【ソード・ワールド2.5】封魔を奏でし者たちの内容
セッション内容
ソード・ワールド2.5 封魔を奏でし者たち | |
GM: | |
募集締め切り: | 1/7(月) 19:00まで |
募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
1/20(日) 21:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 後編です ) |
会場: | http://aaaring.sakura.ne.jp/DodontoF/ 5番ルーム |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できない |
見学: | できない |
詳細内容: | PL募集:1~4人 3人以上で立卓となります どどんとふでのテキストセッションです。 必須:SW2.5ルールブック1・2 経験点:総経験点 18500点(初期作成3000点+15000点+バード技能1レベル取得500点) 所持金:総所持金 31200ガメル(初期作成+30000G) 成長:15回 名誉点:300点 アビスシャード:各自9個(売却・融通不可。アビス強化はこのルーム内で2度まで可能。セッション開始後は強化不可) 戦闘は基本戦闘を使用します。 前後編で一話完結の単発セッションです。 ・募集は招待枠のQuquさん+先着で3名の 合計4名となります。 ・キャラシートは前日(1/13)の正午までにセッションルーム内にご提示ください。間に合わなかった場合は申し訳ありませんが、参加をキャンセルさせていただきます。 ・その他詳しくは卓内メモをご覧ください。 【ハンドアウト】 君たちは、冒険者ギルド”茜色の鷹”の一員だ。 ”茜色の鷹”は、冒険者として魔神や奈落の脅威に対応する傍ら、ブルライト地方を巡業する楽団としての仕事も担っている。 所属する冒険者は少ないがフットワークは軽く、実力も折り紙付き。そして、全員が何らかの楽器を扱えるのも特徴の一つだ。 ある日、団長(ギルドの長)から呼ばれた君たちは、魔神を封じた祠(ほこら)に向かうよう指示される。 10年に一度、祠の入り口で演奏をすることで魔法の扉を封じているらしい。今年は君たちの番、というわけだ。 ところが、現場について君たちが見たものは、ぱっくりと口を開けた祠の扉だった・・・・・。 【備考】 本卓のリプレイは作成しません。PLの方からも作成しないで頂けるとありがたいです。m(__)m |
このセッションの基本ルールブック
ソード・ワールド2.5 2018-07-20 |
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参加プレイヤー
橙。/(無期限活動停止中) 105 可 | |
参加決定 [ミカン] |
♂ うま骨 21 不 | |
参加決定 [パンデーロ] |
ナガネコ 0 不 | |
参加決定 [ボー・ブライト・ズー] |
♂ Ququ 40 可 | |
参加決定 [ルナリナ] |
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コメント一覧
アーリング | |
2019/01/22 20:55 |
Ququ | |
2019/01/21 00:11 |
セッションありがとうございました。 バードが複数いると、それだけでもう難しいですね^^; 敵味方に効果が及ぶうえ、1曲しか効果が出ないし。 魔神戦は時間がかかりましたね^^; 行動宣言に迷うところがあって、引き伸ばしてしまったかも。 お手数をおかせしてすみません~ またソードワールドしてみたいのでよろしくお願いします。
アーリング | |
2019/01/18 22:00 |
>Ququさん キャラシートの変更は了解でっす。お手数ですがよろしくお願いしますねm(__)m ゲームによっては敏捷度順だったり行動値が決まってて戦術が組み立てやすいのもありますしね。。 SW2.5のように「仲間内なら行動順は自由!」となると「前の人の行動結果を見てから、次の行動を決められる」というのが、やりやすいか難しいかは人に寄るかもしれません。 フェローについては行動は「4つ」、アイテムは使えない、攻撃受けないし、HPもないので不死身、といささかPCとは使い勝手が変わってきます。 るるぶ2P147にあるように、楽素の管理もまるっとなくなるので、「いきなり終律で攻撃!」なんてのもできちゃうので、PCをフェローにするとまた別の使われ方をするかもしれませんね。 >ALL 明後日のセッション、ボスの部屋に挑む前に魔剣たちとお話をして、魔物知識判定のチャンスがあります。 成功すれば、ボスと対面する前に何らかの対策は立てられるかもしれません。ガンバ! みなさん、明後日はよろしくお願いしまーす。
Ququ | |
2019/01/18 19:39 |
前回は楽しかったです。今週末に期待。 データ間違えが幾つも有ってすみません。 やはりいきなり高レベルは難しかったですね… ご提案いただいたように、ハーモニーと特殊楽器習熟を 入れ替えます。 別のゲームばかりやっていたせいもあり、 戦闘時の自軍手番に、誰から動いてもいい、 というのに慣れず困惑しました… 戦術が見えないので、どうすればいいか よく分からず。 皆さんのキャラシートを開いて眺めていた のですが、やはり見えてこない… 自キャラをフェローにするルールを読んで、 フェローにしてみよう。 行動を6種類に絞り込む、これでそのキャラの 一番やりたいことを理解する~ 皆さんも試していただけると、分かることも 出てくるかも。
ナガネコ | |
2019/01/15 01:21 |
今日はありがとうございました! 次回もよろしくお願いいたします~!!
