【ソード・ワールド2.0】CP【フェアリーガーデン】妖精郷の冒険第13話の内容
セッション内容
ソード・ワールド2.0 CP【フェアリーガーデン】妖精郷の冒険第13話 | |
GM: | |
募集締め切り: | 5/6(日) 00:00まで |
募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
5/8(火) 19:30から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: +0~2時間はします、もっとします ) |
会場: | CP【フェアリーガーデン】妖精郷の冒険第13話 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できない |
詳細内容: | 【レギュレーション】 必須ルルブ ルールブック123 推奨 フェアリーガーデン 使用可能(GM対応可能) AW.WT.IB.CG.FC.RGB.BB 使用可能(GM対応不可) BT.LL.各種博物誌(イスカイア除く) 使用不可 AoG.イスカイア博物誌 戦闘特技はIBを準拠とします アイテムはLLを準拠とします、但しGMはLLを持っていないため LLのアイテムを用いる場合はGMにご連絡ください またマナコートなどのLLエラッタで弱体化されたアイテムについては またこちらでエラッタ無しを使えるようにするかもしれません しないかもしれません ※LLのアイテム使用について LLにのみ掲載されているアイテムを使用する場合は【GMのコメント欄】に【可能な限り正確にそのアイテムについてのデータを記載】してください、ないとは思いますが【不正の確認が取れた場合重いペナルティを課す】のでご注意を 選択ルールとして種族特徴強化を採用します 【シナリオの概要】 sw2.0サプリメントフェアリーガーデンの キャンペーンセッションです 【応募時のお願い】 優しくして下さい このキャンペーンはGMの気分により唐突に終了する可能性がありますがそれを承知の上でご参加ください ※色々やり切る自信が無くなったので失踪率が上昇しました。ご了承ください https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic152509822350 前回セッションのリプレイです、 前回不参加者は目を通しておいて下さい 特に道の確認などのシステムに関わる部分は把握しておいて下さい 不明な点があればGMまでご連絡ください 時間は一応確認したので大丈夫な筈ですが駄目な場合ご連絡ください https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic152335443055 データトピックスです マップや道、温泉の効能などここにあります 【備考】 セッション開始日までに5月13日までの予定の連絡を下さい ない場合こちらからご連絡させて頂きます。 【現在の設備状況】 ペンネ拡張状況 3/3 ペンネの温泉 解放 パスタ拡張状況 2/3 乗り手の歌確保状況 0/4 ドリア拡張状況 5/10 ドリア換金効率 妖精鉱一つにつき20000MM→20000G ニョッキ拡張状況 2/3 魔剣改造工房 未開放 イグ二ダイト加工 未開放 ※魔剣改造は可能な限りこちらからの提案で進めさせていただきます。ものによっては改造できないと裁定させていただく場合もあるのでご注意ください。 【その他】 ???:現在25% 2~3ミッションをこなしていくことができたらいいなぁ 後、FGを前回やったのが2年くらい前なので わりとぐだると思います、ご容赦ください また、今セッションもリプレイを作ります、ダメな場合はご連絡ください いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
ソード・ワールド2.0 2012-07-20 |
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参加プレイヤー
くー 139 可 | |
参加決定 [ケニー] |
鸚哥(いんこ) 48 不 | |
参加決定 [ライカ] |
♂ 0-53 26 不 | |
参加決定 [カーフ] |
♂ 紅碧 67 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
鸚哥(いんこ) | |
2018/05/19 11:57 |
紅碧 | |
2018/05/17 14:11 |
23~27,29までは現状、いつもの時間が空いています
くー | |
2018/05/07 06:41 |
今の所26日は夜用事がありますね、それ以外は基本空いているかと。
山火事 | |
2018/05/07 06:24 |
了解です 今回のつづきはこのまま5/8に行なわせて頂きます それに伴い5/23〜5/30までの日程を5/20までにご連絡ください ご協力よろしくお願いします
0-53 | |
2018/05/07 06:16 |
誠に申し訳ないですがテスト期間に入りますゆえ14〜22は厳しいです 13までは全日だと思います
山火事 | |
2018/05/07 05:38 |
0-53さんへ 5/13までの日程連絡お願いします
紅碧 | |
2018/05/06 19:50 |
8,10,11,12があいてますー
鸚哥(いんこ) | |
2018/05/06 18:49 |
月金以外OKです
山火事 | |
2018/05/06 18:41 |
みなさん日程連絡お願いします
くー | |
2018/05/06 18:40 |
今の所全日OKです
山火事 | |
2018/05/03 23:33 |
そろそろ確定させますぜ>ビースト技能
山火事 | |
2018/05/03 17:44 |
うん、処理が面倒なんで廃止しました あと0-53さんは騎獣の進化をさせるつもりなら気をつけてください 制約騎獣LVと獣技修行の重複取得回数の処理が非常に複雑ですので
0-53 | |
2018/05/03 17:32 |
両手利きとか乗ってないのは廃止されたっていう 認識でいいのかな?
