボロに貶されて凹んでいるのを見たら 「あの人が有名なクレーマーなのであって、君は悪くないよ」 と励ましてあげたくなります。 表現に問題があっただけで、もしかするとそういうことを伝えたかったのかもしれませんね。
藤双樹 | |
2020/01/25 03:03[web全体で公開] |
🤔 野良卓の心得 初めての野良卓から一週間。 あれから身内オンリーで同じシナリオを回してみたり、先達にアドバイスをいただいたり、単純に時間が経過して思考が整理されたりしたので、自分なりに野良卓の傾向と対策をここにまとめる。 ◆募集前 ・募集人数を絞る 一定の人数がいればGMの手が回らずともPC同士で会話して場を繋げてくれるというのは身内卓の経験で学んでいたが、完全な初めまして同士だとお互いに遠慮して会話が弾まない。むしろ相手の反応待ちでじっとお見合いになることがある。 なので、GMがフォローしやすい最低限の人数にした方が失敗しにくいし、人数が少ないと純粋に卓運営の時間も超過しにくい。 ・先導役や、SM(サブマスター)を用意する お見合いは相手の反応待ちで生まれるので、NPCでの誘導や、こちらのマスタリング傾向を把握していてRPを切り出すことに躊躇いのない顔見知りPL、あるいは処理が追い付かないのであればSMを用意する。 あまり気心の知れていないPLにその役割を期待すると、お互いの価値観が違って逆に苦労することがある。 (実卓時の具体例1:熟練PLのフォローがGMのペースと噛み合わない とある熟練PLがいろいろ初心者PLをフォローしようとしてくれていたのだが、キャラクターシートのデータを見ては『○○でこのデータが腐っているので変えた方がいいです』、卓中に初心者がミスした時は『○○してください』と、まるで自身がSMであるかのように裁定を下されるのでやりづらかった。こちらとしては『裁定を下すのはGMの特権』であり「シートの○○が間違っていますけど、本当にそれでいいのですか?」「○○は××という方法で処理することが多いですけど、今回はどうしますかGM?」と『PLは提案や知識の提出に留まるものであり裁定を下すものではない』という意識が強かったのである) ◆募集時 ・キャラクターシート提出に1日以上前を目安に〆切を設定する お互いに相手がどのような人間かわからないままに卓を運営しようとするので、最低限の保証を用意する。 それがこのキャラシの〆切である。後述するが『完成したキャラシ』の提出を義務付けることによって、当日の無断欠席はそれなりに防げる可能性が高い。 〆切にシートが間に合わなければ警告を発し、それでも反応が見られなければばっさりそのPLは切る。それも『当日の楽しい卓』を守るためには必要な処理なのだ。 切ってからバランス調整を開始するので、処理が間に合うように、警告を下してからロスタイムを設けてもこちらに余裕があるように、24時間以上実卓から猶予を設けるのが望ましい。 ・キャラクターシートの完成を義務付ける よく必要最低限の項目のみ記述し、穴だらけのキャラシを見かけるが、それを却下する。 記述可能な項目をすべて埋めた時点で『キャラクターシートの完成』と見なし、〆切までにそれを満たせないPLは卓参加をご遠慮いただく。 というのも、実卓時に相手がどのように動くか予想ができないのである。こちらの当たり前とあちらの当たり前が食い違うことが珍しくない。なので、シートの時点で相手がどのように動くのか、せめて卓前には完全に把握しておいた方がいい。 また、キャラシの難易度を上げることで相手が卓に参加する意欲が一定ラインを越えていることを確認できるし、相手も苦労して必要事項をすべて埋めたのだから、軽いドタキャンで無駄にはしないだろうという期待もできる。 (実卓時の具体例2:チャットパレットの内容が想定外 どどんとふでDX3を回したのだが、そのときにとある熟練PLのチャットパレットがこちらの想定外だった。ちなみに先述の熟練PLとは別人である。 なんとオートアクション、マイナーアクション、メジャーアクションの行動を雑多にまとめて2~3行で記載し、さらにその短さにまとめるために略称だらけだったのである。しかも発生コストは未記載。おかげでそのPCの行動が適切かどうか、略称からもとのデータを推察し、さらに参照したシートに穴があればルールブックを確認するという作業が必要だった。 DX3はメジャーアクションのコスト適応こそメインプロセス終了時だが、それ以外のアクションは直後に適応される。それで侵蝕率が100%、160%を越えたとき、データに変動が起こる。相手はカウンターリモコンも使用していなかったので、そのチェックも困難だった。 自分は上記の理由から「各タイミングごとに記述はしっかり分ける」「使用したエフェクトの内容は明記」「コストも明記」がチャパレを組む際には当たり前だと思っていたが、相手は過去に30分で6人PCが行動を行う卓で活動を主にしていたため、手早く行動を宣言し終えるのが最優先だったのである。 自分の『当たり前』と相手の『当たり前』が同じとは限らない。それは初心者もだが、熟練者もどこでどんな経験を積んで今に至るのかこちらは知る由もないという点において同様なのだ) ◆卓中 ・情報データはログに流すのと同時に、共有メモなど流れない場所に貼り付ける あとでログを回収する際にログに残しておかないとどんな情報が出たのかわからないが、流れるログのみで情報を処理しようとすると読み間違えが発生する。流れない場所に別途用意していた方が、情報の咀嚼は早くなるのだ。 (実卓時の具体例3:絶対に謝罪しない 実際にログのみで処理しようとした際はPLの読み間違え、勘違いが多発し、それで処理がまごついたものの、熟練PLは絶対に謝罪しようとはしなかった。 ここに明記していますよと指摘しても「読み落としていました」とは認めても、それに対し「すみません」「ごめんなさい」の類の言葉は絶対に言わなかったのである。 