アーリング | |
2019/01/15 01:11 |
今日は皆さんありがとうございました! 次回は1/20(日)21:00~になります。次回もよろしくお願いします~。
アーリング | |
2019/01/11 00:15 |
>うま骨さん 遅くなりましてすみません。確認しました!ありがとうございます。 行動判定-1は自然環境下とはいえ、なかなかですね・・・! >ALL 卓内に予定調整用の「伝助くん」を置いておきました。なるべく1/14のセッション終了時に「次は●日」とか決められるといいかな?とか思っております。各自予定の確認をよろしくお願いしまーす。
うま骨 | |
2019/01/08 23:23 |
>GM アビスカース決めなおしましたー。
アーリング | |
2019/01/08 22:02 |
>ナガネコさん 前衛もできるシューター・・・!しかもクロスボウ撃ちとは珍しい! お買い物は1/13の正午までとなっております~。よろしくお願いしますね。 そしてやっぱりイラストも描かれるとのこと・・・わくわく! >Ququさん 修正ありがとうございます。しっかしバードレベル高いとルナリナにしてもパンデーロにしても、ものすごい多言語会話が・・・バイリンガルとかそういうレベルじゃないですねっw
アーリング | |
2019/01/08 21:51 |
>うま骨さん たはは……なまじSW2.0を知ってて、データを覚えてるからこそ間違えちゃったポイントですね‥‥(;^_^A SW2.5の変更点って、ほかにも色々あるみたいなので俺も日々勉強です。 さて、シンバルシールドのアビス強化ですが・・・一度グレートウォール購入した上で、既にダイスも振っちゃっているので、今回は以下の裁定としたいと思います。 1.グレートウォールを購入しなかったことにして、「盾の代金1800ガメル&強化の代金4000ガメル&アビスシャード3個」を差し戻す。 2.シンバルシールドにアビス強化を施す際は、代金4000ガメルとアビスシャード3個を払い、改めてダイスを振る。 グレートウォールにアビス強化をしたからと言って、シンバルシールドにアビス強化を必ず施さなければいけないということはありません。アビスシャードが残り3個しかないので振り直しができないため、決断はうま骨さんにお任せします。 ちょーっと厳しめの裁定かもしれませんが、よろしくお願いします。
うま骨 | |
2019/01/08 18:22 |
>GM まさか、まさか盾両手持ちみたいなマイナーなところで、2.0と裁定が変わっているとは思いもしませんでしたぁ! (2.0のQ&Aでは、盾としての性能はどちらか一方で、効果は両方使えるとあったので、てっきりそのままだと思ってました) シンバルシールドだけに直します、アビス強化の内容はグレートウォールからそのまま移植で構いませんよね? 指摘ありがとうございました。
ナガネコ | |
2019/01/08 13:51 |
まだお買い物やイラスト等細かいところは未完成ですが、大まかな枠組みは決めたのでキャラクターシートを貼らせていただきました。ご確認よろしくお願いいたします。 シューター7スカウト5レンジャー3バード1のグララン男子(?)です。 武器兼楽器のストリングボウでぽんぽん撃っていくスタイルで、射手の体術を用い、いざとなったら前にも出れるようにしてみました。ポーションボールも購入していざという時の回復に充てる予定です。
Ququ | |
2019/01/08 07:12 |
>GM 習得言語を会話のみに修正しました。 すみません。
アーリング | |
2019/01/08 01:03 |
>Ququさん ルナリナの言語欄ですが、バード技能で得られる言語は「会話のみ」になります。 魔動機文明語・魔法文明語・ドレイク語が読文になっているので、修正をお願いしまっす。
アーリング | |
2019/01/08 00:54 |
