セラエノ・コレクション 2 クトゥルフ神話TRPG リプレイ

書籍説明

セラエノ・コレクション 2 クトゥルフ神話TRPG リプレイ システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆☆☆ ダーク
書籍種類: リプレイ リアル ☆☆☆☆☆ ファンタジー
発行年月: 2018-05 直感的 ☆☆☆☆☆ 頭脳的
所持する人: 16人 短時間 ☆☆☆☆☆ 長時間
コメント数: 0件 初心者向け ☆☆☆☆☆ 玄人向け
著者/編集:内山靖二郎/アーカム・メンバーズ/狐印
出版社:KADOKAWA

財閥のお嬢様が率いるアーティファクト回収チーム「セラエノ・コレクション(管理室)」が本格始動!
ライブハウス、超古代遺跡、セレブのオークション会場……いたるところに潜むクトゥルフ神話の影を追ってその活動範囲は一気に拡大する! るるいえシリーズのコンビが贈る新リプレイ!

●ストーリー
しばらく怪奇事件も発生せず穏やかな日常を送っていた探索者たち……そんな時、アイドル・プロデューサーの三ケ森が世話していた新人アイドルが失踪した!
アイドル・イベントから、古代遺跡の探検、セレブのオークションへの潜入と、バリエーション豊富な舞台が見所の第2作。第三話ではあの邪神が降臨する?!

セラエノ・コレクション 2 クトゥルフ神話TRPG リプレイを所持する人の一覧

落頭 花

 落頭 花  最終更新 27日前  登録日 2024年06月21日

  プレイ回数 50  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   

香水薄荷

 香水薄荷  最終更新 6ヶ月前  登録日 2024年05月19日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   だれかあそぼう!!!

砂糖牛乳

 砂糖牛乳  最終更新 5ヶ月前  登録日 2024年04月22日  活動時間 夜23時以降

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして!砂糖牛乳と申します(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”社会人(接客業)の為、時間が合わず、こちらに登録をさせて頂きました。一応KP&GM・PL共に出来ます。簡単なシステムなら教えたりもできるかなと思います💦よろしくお願い致します!

焼き芋大好き

 焼き芋大好き  最終更新 5日前  登録日 2023年03月21日  活動時間 夜間、土曜午後、日

  プレイ回数 12  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。

いっちー

 いっちー  最終更新 1年前  登録日 2022年08月18日

  プレイ回数 7  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   

禍霊

 禍霊  最終更新 7時間前  登録日 2018年08月14日  活動時間 金土日

  プレイ回数 39  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   まったりとやっております。何かあればどうぞ。

綾川

 綾川  最終更新 1年前  登録日 2022年11月08日  活動時間 水曜日以外の21~25時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   普段はTwitterに住んでいます。クトゥルフ6版、ステラナイツ、ソドワ以外は積んでます…

うめ

うめ  最終更新 1年前  登録日 2022年09月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

四季神楽

 四季神楽  最終更新 1ヶ月前  登録日 2020年08月10日

  プレイ回数 15  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGのコミュニティ多くて何処に入ればいいのかわかんねーや。誘われたら多分行くかも。※注意※基本的にオンセンは長期休暇(GW・盆休み・年末年始)の間活用するのみで、それ以外は身内で週1土曜21時にセッションをしています。ボイセはできなくはないが緊張する。けど少しずつ慣らしていきたい。キーパーとしては、基本的に(20)21〜24時までのセッションを行います。卓の流れでキリの良いタイミングになるのが1時とかになる場合もあります。可能な限り1時までに終わるように善処します。自分も眠いので。※お誘いはGW、盆休み、年末年始限定の設定です。※【シナリオ・キーパリング】pixivとかにあるシナリオのような書き方ではなく、要点だけ決めて後は野となれ山となれのスタイルなので、シナリオ公開とかは出来ません。どちらかとちうとシリアス寄り。ギャグや恋愛は苦手。でもプレイヤーのおふざけはなるべく拾っていけたらなと思う。判定自体は甘めだと思う。羽生●弦、藤●聡太のような若くしてトップクラスの技量を持つ人が出てきてるので、高校生程度なら技能値90〜99というのも1つぐらいならアリだと考えてます。【CoCシナリオ作成時に使うルルブ・資料】CoC(6・7版)マレウス・モンストロルムキーパーコンパニオンカルトナウ幻夢境201020152020萌え絵で巡る!クトゥルー世界の歩き方るるいえシリーズニコ動のクトゥルフ神話TRPGリプレイ映画(アクション・ホラー・アニメ)ハウスルール等はメモをご覧下さい。プレイ回数・GM回数ともに大体の数だよ。そういやTwitterと連携してっけど、Twitterアカウント載せる場所ねーんだな。ソイヤッサ!(ノ`Д´)ノ彡【https://twitter.com/sikikagura】

省年

 省年  最終更新 14日前  登録日 2018年11月12日

  プレイ回数 19  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   リプレイ小説を読んでいたらやってみたくなったので登録しました。