【クトゥルフ神話TRPG】クピドは僕に口付けないの内容

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPGクトゥルフ神話TRPG
オンラインセッション クピドは僕に口付けない
GMが高評価
GM:
募集締め切り: 8/9(月) 23:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
10/4(月) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
【シナリオの概要】
▼概要
【舞台】現代フランス
【HO】「ヴェルネの天使は死を歌う」通過探索者
【必須技能】英語 30%以上
【推奨技能】《図書館》《目星》《芸術(歌唱)》
【準推奨技能】《忍び歩き or 隠れる》《交渉技能》《戦闘技能》
【所要時間】ボイスセッション4時間程度、テキストセッション 6 時間程度
【PL 向けあらすじ】
聖歌隊を辞めてから 20 年後、───時は 2019 年 4 月。
大人になった探索者たちはまるであの日の時のように一通の招待状を受け取る。
それはフランス・ノートルダム大聖堂にて行われるミサへの招待だった。
元サンタ・アンジェリ少年聖歌隊が集められるようで、もちろん貴方達もフランスへと向かうことだろう。
そして再会するのだ。懐かしい同室の探索者たちと、幼い頃の面影を残した青年達に。

【応募時のお願い】
継続用の成長
年齢+20歳
STR+1d6
SIZ +1d6
EDU +1d6+2
成長した分の技能ポイントの振り分け

※以上を必ずキャラクターシートに反映してから提出お願いします
 以前のキャラシを残しておきたい方は別個の保存をお願いします
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参加プレイヤー

Lily

Lily  プレイ回数 50  ボイスセッション 

参加決定  [アロイス・ダジスン(20年後)アロイス・ダジスン(20年後)]
コンコン

コンコン  プレイ回数 200  テキストセッション 

参加決定  [モウネ・ムイ(20年後)モウネ・ムイ(20年後)]
ごまゆきみ

 ごまゆきみ  プレイ回数 20  テキストセッション 

参加決定  [アレッサンドロ・グエルフィ(20年後)アレッサンドロ・グエルフィ(20年後)]
プロスペロ

 プロスペロ  プレイ回数 90  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

pokoya
pokoya
2021/08/15 10:49
会場の準備が整いましたので、記載させていただきました。
なお、本日は20時半より部屋に居りますのでご自由に出入りどうぞ~
ごまゆきみ
ごまゆきみ
2021/08/06 22:52
大変お待たせ致しました、キャラシ成長が一通り出来ましたので提出させて頂きます!
(立ち絵はまたあとでこっそり追加します…)
ご確認お願い致しますm(__)m
pokoya
pokoya
2021/08/04 00:38
>Lilyさん、コンコンさん
キャラシ提出ありがとうございます!
確認したところ、問題ありませんでしたのでこのままご使用くださいませ!
コンコン
コンコン
2021/08/03 21:50
お誘いありがとうございます
一応成長終わりましたのでキャラシの確認お願いします
Lily
Lily
2021/08/03 21:35
お誘いありがとうございます!
取り急ぎ、成長後のキャラシを提出いたしますのでよろしくお願いします(o_ _)o
まだ細かい技能は変えるかもしれませんが…。もし不備などありましたらご指摘くださいませ~
pokoya
pokoya
2021/08/03 18:50
成長に関して、少し記載を加えましたので確認をお願いしますm(_ _)m

【応募時のお願い】
継続用の成長
年齢+20歳
STR+1d6
SIZ +1d6
EDU +1d6+2
<芸術:歌唱>のボーナス45%喪失
成長した分の技能ポイントの振り分け
※以上を必ずキャラクターシートに反映してから提出お願いします
 以前のキャラシを残しておきたい方は別個の保存をお願いします
pokoya
pokoya
2021/08/03 18:35
>ごまゆきみさん
お誘い受けていただきありがとうございます!
おっと、記載していませんでしたね…
EDUが成長した際増えた職業技能ポイントに関しては自由に振っていただいてOKです!
ごまゆきみ
ごまゆきみ
2021/08/03 18:02
シナリオへのお誘いありがとうございます!
成長に関して1つ質問なのですが、EDUが上がった分 増えた職業Pは技能に振り分けたのでいいのでしょうか?
それとも技能値は増やさず、前回(ヴェルネの時)と同じのままにした方がいいのでしょうか?
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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