【ソード・ワールド2.0】CP【フェアリーガーデン】妖精郷の冒険第10話の内容

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版ソード・ワールド2.0
オンラインセッション CP【フェアリーガーデン】妖精郷の冒険第10話
GM:
募集締め切り: 4/17(火) 19:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
4/17(火) 19:30から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 2,3時間の前後 )
会場: CP【フェアリーガーデン】妖精郷の冒険第10話
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
必須ルルブ
ルールブック123
推奨
フェアリーガーデン
使用可能(GM対応可能)
AW.WT.IB.CG.FC.RGB.BB
使用可能(GM対応不可)
BT.LL.各種博物誌(イスカイア除く)
使用不可
AoG.イスカイア博物誌

戦闘特技はIBを準拠とします
アイテムはLLを準拠とします、但しGMはLLを持っていないため
LLのアイテムを用いる場合はGMにご連絡ください
またマナコートなどのLLエラッタで弱体化されたアイテムについては
またこちらでエラッタ無しを使えるようにするかもしれません
しないかもしれません

選択ルールとして種族特徴強化を採用します

【シナリオの概要】
sw2.0サプリメントフェアリーガーデンの
キャンペーンセッションです

【応募時のお願い】
優しくして下さい
このキャンペーンはGMの気分により唐突に終了する可能性がありますがそれを承知の上でご参加ください

https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic152360648551
前回セッションのリプレイです、
前回不参加者は目を通しておいて下さい
特に道の確認などのシステムに関わる部分は把握しておいて下さい
不明な点があればGMまでご連絡ください
時間は一応確認したので大丈夫な筈ですが駄目な場合ご連絡ください

https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic152335443055
データトピックスです
マップや道、温泉の効能などここにあります

【備考】
セッション開始日までに4月24日までの予定の連絡を下さい
ない場合こちらからご連絡させて頂きます。

【現在の設備状況】

ペンネ拡張状況
2/3

ペンネの温泉
解放

パスタ拡張状況
2/3

乗り手の歌確保状況
0/4

ドリア拡張状況
4/10

ドリア換金効率
妖精鉱一つにつき10000MM→10000G

ニョッキ拡張状況
2/3

魔剣改造工房
未開放

イグ二ダイト加工
未開放

※魔剣改造は可能な限りこちらからの提案で進めさせていただきます。ものによっては改造できないと裁定させていただく場合もあるのでご注意ください。

【その他】

???:現在18%

2~3ミッションをこなしていくことができたらいいなぁ

後、FGを前回やったのが2年くらい前なので
わりとぐだると思います、ご容赦ください

また、今セッションもリプレイを作ります、ダメな場合はご連絡ください
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参加プレイヤー

紅碧

 紅碧  プレイ回数 67  ボイスセッション 

参加決定  [カリリルカリリル]
0-53

 0-53  プレイ回数 26  テキストセッション 

参加決定  [カーフカーフ]
くー

くー  プレイ回数 139  ボイスセッション 

参加決定  [ケニーケニー]
鸚哥(いんこ)

鸚哥(いんこ)  プレイ回数 48  テキストセッション 

参加決定  [ライカライカ]

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コメント一覧

0-53
0-53
2018/04/17 05:39
20、21.22は微妙あとはいつもどおりです
鸚哥(いんこ)
鸚哥(いんこ)
2018/04/17 00:22
20以外OKでーす
紅碧
紅碧
2018/04/16 21:22
一応予定がある程度はっきりしてきたので予定提出
18~20は引っ越しで、ネット環境整えるので難しいです
21~のいつもの時間帯が空いていることになりますが、
引っ越してすぐなのでネット環境のトラブルがあるかも...?です
山火事
山火事
2018/04/16 21:20
あ、 GMは木曜日(19日)駄目ですー
くー
くー
2018/04/16 20:45
GMではありませんが一応...次回開催の日程連絡は明日までですよー。
くー
くー
2018/04/14 19:01
予定は夜ならいつでも空いていますー。
山火事
山火事
2018/04/14 14:45
では弱体エラッタを適用します

データトピックスを更新してあるので確認してください
0-53
0-53
2018/04/14 05:56
確かに素のイニシとエンサイは壊れですので、賛成です。
紅碧
紅碧
2018/04/14 01:54
考えがまとめ終わったのでURLでも貼ろうかと思ったら何やら会議中...
弱体化の件ですが私は問題ないです!あ、イヤという方がいらっしゃれば合わせます
むしろスリルが増して...
山火事
山火事
2018/04/14 01:42
そういう事です、
というのもこれらによってスカウトセージの価値が暴落して先制判定や魔物知識判定が陳腐化してしまうのはどうなん?って思った為の導入ですただまぁ一方的デメリットの追加である為相談したいという流れです
くー
くー
2018/04/14 00:40
えーと、イニシアチブ(先制ボーナス)とエンサイ(まもちき版イニシア)のSSによる自動成功かつファスアクや弱点論破が強すぎるから制限をかけたいって事かな?

この2つのSS効果を使うなら
①自動成功自体は認めるけどファスアクや弱点等の追加効果は認めないよ。
②自動成功は認めないけどSより補正値あげて成功したら追加効果も認めるよ。
↑どちらかから選んでちょ。って事かな?
ケニー君はアルケミ取るかまだわからない上に5まで上げる余裕は等分無いと思うのでどちらでも構いませんが💧
鸚哥(いんこ)
鸚哥(いんこ)
2018/04/13 23:20
アルケミスト技能分からないので他の方が了承なら合わせます
山火事
山火事
2018/04/13 22:34
アルケミスト取得者がいた為に連絡します
アルケミストに関して皆さんの同意が得られれば以下のハウスルールを設けます

イニシアチブブーストとエンサイクロペディアについて

イニシアチブブーストのSSカード効果を以下の効果に変更します

先制判定を行う直前に使用出来ます
対象に下記の二つの効果から一つ選んでその効果を行使します

1/先制判定を行わず、自動的に成功する、但しこの効果で先制判定に成功した場合、先制判定に成功する事で効果を発揮する能力は効果を発揮しません

2/先制判定に+8のボーナス修正

エンサイクロペディアについては上記の効果の先制判定の部分を魔物知識判定に置き換えて下さい

ただ、一方的な弱体エラッタの為、皆さんに確認を求めたいと思います
このハウスルール導入に賛成か反対かご連絡ください
質問など有ればそちらもご連絡ください
山火事
山火事
2018/04/13 20:39
詳細及びトピックスを更新しました、確認しておいてください