山火事 | |
2018/05/03 00:49 |
というか、今軽く調べただけですが割と楽に言語習得していて草が生えました、 知能高いけど言語ない騎獣も、割と居たのでその辺から改良して行くかなぁって感じです
くー | |
2018/05/03 00:46 |
まぁそこのとこの調整は難しいですよねぇ...。 GMではありませんが何か困ったら相談してくださいな。楽しませてもらっている反面、助言やらなんやらはお互い様だと思ってますので! PLながら影で応援していますぜ(私は何様のつもりだw)
山火事 | |
2018/05/03 00:36 |
制約LVの設定はインフレーションの防止の為の物なので 逆にしてしまうとインフレーションが加速してやばばな事になるのであれかなって思ってますが、GMとしてもなるべく皆さんの期待に添えるよう努力するつもりです ちなみに制約LVはかなり複雑な為、騎獣の進化を考えてる方は特に気をつけましょう
くー | |
2018/05/03 00:19 |
それか、知能で分けるのではなくその騎獣のLvを基準にするとか...? 知能がそれなり=レベルも高いはずという私の勝手な考えですが、制約レベル○○以上とかになるのかな。 制約レベル○○以下があるから逆も然りって事も面白いかなーと(笑) 本当に思い付きなのであまり本気にせずひとつの考えとして受け取ってもらえたら(﹡ˆ﹀ˆ﹡)
山火事 | |
2018/05/03 00:19 |
逆にどうすればいいと思いますかね? 獣技枠使って知能を向上も一応考えては見たんですが制約として軽すぎるかな、と
山火事 | |
2018/05/03 00:16 |
でも逆に知能低いのに魔法覚えたらそれはそれで違和感じゃないかなぁって俺は思います 知能を上昇させるのってかなり難しいと思いますし 制限としては妥当だな、とオレは思います 俺個人としては妥当だとは思ってます 他の皆さんはどうでしょうかね?
くー | |
2018/05/03 00:10 |
度重なる質問、というか提案すいません💧 神授の知啓なのですが、LLに載っている限りでは知能高いの騎獣はエルダーマンティコアとレッサードラゴンだけなのです。(スレイブニルの騎獣データは分かりませんが) このままでしたら、2匹以外の騎獣に新しい系統の魔法を生やして魔法指示を使って使わせると言った応用が出来ないんじゃないかなーという発見をしたのですが...。 言語や魔法指示を覚えておくといった制限は想定の範囲だと思うのですが、使える知能レベルを引き下げるというのはどうでしょうか?
山火事 | |
2018/05/02 23:08 |
渾身に関してはその認識でOKです(ダメージ+8.回避-3) 2回宣言は文字通りです、サプリのエネミーデータにも載ってるはず
くー | |
2018/05/02 23:06 |
ふむふむ。 二回宣言っていうのはどういう効果なのでしょうか? 宣言特技を二回行使出来るのか、それとも行動を騎獣に二回指示出来るという事なのでしょうか? あと渾身攻撃はレッサードラゴン等に記載されている物とそのままの効果という認識で良いです?