情報の伝達はGMの役割であり、それに対して発生した齟齬にPL側が謝罪しなければいけないことは何もないという高い意識を感じたが、ログのみとはいえ事前に円滑な情報伝達ができるよう記述の仕方などを試行錯誤した身としてはけっこうつらいものがあった) ◆卓後 これはよくわからない。 卓時は疲労困憊でろくに話もせずに落ちてしまったからである。 いつかは野良卓でも和気あいあいと卓の感想を言い合えるようなアフタープレイがしたいものだ。 ◆さいごに 自分の当たり前と相手の当たり前が同じと思ってはいけない。それを様々と思い知らされた初野良卓であった。 他の日記では初心者とのトラブルをよく目にするが、自分の場合は熟練者の当たり前と自分の当たり前がかみ合わずに苦労した印象である。 たしかに初心者様の行動は拙さ、おぼつかなさこそあったものの、素直で誠実な対応をしてくださったため苦労はなかった。 今後の教訓としたい。 最後まで長々とこちらの日記を閲覧いただき、ありがとうございました。
藤双樹⇒trpg4830 | |
2020/01/18 22:19[web全体で公開] |
> 日記:やはりパソコン派多数? オンセンの会場はスマホ、パソコンで見えている光景はあまり変わらないみたいですけども どとんとふとかだと明確に差異は出ますし、スマホだと不可能な操作も存在します(コマを動かしたりなど)。ユドナリウムはそもそもスマホで参加できないとも聞きます。 また、GMがパソコンからの操作に慣れている場合、スマホ操作でPLが戸惑っていてもフォローしにくいのですよね。まずスマホとパソコンの差異を確認してから、問題を洗い出さなければなりません。 短くても3時間、長ければ5時間を超えるのがセッションです。多忙な中、捻出したそれだけの時間をお預かりするからには一定ラインの『楽しませてあげられる』自負なり何なりが無ければ募集できません。 マスタリングに不慣れですと「通常の処理」プラスアルファ「スマホ特有のトラブルシューティング」ということになるので、ハードルが……。 だから「スマホ参加不可」は差別や偏見というわけではなく 根拠なく楽観視するのではない、自分の卓に責任を持ったGMと見てくだされば幸いです。
システム⇒藤双樹 | |
2020/01/18 02:27[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 藤双樹さんは01月20日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】単発ショートセッション『Moment Crumble Days』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157928204400fuyoudo3210
お賽銭入れ⇒藤双樹 | |
2020/01/12 20:54[web全体で公開] |
> 日記:よい子のみんな、言葉は正確に使おう! 「おい、冒企、聞いてるか?お前だよ!!」 それだけでなくルール、レギュレーションの統一やハウスルールの確認などにもなるので、とても意味のあることですよね!
藤双樹 | |
2020/01/12 20:39[web全体で公開] |
😊 よい子のみんな、言葉は正確に使おう! たとえば『この効果は毎ターン開始時に発動する』と記載したとして そのゲームの用語に『ターン』が存在しなければ、それは読み手の解釈次第で『ラウンド開始時』なのか『キャラクターの手番開始時』なのか判断が分かれてしまうのだ! 当然、能力の効果や強さにはけっこうな幅が出てしまうぞ! GMの想定とは異なる解釈で作戦を立て、いざ敵の行動になってその誤差が判明するとなかなかに悲惨だ! だから「わざわざ公式裁定の記述を読み直して、用語を合わせるのめんどくせー。何故わざわざそんなことするんだ? 伝わればいーじゃん」と思っているそこのキミ! 伝わらないんだ! 言葉を正確に使わないと、正確には伝わらないんだ! そしてその誤差でキャラクターはころっと死ぬ。理不尽な死に方したら本人にも相手にも一生恨まれるぞ!
藤双樹 | |
2020/01/10 11:07[web全体で公開] |
😆 DX3ショートセッション作成 知人に触発されて自分も『ルールブック1』公式シナリオを魔改造したものを作成、回してみようと思い立ちました。 もともとが初心者向けのシナリオなので、自分も初心者の参加を視野に入れて野良で募集開始! 実は野良卓でGMするのは初めてなので、いろいろと不安もあるのですけども。 せっかくの新年。新しいことを始めるにはちょいどいいタイミングですよね。 興味がある方はこちら↓ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157862083150fuyoudo3210#commentlist テキストシナリオを1日で完結させる(5時間)ためにとても変則的なシナリオ構成にしているので、DX3熟練者ほど困惑するかもしれません。 DX3で『OPだけで○時間潰れた(笑)』というのはよく聞く話ですが、このシナリオは1シーン30分を目安にサクサク進行していきます。じっくりRPしたい人には不向きでしょう。 でも1日で完結するって、オンセにとってはメリットだと思うのです。 追記1 1~3回ほど回してみて、希望があれば配布してみましょうかね? シナリオというより殴り書きの羅列ですけども。 追記2 そっこーで埋まった! 参加者の皆様ありがとうございます。
システム⇒藤双樹 | |
2020/01/10 10:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 藤双樹さんは01月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】単発ショートセッション『Moment Crumble Days』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157862083150fuyoudo3210