>うま骨さん キャラシートありがとうございました。 ルール上は問題ないのですが、一応確認までに2点、挙げさせていただきます~。 1・るるぶ1P168の盾のルールにあるように「盾を複数装備することは可能だが、回避の前にどの盾を使うか選択」することになります。 グレートウォールで受けるときは「回避力-1」「防護点+4」楽素生成はなし シンバルシールドで受けるときは「回避力±0」「防護点+1」楽素生成はあり という処理になりますが、よろしいでしょうか。 2・シンバルシールドを「盾」として使う場合は1Hで構いませんが、「楽器」として使う場合は2Hになります。 つまり、グレートウォールを持っている状態では楽器として使用できませんので、「補助動作で投げ捨てる」「主動作で収納する」などの行動をすることになります。 以上になります。 >橙。さん キャラシート確認しました。現在のところ問題なしです。ありがとうございます。樹神ダリオン初めて見ます!わくわく。
橙。/(無期限活動停止中) | |
2019/01/07 20:09 |
キャラ完成しましたので報告 メリア(長命種)のプリ7(ダリオス)、レンジャ5、(フレー)バード1、後衛キャラです。 回復からフォース、歌の支援と幅広くこなせる、とにかく自然環境に強い神官です。
うま骨 | |
2019/01/05 15:29 |
キャラクターが一応完成しました。 前衛で、防護点19のかばう役です。(ただし前衛技能はない) シュアパフォーマーを使った終律で、攻撃にも参加します。 また、回復が欲しい場合にはウィル・オ・ウィスプを呼んで回復してもらうつもりです。 セージも5レベル取っておきました。基準値9だとメインセージとしては心もとないかもしれませんが。 一応、セージとバードのレベルを入れ替えてもいけなくはないので、それだと心配というときは言ってください。
Ququ | |
2019/01/05 13:33 |
先に決めてしまってすみません。 メインでバードする人は少なそうだったので、自分がバードを主体の構成にしてみました。 で、Gランナーです^^; ナガネコさんすみません。 戦闘特技もバード用のものを主に選択しています。 MP回復は強いぞー^^ 魔法使いをどなたかやってみてください。ナガネコさん以外w よろしくお願いします。
ナガネコ | |
2019/01/05 09:14 |
おっと、グラスランナーさんがいらっしゃるのですね~。実は私もグラランを考えていましたw! こちらはシュータースカウト時々レンジャーで行こうかと思っております。射手の体術を取って、前衛後衛どちらでもいけるようにしようかと!
アーリング | |
2019/01/05 08:38 |
ルーム内で確認しましたが、Ququさんがバードを7レベルでとっているので、レベル的にはメインバードになる数字ではありますね。精神力34って、グラスランナー怖い!w
橙。/(無期限活動停止中) | |
2019/01/04 15:31 |
自分はバードメインにはしないかな。 やって2.0風サブバード、もしくはフレーバーの予定。
うま骨 | |
2019/01/03 13:21 |
そうですね、どなたもやりたい方がいないようならメインバードを担当しますが・・・・・・ せっかくの機会なので、他の方にもバードメインのキャラをやってみていただきたい気持ちがあります。バード普及のために。 今回、私がやってみたいと思っているのは、「壁バード」です。 かばうメインの、前衛技能がなくとも防護点で耐える、新しいタイプの前衛バードをやってみたいですね。
ナガネコ | |
2019/01/03 09:13 |
明けましておめでとうございます。 ちょっと旅先なので実際にキャラ作成するのは後にはなるのですが、先にお訊ねしたいと思います。 メインでバードを取りたいとお考えの方はいらっしゃいますか? 一応こちらは嗜み程度のバードに抑えて、他の技能をメインに考えております(前衛後衛は未定です)。
Ququ | |
2019/01/01 20:52 |
アーリングさん> アドバイスありがとうございます。 ファイターは、特種楽器でフォローされているのですね。 あまり無理して使えないキャラなのも悲しいので、 フェンサーなども考えてみます。 前で歌いながら避ける、たまにキック、だとすると、 一撃が重い方が良いので魔力擊と組み合わせるか... しかし...マルチクラス前提のシステムなのに、相性悪い組み合せも あるものですね...
