【鋼鉄のユグドラシル】ライオンハートの内容

セッション内容

プレイするTRPG:
セッション名:
鋼鉄のユグドラシル
オンラインセッション ライオンハート
GM:
募集締め切り: 4/8(水) 21:00まで
募集方法・人数: 選考で2人 ( 参加決定:2人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
4/10(金) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 1日では終了しないと思われるため、2020/04/11及び2020/04/12の21時から3時間、合計3日を想定期間とします。更に延長する場合は12日に可能日程のすり合わせを行います。 )
会場:
http://experimental.sakura.ne.jp/DodontoF/
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
ルールブックは下記のURLとなります。
http://ygg.sakura.ne.jp/


【シナリオの概要】
 強くはないけど強くありたい。

 とある少女が行方不明になった。
 貴方達はその少女を探し出さなければならない。

【暴走システム】
・消費方式

【ハンドアウト】
 共通HO
 貴方達は少女の捜索依頼を受けた存在だ。
 それ以外の経歴は不問とする。

【応募時のお願い】
 募集要項にも記載していますが、想定3日の卓となります。
 システム初心者の方は聞いていただければシート作成関連のサポートを行います。

【備考】
 GMはオンセンでの募集は経験が少ないため、此処の常識と照らし合わせるとありえない行動をする可能性も無いとは言い切れません。
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山火事

 山火事  プレイ回数 100  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
ピオン@SW2.5の人

ピオン@SW2.5の人  プレイ回数 0  ボイスセッション 

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コメント一覧

ピオン@SW2.5の人
ピオン@SW2.5の人
2020/04/10 21:53
了解です。お大事にー
山火事
山火事
2020/04/10 18:16
はーい!先ずはお身体にお気をつけて下さい!こんな時期なので特にお大事にです!また次回の募集も楽しみに待ってます!なのでお大事にです!
あろえ
あろえ
2020/04/10 14:53
宜しければ体調が治り次第改めて募集しますので、再度応募していただければと思います……。
この度は本当にご迷惑をお掛けしました。
あろえ
あろえ
2020/04/10 14:52
申し訳ございません。
GMが風邪ひいてしまい、予定通りに卓を実行することが困難になってしまいました。
非常に心苦しいのですが、今回はこちらの卓の開催を中止とさせていただきます。
参加希望してくださったお二人には大変なご迷惑をお掛けしますが、ご了承のほどよろしくお願い致します。
あろえ
あろえ
2020/04/09 13:34
キャラクターシートの提出は明日の20までにはお願いしますね。
山火事さんのシートはそれで確定であれば問題ありません。
ピオン@SW2.5の人
ピオン@SW2.5の人
2020/04/08 21:22
よろしくお願いします
山火事
山火事
2020/04/08 21:04
よろしくお願いしますー!
あろえ
あろえ
2020/04/08 21:01
では今希望されてるお二人で確定とします。
よろしくお願いします!
あろえ
あろえ
2020/04/07 22:56
表記ゆれがありますが使用者=行使者です!
あろえ
あろえ
2020/04/07 22:27
いえ、R継続は使用者が戦闘不能で消失します。
追加系は行使者が戦闘不能で解除ですね。
山火事
山火事
2020/04/07 22:00
返信ありがとうございます!
えっと1R継続のものの説明である『コンティニューが無い限りはその時点で消滅です。』の『その』はRが経過しその付加効果を行使したキャラの手番のプリアクション直前時点で消失するという意味で大丈夫ですかね?
また追加系etcの特殊継続は記載されている効果によってのみ解除で大丈夫ですかね?ルルブには『気絶・瀕死・即死状態になった場合解除される』の旨の記載がありますがこれは応用技の行使者のことを指しているのか応用技効果を受けた対象を指しているのかどっちですかね?

あとアクションフェイズ処理がマジで遊戯王でやばいですね
あろえ
あろえ
2020/04/07 20:23
https://dotup.org/uploda/dotup.org2106894.zip.html
yug00

ちなみにコレは過去に私とその身内で整理したアクションフェイズの判定処理になります。
遊戯王のダメステ処理みたいな感じですね。
あろえ
あろえ
2020/04/07 20:11
スペックの参照は全てそのアクションの宣言直前に行われます。
イニシアティブ開始時、エンドフェイズ開始時、プリアクション開始時ですね。
そのためテリトリーはイニシアティブ開始時のスペックを参照してセットアップを行います。
オートに限りトリガーを満たした時点でのスペックを参照します。
暴走率更新はポストアクションでの解除判定タイミング終了後(再行動処理後)、及びエンドフェイズ・イニシアティブフェイズ終了時ですね
クリーチャーに限らず付与効果は任意継続のものは使用者が消失・戦闘不能になった場合自動消滅、R継続のものはコンティニューが無い限りはその時点で消滅です。
AE転換を行う場合、自身のHP以上の宣言を行うことは不可能となります。SOによるペナルティは本体が受けるため、SOペナルティ倍消費のコストは本体のPPから支払われます。
山火事
山火事
2020/04/07 19:42
質問なのですが
暴走率更新の処理やクリーチャーの精製及び消失によるスペックの更新などは
・イニシアティブフェイズ終了時
・ポストアクション終了時
・エンドフェイズ終了時
で発生すると考えて大丈夫でしょうか

またクリーチャーが自身の行動で補助効果を付与してその付与効果の効果時間中にクリーチャーが消失した場合付与効果が消失したりなどはしますか?

またクリーチャーがAE転換で応用技を行使する場合に自身の現在HP以上の応用技を行使することは可能ですか?
また可能な場合処理はどのようになりますか?

最後に使用する予定のキャラクターシートです、確認お願いします
PASS:yug00
https://dotup.org/uploda/dotup.org2106861.xls.html
山火事
山火事
2020/04/02 01:42
あ、すみません、4/13は普通に大丈夫かもです
ダメそうならまた連絡します
あろえ
あろえ
2020/04/01 22:28
申請ありがとうございます!
できるだけ3日でなんとか……!
山火事
山火事
2020/04/01 22:17
参加申請します!宜しくお願いします!
あと4/13月曜日は無理です!
本作は、「SATORU」が権利を有する「鋼鉄のユグドラシル」の二次創作物です。