【ソード・ワールド2.5】リレーキャンペーン第1話「海底バディ」の内容

セッション内容

プレイするTRPG: ソード・ワールド2.5
セッション名:  リレーキャンペーン第1話「海底バディ」
GM: アーリング    1
募集締め切り: 2/18(月) 16:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時・プレイ時間: 2/23(土) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。

(補足事項: 前後編になります。後編はまた後日日程を組みます )

会場: http://aaaring.sakura.ne.jp/DodontoF/  5番ルーム
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
セッション種別:  テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
参加者は決定しています。新規申請はご遠慮ください。

参加プレイヤー

ナガネコ   0   

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 山火事   29   

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 ゆき   7   

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ハリィ   0   

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コメント一覧

ゆき
2019/02/19 23:16
海底ですかっ?
気泡の中にメリア(植物)が1人いたら、二酸化炭素を吸って、酸素を出しますよっw
(すみません、たぶん普通に呼吸をすると思います。。^^;)
いるかのドルちゃん、ぅふふ、私、習得言語に「海獣語」があるのでお話できますよ・・w
山火事さん、「システム的に有利に動ける技能の取り方」もありだとは思いますが、「このキャラクター、こんな人物だから、こんな技能持ってそう」とか、そんな感じで考えてみるのもいいかもしれません。
すみません、アドバイス的というか、、何もお役に立てていない気もします・・^^;
土曜日のセッション、どうぞよろしくお願いしますー♪
ナガネコ
2019/02/19 23:15
空気飴があるんですね、良かった!!
では、ドンちゃんだけでいきますね。飴ちゃんなめさせてから騎獣縮小の札で小さくして連れていきます。
アーリング
2019/02/19 23:00
ごめんなさいもう一個忘れてた!w 呼吸及び魔法の詠唱については、海底探索セットの中に

●空気飴(舐めている間は水中で呼吸できる飴。24時間効果持続)を人数&騎獣分

も追加です。ドラえ●んの水中酸●あめと思ってくださいw
アーリング
2019/02/19 22:56
>ハリィさん
ありがとうございます~★ 海中ウサギ、もっふもふ~♪
アーリング
2019/02/19 22:55
>ナガネコさん
海底探索セットについては簡単に言うと

●「SW2.0」における「うみへび加工の鎧(水中ペナを+2軽減、水泳判定+2)」に皆さんの装備を一時的に強化する(シナリオ的は皆さんの現在装備しているものと同じものを貸し出しています)
●60秒(6R)限定で半径30mを空気の泡玉で包み込む魔法装置(つまり水中ではなく地上扱いになります)を1つ

の2点です。ドンちゃんは空気内では使用可能ですが、水中では使えないので水中の水泳判定にはドルフィンが役に立つかと思います。一方、地上扱いの中ではドルフィンは戦闘できませんので、ドンちゃんのほうがいいかもしれません。
お金が許せば、両方レンタルもアリですよ!w
ハリィ
2019/02/19 22:48
おや、タイトルと概要がいよいよわかりましたね♪
楽しみにしてます☆
ナガネコ
2019/02/19 22:48
連絡コミュの方の次回予告読ませていただきましたが…海の中ですか!?
ドンちゃんさすがに怖がると思うので、騎獣をドルフィンのドルちゃんに変更した方が良さそうですか?
ちなみに、メインのライダー&ファイターを伸ばしたいのでレンジャーは今回は保留でいきます。
後、騎芸の遠隔操作をタンデムにチェンジしたいと思います。
ではでは、皆さん土曜日よろしくお願いいたします<(_ _)>
アーリング
2019/02/19 22:33
>ゆきさん
了解です。回復特化だと仕事がはっきりしますしね。いいと思います!

