新クトゥルフ神話TRPG ルールブック
書籍説明
システム: | 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク | ||
書籍種類: | 基本ルルブ | リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー | |
発行年月: | 2019-12 | 直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 | |
所持する人: | 3526人 | 短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 | |
コメント数: | 5件 | 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: | サンディ・ピーターセン/ポール・フリッカー |
出版社: | KADOKAWA |
星辰が再び正される!『クトゥルフ神話TRPG』がリニューアル!
本書はH.P.ラヴクラフトらによって創造されたクトゥルフ神話の世界を舞台にしたホラーTRPGのルールブックだ。ゲームは進行役となるキーパーと探索者を演じる数人のプレイヤーで楽しむもので、本書にはダイス(サイコロ)以外のゲームを進行させるためのすべてが含まれる。探索者の創造、ダイス・ロール、戦闘、魔術、クトゥルフ神話の神々とクリーチャーなどといった、物語の創造とロールプレイのため各種ルールが解説されている。勇敢にも未知のものに挑戦する探索者たちは、狂気や死が待ち構えるクトゥルフ神話の領域に足を踏み入れ、やがて宇宙の恐るべき真実を目の当たりにするだろう!
新クトゥルフ神話TRPG ルールブックを所持する人の一覧
♂ セティ 7時間前 2023年05月31日 | |
7 0 可 可 動画勢から参入した初心者です。わからないことだらけですが、みんなが楽しかった、有意義と思える良いセッションにしていきたいと思います。 |
♂ たにたに 1時間前 2024年02月15日 平日は20:00〜24:00、土日は〜24:00 | |
25 4 可 可 思い切ってtrpgの世界に飛び込んでみました。CoC6版メインです。ケダモノオペラも面白かった…。PL寄りですが、KPも楽しいです。演出凝ってるKPさん、キーパリングが上手なKPさんを尊敬してます。勿論、RP上手なPLさんも。テキセの方が好き。最近は殆どテキセです。エモ系で少人数が好みです。ギャグや戦闘系は苦手。飛び込んで良かった。もっとプレイしたいし、部屋作るのも楽しい…じ、時間が足りない…【回せますシナリオ】・「救いに非ず」 作:毬藻農園(藻)さま・棺を花で満たしてください。 作:終末絶望卓(葬儀場参列席)さま・探索者、モテ期襲来 作:いもらん製作所(いもらんこ)さま【鋭意製作中】輾転と街は 作:めじろ通信社(ごくつぶし)さま |
フラン 2日前 2024年05月06日 | |
0 0 不 不 こんにちは、チャーケニストです。縛りプレイや高難易度のクトゥルフ神話をしたいです |
ノン 1日前 2024年03月20日 21:00~25:00 | |
16 0 可 可 TRPG全般初心者。以前から興味はあったけど、ずっと入り口を探してました。生活と仕事が落ち着いてきたので思い切って登録。タイミングみてどこかで参加できたらいいな。自由時間は主に夜です。 |
♀ ち 1ヶ月前 2023年08月04日 | |
0 0 可 可 CoC6版、7版とエモクロアTRPGなどを特に好んで遊びます。GM側もPCもどちらも好んでやります。普段は友人とボイセで遊んでいることが多く、こちらのサイトはまだ不慣れですがよろしくお願いいたします!シナリオ制作も始めたのでテストプレイにご協力いただける方いましたらお声がけいただけると嬉しいです😭 |
♂ ナナシ@名無し 3日前 2018年07月02日 平日の夜、土日(用事がある日もアリ) | |
0 0 可 可 しばらく活動を休止していましたが、クトゥルフがやりたすぎて舞い戻ってきました。リアルINTは低めですが、リアルアイデアを要求されるシナリオが好きです。頑張って解きたい。TRPG経験:クトゥルフ6版…そこそこ。クトゥルフ7版…少し。個人的超高難易度で面白いシナリオ【クトゥルフ6版】・死人に口あり(サークル「こり☆かん」様作。一人用シナリオ。リプレイ視聴済)・異界の笛(T タリオン様作。通過済)---------------------------------クトゥルフ6版ハウスルール【ルールブック】 クトゥルフ6版基本ルールブック。 クトゥルフ2010・2015を使用可能ですが、特記・特徴は扱いません。 【探索者の作成・継続使用】 ・以下のルールに従ってください(メモ欄に記載)。 https://iachara.com/view/8688937 ・オリジナル職業であれば、その技能に割り振った理由をキャラシに簡単に記載してください。全部戦闘技能! とかじゃない限り許可します。職業技能は8個に限らず、何個でもいいです。 ・オリジナル技能は戦闘関連でなければ許可しますが、事前に相談してください。 ・呪文、AF、武器等の持ち込みについて、何を持ち込みたいかを”必ず毎回”相談してください。相談がないものは持ち込まないor使用できないものとして扱います。・他PLが不快にならないキャラクターでお願いします。 ・上記に従ってさえいれば、どんなにふざけたキャラでも通します。ただしそれが原因でシナリオとPCとの整合性が取れなくなった場合は無理やりシナリオを正として通します(確固たる意志)。 【シナリオ中処理】 ・SANチェックについて、現在正気度が70を越える場合は70%で判定していただきます。正気度減少の方は本来の現在値から行います。・クリティカルは1-5、ファンブルは96-100とします。処理に困った際は、クリティカルカード、ファンブルカードをお渡しします(効果内容は受け取った際に提示します)。ただし秘匿ダイスでクリティカルカード、ファンブルカードはお渡ししません。 ・心理学は秘匿でKPが振ります。クリティカル、ファンブルであってもダイス目を開示しません。 ・他PLに迷惑をかけないプレイを心がけてください。迷惑を掛けなければルーニープレイでもOKです(ただし暴れる方向性によっては即逮捕エンドにしますのでご注意を……)。 【戦闘関連】 ・武道、マーシャルアーツ(またはこれらに相当する技能)は、人型ではない存在(ミ=ゴやムーンビースト等)には効果がないものとします。人間やグールには効果があります。 ・1ラウンドに複数回射撃可能な重火器は、通常のDEX順で一度に射撃可能回数分発砲できます。ダイスを振る前に撃つ回数を決めてください。また1回射撃ごとに-10%の補正がかかります(3回目の射撃で-20%)。 【クリア報酬】 ・クリア報酬は基本的に 合計10点の技能成長+各シナリオの正気度回復 とします。クトゥルフ神話技能には割り振れません。また技能成功による成長はありません。・上記報酬はシナリオの長さによって増減しますが、特に宣言がなければ報酬は変わりません。 |
♂ K太郎(戦♂漢女) 9日前 2023年08月05日 | |
0 0 可 可 |