山火事 | |
2018/05/02 22:15 |
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic152526689346 暫定です、改良案提案お待ちしています
くー | |
2018/05/02 19:53 |
スキルの中の極意について纏めてみました。 前提に冒険者レベルが必要無いもので習熟系を除いた場合... 「かいくぐり」、「スローイング(Ⅰのみ)」、「精密射撃」、「双撃(両手利き前提)」、「鉄壁(庇う前提)」、「鷹の目(魔法誘導or精密射撃前提)」、「魔法制御(誘導+収束前提)」、「魔法誘導」、「両手利き」、「ワードブレイク」、「~攻撃(Ⅰのみ)」「ディフェンススタンス」、「魔法拡大シリーズ」、「魔法収束」、「魔力撃」 私としては前提のものが多くてもう少し選択肢があっても良いのじゃないかなーと思いますね💧 中でも、かいくぐり→騎獣は盾をそもそも装備できないので実質使用不能 精密射撃→射撃投擲は動物幻獣には無しのはず。かつ、アタッチメントトラドールを買えば精密射撃がついてくる上にトラドールで射撃ができる。 牽制攻撃Ⅰ→Lv5取ってなお上乗せしたくないなら戦国無双で良い。 全力攻撃Ⅰ→LV5取ってなお(ry 魔獣の殺意で良い 必殺攻撃Ⅰ→そもそも騎獣の攻撃ってクリティカルしましたっけ...? といった理由で微妙な特技もありますので良ければ制限を緩くしてもらえたらなぁと考えてはおります。
鸚哥(いんこ) | |
2018/05/02 19:12 |
物は試しだと思うのでやってみることに異論はありませんがちょいと思ったことを書かせていただきます((*_ _) いくら専有が前提とはいえ明晰の鬣飾りや憤怒のマスクの2分の1、4分の1の値段の学習装置を付けてセッションをこなすだけでノーリスクでそれらの効果を優に超えるというのは些か強すぎるのではないかと思いました。 かと言って学習装置の値段を上げて「終盤しか使えない!」みたいな事になったら良くないと思うので改定案としては『ビースト技能自体を独立させ、他の技能と同様にPCの経験点で取るようにする(学習装置はその媒体)』『ライダー技能と統合し、ライダー技能の使用経験点を増加させる代わりに同時にビースト技能も取れるようにする』辺りが妥当だと思いました。何にせよアイテムを買うだけで勝手に成長しますでは終盤恐ろしいことになりそうなので何らかのリスクがあるといいバランスじゃないかなと思いました。 読み落としや誤解があればすみません○| ̄|_ 長々と失礼しました((*_ _)
山火事 | |
2018/05/02 18:30 |
再連絡 ビースト技能についての改良案や提案を募集します 何かこうしたほうがいいんじゃないかな? (ex:戦闘特技をもう少し取れる様にしてほしい、LV上限を15にして欲しい)等あればご連絡ください、採用するかもしれないですししないかもしれないです 明日の23時59分までに無ければGMがデータを纏めて完全版を出します (完全版と銘打ちますが別に訂正や改定が無いわけではないです) 皆さんご協力よろしくお願いします
0-53 | |
2018/05/01 23:28 |
申し訳ない色々間違えていました、ビルド自体はこのままで 大丈夫です
山火事 | |
2018/05/01 23:10 |
一応ビースト技能はまだ開発段階なのでそれを前提にした成長はしない方がいいですよー(´;ω;`)
山火事 | |
2018/05/01 23:02 |
0-53さん 全力Ⅱはファイター9以上が前提なのでその取り方だとまだ全力Ⅰのままですよー
山火事 | |
2018/05/01 20:07 |
一応、改良案や提案を募集します こうした方いいんじゃないかみたいなのありましたらよろしくお願いします
山火事 | |
2018/05/01 19:28 |
ですねぇ~置き換えは冒険者技能主体なんで無理ですかねぇ
0-53 | |
2018/05/01 19:21 |
置き換えは出来ないのかな?冒険者レベルが必要になるから
山火事 | |
2018/05/01 19:10 |
訂正します ライダー技能+騎手のボーナス値 が基準の特殊能力は例外的に行使の基準値は上昇しません つまりライダー技能+知力B+殺意とはなりません(出来たらぶっ壊れだもんね)
山火事 | |
2018/05/01 18:49 |
あ、GMライダー技能詳しくないんでガバガバで後から修正とか普通にしますので悪しからず
山火事 | |
2018/05/01 18:47 |