アーリング | |
2019/01/01 16:11 |
>Ququさん ん、んーー・・・ファイター技能、フェンサー技能ならシンバルシールドやパラスマラカなどの特殊楽器で「攻撃しながら楽素をためる」「防御しながら楽素をためる」ができるので、まだバード技能との相性は両立するのですが・・・・ほんとに何にもないんですよね、グラップラー技能の場合。 バード技能で主動作の演奏するなら、グラップラー技能での攻撃は7レベルまで上げて《カウンター》で「反撃時のみ攻撃」ということになる、のかなあ・・・? あと、演奏の維持は主動作・・・あ、ペットに歌わせる、ってことかな?それなら補助でずーっと歌いますね。 楽器を持ったままだとパンチでの攻撃ができませんので、キックで攻撃はいいですね! パンチで攻撃するなら、攻撃に移るタイミングで潔く楽器を捨てるか、ウェポンホルダーとかに収納するか、かなあ。
Ququ | |
2019/01/01 15:24 |
あけましておめでとうございます。 バード前提とのことなので、前衛は軒並み相性悪い前提で考えて、 グラップラーを選ぶ人は少なそうなので挑戦してみたいと思います。 楽器は2Hだとすると、「主動作で演奏し、翌ラウンドは補助動作で 演奏を維持しての、キック+追加攻撃キック」で戦えるかな? と考えました。 投げは諦め。 なんだか制限多いですね。どうしようかな~
アーリング | |
2018/12/31 22:16 |
>まぁさん 今回は抽選じゃなく先着でしたしね(;^_^A また機会がありましたらぜひ! >Ququさん 目いっぱい楽しんでくださいな。グラップラーで殴るバード、かっこいいですね。 ただ、グラップラーは特殊楽器で使えそうなものがなく、ペットに歌わせでもしない限りは呪歌の効果が発揮できないので、ちょーっと相性は微妙かも? ペットだと楽素が発生しないので終律も使えませんし…。
Ququ | |
2018/12/31 21:24 |
こんばんは。キャラクターですが、 グラップラー/バードを考えてます。 高レベルはあまりしたことないので、お勧めの戦闘特技や装備がありましたら、教えてください。 昔なら、魔力撃取りそうだけれども…
Ququ | |
2018/12/31 21:15 |
お誘いありがとうございます! いやいや、大人気卓にシード権みたいで、全く申し訳ないです… その分楽しませていただきますー よろしくお願いします!
まぁ | |
2018/12/31 19:59 |
は、はやい・・・
アーリング | |
2018/12/31 19:04 |
>@人形さん ごめんよう・・・わずか数秒差で入れなかった人もいたみたいでな・・・。 またるるぶ3が出たら、ライダー技能やアルケミスト技能でもいろいろしてみたいので!お楽しみにです! >ALL いちどルームに入室していただき、どどんとふでのセッションが機能的に問題ないかご確認をよろしくお願いします。 もし「こんなPCしてみたい!」というのがありましたら、そちらに書き置いてくださっても結構ですよ~。
@人形 | |
2018/12/31 19:01 |
間に合わなかった・・・(´・ω・‘)
アーリング | |
2018/12/31 19:00 |
招待枠あるから実質3人とは言え、募集開始から7分で満員とはびっくりです!ありがとうございます。 >橙。さん お久しぶりでっす。メリアやっぱり使ってみたいですよねw よろしくお願いしまーす。 >うま骨さん バード考察されてることから、むしろこっちが教わる側かと思ってます!w よろしくお願いしますね。 >ナガネコさん バード技能使ってみたかったもんで・・・w あ、バード技能がメインじゃなくてもオッケイですよ!というか全員バードだけだと死にます多分!GMの処理能力的にも!バード技能を使った判定を入れたいってだけですわん。よろしくお願いしまーす。
ナガネコ | |
2018/12/31 18:57 |
バード卓とは、なかなか面白そうなものを!!早速参加申請いたします。 2.5になって多彩になったバード技能、勉強させていただきます。 よろしくお願いいたします!!
うま骨 | |
2018/12/31 18:52 |
全員バード! 面白いですね。 これは個人的に逃せません、ということで参加希望させていただきます。
橙。/(無期限活動停止中) | |
2018/12/31 18:51 |
お久しぶりです。からの早速参加申請! とりあえずメリア希望(変わる可能性大)とだけ言っておこう。 よろしくお願いします。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。