>山火事さん
ひとまず、締め切りは前回卓での告知通り、明日(20日)の21時としましょう。
その上でアドバイスさせていただきますと‥‥戦闘だけがSW2.5ではないので、セージをスカウトに変えることが吉と出るか凶と出るかは、シナリオ次第だったりします。戦闘に限っても、先制判定が重要か、魔物知識判定が重要かは人に寄りますしね。
こないだの7レベル相当の卓では、魔物知識判定にことごとく失敗して登場するエネミー全てが正体も攻撃方法も不明、というドッキドキ戦闘でしたし、先制判定で後攻になった場合、基本戦闘では相手の数に合わせて前線に何人か出ることもあり得ます。
要は、自分が後悔しないのが大事かと!

>ナガネコさん
レンジャーもいいですね!ドンちゃんが出せる状況ばかりとは限りませんし、自然環境での探索ができたり、回復手段があるのは大きいかもしれませんね。
ゆき
2019/02/19 21:47
私は終律を変更致しました。
「夏の生命」「秋の実り」「草原の息吹」です。
攻撃面をなくして、回復のみにしました。今後の成長で攻撃面を獲るかもしれません。
どうぞよろしくお願いいたします。
山火事
2019/02/19 21:39
成長まだ悩んでるのですがセージ切りをかなり前向きに検討してます
理由は以下の通りです
・スカウトがかなり少ない(グラウlv3敏捷B3、ロシェさんlv1敏捷B3のみ)
・セージも少ないには少ないがまだ何とかなる(PCハリィさんは腕輪込みで知力B5、魔物知識もちロシェさんと見識もちヒナタさんが其々lv5で判定可能)
・少なくともsw2.0環境では先制失敗=ほぼ即死で高レベル帯ほどその特徴が顕著
・フェンサーのlv先行の優位がないとちょっとキツイかなぁと先の戦いで感じた

というわけなのですがアドバイスあったら頂けると幸いです
ナガネコ
2019/02/11 21:34
お返事遅くなりましたが、皆さんよろしくお願いいたします!!
こちらは、大きく変更するつもりはないですが、余らせている500点でレンジャーを取るかどうかで迷っています。
ゆき
2019/02/11 21:18
GMさま、PLの皆様、今回もどうぞよろしくお願い致します。

私は技能の方はこのままですが、呪歌・終律を取り直すかもしれません。
締め切り(20日)まで、もう少し日数がありますので、ちょっとぐるぐると考えさせていただきます。
候補としては今取っている「春の強風」と「獣の咆哮」を「夏の生命」と「草原の息吹」もしくは「華の宴」に変えようかと考えております。つまりは回復特化の方面ですね^^;
ハリィ
2019/02/11 18:35
アーリングさん
有り難うございます♪www
アーリング
2019/02/11 18:32
>ハリィさん
カエル可愛い!w らじゃーです。
2週間後という設定なので、十分可能ですね。行使判定は省略で!失敗してもすぐ唱え直すでしょうしね。
ハリィ
2019/02/11 18:30
みなさん
次回も、よろしくお願いします。

0.5話と、1話までに日数がありそうなので、ファミリアーを持ちたいと思います。
カエルの「タンタン」です。
よろしくお願いします。
アーリング
2019/02/11 18:24
追記。
ただ、その分グラウがセージを持っていて、それを伸ばしていったら・・・ハリィ・ハリィがソーサラーやコンジャラーを伸ばしていくのに経験点を使えるという利点もあります。どっちも正解だし、どっちにもデメリットはありますね。

大事なのは「自分がこっちを選んだ」ということを後悔しないことかと!
アーリング
2019/02/11 17:25
>山火事さん
セージ2レベルをまるっとカットすると、1500点も経験点が浮きますしね。
その分PT内にはセージが一人だけになってしまいますが、見識判定はバードやアルケミストでもできますし、アリかもですね!
山火事
2019/02/11 15:38
参加招待ありがとうございますー!

技能に関して皆さんとの相談兼ね合いもありますがセージを切ろうか考え中です!
アーリング
2019/02/11 15:13
まだシナリオは完成していないのですが、ひとまず日程だけ抑えるために募集をかけておきます。
キャラクターの技能などのリビルドは2/20(水)までにお願いします。
特に変更がなければそのままで結構ですが、変更点がある場合はこちらのコメントにてご連絡ください。
(個別に相談があればメッセでもいいですよ)