①前述の通り【発動体は必要としません】 魔法指示、うん、必要ですよね【魔法指示は必要】です 因みに魔法技能を元々持たない騎獣でも神授の知啓で魔法使い系技能を習得することは可能です ②特殊能力についてはまだ考えが不足してました、すみません 暫定的に【能動使用出来る騎獣がもつ能力】を対象とします EX:UMAのもつ【忠誠】は効果量が上昇しないがドラゴンちゃんの持つ【○○のブレス】については行使の基準値及び与えるDが増加します 詳しくはGM判断に準ずる あと戦闘特技は特殊能力としては扱いません(全力攻撃や渾身攻撃、連続攻撃など) ③ビースト技能は【騎獣に経験点を与え】【騎獣が成長する能力】である為 専有騎獣の複数所持等は影響を受けません 学習装置がないと経験点は得られませんが リビルド温泉は使えない理由がないのでOKですが、対価は当然支払って下さいね? システム自体まだまだガバガバなんで改良によって最終的な所は割と変わると思います
くー | |
2018/05/01 18:35 |
なるほどなるほど...これはビルド力が試されますな。実に楽しい。 んではいくつか質問を。 ①【獣技/神授の知啓】によって魔法技能高めて行使できるのは分かりましたが、別途の発動体や聖印、「魔法指示」の騎芸は必要ですか? ②【獣技/魔獣の殺意】の特殊能力は[特殊能力(完全含む)解放]で該当するものだけでしょうか?その他の能力も達成値やダメージ、ペナルティも上昇するのかなぁ? 例 ワイバーンの息吹はライダー+知力+魔獣の殺意になるのか。飛翔は更にボーナスが追加されるのか。 殺意レベル1のレッサードラゴンの渾身攻撃(打撃点+8回避-3)は(打撃点9回避-4)になるのか。 ③ビースト技能は別の専有騎獣を手にした場合、入手した経験点はリセットされますか? また、リセットされなかった場合リビルド温泉で獣技は変更可能ですかね? システム自体は面白いと思いますのでここら辺を聞きたいですかなぁ。 ○○の極意...条件が結構厳しいですな💧IBとにらめっこ中です。
山火事 | |
2018/05/01 18:13 |
二刀流とかスローイングは習得及び使用がまぁ可能ですね(牙とかが武器の場合は無理ですが翼はまぁ1H武器でしょうしねぇ)
山火事 | |
2018/05/01 18:10 |
すみません、もひとつ 切り返しなどの【使用に特定武器、及び特定技能を前提とする】(前提は満たしてるけど使用条件を満たせない)特技は習得可能ですが使用不可です
山火事 | |
2018/05/01 18:05 |
戦闘特技についてはまぁ前提守ってれば言語とか知能は気にしなくてもOKです(暫定)
山火事 | |
2018/05/01 18:02 |
あ、 獣技は【騎獣が成長すること】が前提なので 魔動機の騎獣は当然ビースト技能の習得不可です
山火事 | |
2018/05/01 17:50 |
①騎獣には冒険者LVがないので当然冒険者LVが前提の技能は習得できません 同様にファイターorグラップラーLV5が前提となる頑強なども習得不可です ②魔法の行使については魔法行使が可能な騎獣であるレッサードラゴンを基準に 発動体はなくてもいいけど発声は必要、と考えます(実際には動作とかもいるけど) よって基準として【知能は「高い」以上】【何かしらの言語を習得している】これらを満たしてればいいんじゃないかな って考えてます(暫定) また魔法使い技能が上昇すれば当然MPも増えます ③神の声に関しては【明確に神の声が聴けない】と明言されてなければPRI技能は習得可能とします ディバイン馬とか神の祝福貰ってるし ただまぁ、常識的に考えて【第2の剣】とかは…………辞めてくださいね? あと例外的に【魔動機術】【召異魔法】は習得不可とします、マギスフィアとか使える気がしないので
紅碧 | |
2018/05/01 17:36 |
私はライダー取ることはないと思いますが3つほど質問ですー 1つ目 【獣技/○○の極意】 での取得する戦闘特技で、前提が【冒険者レベル】 となっている場合はビースト技能を前提とするのか、騎獣のレベルを前提にするのかをお聞きしたいです 例としてはテイルスイングなど 2つ目 知能の欄【人間並み】や【動物並み】とありますが、魔法や戦闘特技の習得には考慮されるのでしょうか 3つ目 剣の加護を持たない騎獣には【神の声】は、聞こえるのでしょうか つまるところ、PRI技能は使えるのでしょうか 使える場合信仰で不可の物などありましたらお願いします
山火事 | |
2018/05/01 17:10 |
後【獣技/○○の極意】と【獣技/神授の知啓】は見た目以上に処理が煩雑なので質問があればGMまで
山火事 | |
2018/05/01 17:08 |
