【クトゥルフ神話TRPG】雨宿り【テキセ】の内容
セッション内容
❓セッションへの参加方法
クトゥルフ神話TRPG 雨宿り【テキセ】
GM:
募集締め切り:
7/19(木) 21:00まで
募集方法・人数:
選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時: プレイ時間:
8/2(木) 21:30から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
会場:
【突発卓】雨宿り【テキセ】
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
テキスト(テキセ)
スマホ参加:
できる
見学:
できない
詳細内容:
【レギュレーション】
基本、2010サプリ
【シナリオの概要】
那月様製作シナリオ「雨宿り」で遊びます。
一名参加で、立卓となります。
舞台は現代日本。高校生探索者(EDU12以下)推奨。
クローズド系、探索メインのシナリオです。
推奨技能は、目星、聞き耳、回避、オカルトetc…
【キャラシートについて】
全員、新規作成でお願いします。継続は×。
原則振り直しは認めません。ただし、あまりに能力値が低い場合には、振り直しを認めています。
能力値の入れ替えは自由です。
学生探索者を作成する際には、2010サプリの学生探索者ルールで作成をお願いします。
基本的に技能の上限値は、85。回避については、DEX×3まで。
◆ハウスルール
・スペシャルはなし。クリティカルは1〜5。ファンブルは96〜100。
・選択ルール「狂人の洞察」あり。
・成長チェックは、クリティカルと初期値成功の時だけ。
・精神分析を行なった時、成功すれば、一時的狂気・不定の狂気を抑えることが出来、正気度を1d2回復出来る。
・心理学技能と隠れる技能は、KP側でシークレットダイスを振り、技能による結果のみ、PLに伝える。
・マーシャルアーツは廃止。代わりに、「武道」技能を導入す?。
・2010サプリP28の「火器技能の取得制限」を採用。
◆狂気について
・一時的狂気・不定の狂気が発生した時、その狂気の内容相応の技能判定時マイナス補正がつく。
ただし、精神分析によって狂気が治った場合、マイナス補正はなくなる。
・戦闘について。一時的狂気の場合は、自由に行動が出来なくなる。
不定の狂気の場合は、1Rごとに、POW×3ロールを振ってもらい、成功すれば、そのRだけ自由に行動が出来る。
ただし、PLのアイデア次第では、その限りではない。
◆戦闘について
・基本ルルブP66の「戦闘のスポット・ルール」を使用。
・受け流しは、2010サプリP29のルールを使用。1R1回受け流しを行える。
・戦闘時の攻撃ロールのファンブル・クリティカルの扱い。クリティカルは、装甲を無視して、攻撃出来る。装甲なしの場合は、ダメージロールを二倍にする事が出来る。ファンブルは通常と同じ扱い。
・回避は、1ラウンド3回まで可能。最初の攻撃には、回避そのままの値(例:42)。次は、回避の半分の値(21)。その次は、先ほどの値を、また半分の値(11)にする……という風にだんだんと成功%が減ってくる。(端数切り上げ)
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