ちょっとバランスが試行錯誤中ゆえシビアなので実装までには幾つか改良してると思います 取り敢えず暫定としての感想をいただけると嬉しいです
山火事 | |
2018/05/01 17:06 |
例 ヤマ・カージナルス君は相棒のじゃりうま(ウォーホース)に学習装置を付けてセッションを行い 11000点の経験点を取得しました これによりじゃりうまは5500点の経験点を取得しました、ここからビースト技能を上昇させます といってもビースト技能はLV0→1で1500、1→2で2000、2→3で2000経験点を必要とするので ビースト技能はLV3までしか上昇できません ではビースト技能LV3まででとれる獣技3つを選んでいきます 先ず馬には言語がないので魔法は使えません、よって神授の知啓は有り得ないですね 命中が不安だったカージナルス君は戦国無双を2つ習得させました よってじゃりうまは 【獣技/戦国無双】LV2 となりました 後は耐久面が怖いので鬼の肉体を1つ取得して 【獣技/鬼の肉体】LV1 となります これでじゃりうまは命中回避+2、最大HP+5、防護点+1となりました
山火事 | |
2018/05/01 16:55 |
獣技について※暫定であり、まだ実装するかすら未定です 【獣技/○○の極意】PCが取得可能な○○の戦闘特技を習得します、習熟系は一切意味がないのでやめましょう、前提は守ってね 【獣技/戦国無双】命中、回避に+1します、 【獣技/御仏の心】各種抵抗力に+1 【獣技/鬼の肉体】最大HPに+5、防護点に+1する 【獣技/魔獣の殺意】打撃点に+5、自身の持つ特殊能力効果の効果量に+1する(達成値含む) 【獣技/神授の知啓】任意の魔法使い技能のLVを+2する、但しこの効果でこの騎獣の元々の最大騎獣LV以上より高い魔法使い技能LVにすることは出来ません(最大騎獣LV-1が上限) 同名の獣技は最大5回まで習得することができます 分かりやすいように 【獣技/○○】LV○ のように表記してください
山火事 | |
2018/05/01 00:25 |
騎獣強化システム「特殊テーブル技能【ビースト】」 ①ビーストはPCではなく、PCが【専有】している騎獣が習得する技能です ②それに伴いオリジナルアイテムを実装します パスタとドリアの学習装置(ニョッキ監修) お値段/15000MM(FG産アイテムなので当然Gを用いて外界での購入はできませんし外に持ち出す場合は特殊な加工が必要になります、特殊な加工がしたい場合はGMまで) このアイテムは「騎獣装飾品(EXp300参照、持ってない場合はご連絡ください)」として扱います 効果/このアイテムの装備騎獣はリザルト時の経験点の半分だけ経験点を取得できます ③騎獣はこのアイテムを用いて入手した経験点を基に【ビースト】技能を成長させることが可能になります ④ビースト技能の経験点テーブルは【Bテーブル+1000】となります(つまり0→1には1500点、7→8には4000点必要) ⑤ビースト技能はLVを上げるごとに【獣技】を習得できます、これを用いて騎獣を成長させましょう ⑥ビースト技能のLV上限は10とします、 ⑦これらの情報は後に改訂される可能性があります 獣技についてはまた後ほど連絡します
山火事 | |
2018/05/01 00:07 |
了解です~では強化案を提示させていただきます 但しバランス面を考慮して(他の騎獣を強化しての悪用を禁じるため) 余り強い強化にはできないかもしれませんがご了承ください
くー | |
2018/05/01 00:05 |
ヒポポタマス(適用レベル5~7)を強化やら高レベルでも使えるようにして欲しいなーと思っているのですが、似た系統または上位種っぽいデータがLLにも乗ってないんですよねぇ...。 これについては何とかなりそうです?
山火事 | |
2018/05/01 00:00 |
すみません、騎獣強化を望んでいる方って0-53さんだけでしたっけ? その場合は「ワイバーンの購入金額-ドラゴンインファイトの購入金額+10000」MMを 消費いただけるなら「ワイバーンと同性能相当のハイドラゴンインファイト」として騎獣を進化させて 頂ければいいと思うのですが(同様にワイバーン→ドラゴネット、ドラゴネット→レッサードラゴンも可能とします) そうでない場合(カバを高レベルでも扱いたい等)の場合は一応考えた物を用意させていただくつもりです
山火事 | |
2018/04/30 23:42 |
詳細更新しました、アイテム利用に関する重要な情報が更新されているため確認をお願いします 騎獣強化案及び温泉拡張についてはもう少しお待ちください
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。