【ソード・ワールド2.5】【テストセッション】風と共に……【参加者決定済み】の内容

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション 【テストセッション】風と共に……【参加者決定済み】
セッションが高評価
GM:
募集締め切り: 1/25(水) 23:00まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
2/26(日) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 複数回に分けての開催予定です )
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
今回は参加者がすでに決定しているため募集は行っていません。


【レギュレーション】

募集人数3~4人、3人以上で立卓、未満で流卓となります。3人の場合GMがPLを兼任します


ココフォリアでのテキストセッションです

戦闘は基本戦闘、第二戦闘準備は不採用です

必須:SW2.5ルールブック1・2・3・エピックトレジャリー
使用可能サプリメント:モンストラスロア
           アウトロープロファイルブック
           メイガスアーツ
           バトルマスタリー
           キャラクタービルディングブック

新規作成の場合
経験点:初期作成+37,000点(総経験点40,000点)
所持金:初期作成+52,800ガメル(総所持金54,000ガメル)
成長:22回
名誉点:500点
アビスシャード:9個
冒険者レベル上限:9
放浪者使用可
PCはルーム内にて能力値を3回振って作成してください。人間/冒険者の生まれは選択不可とさせていただきます。
能力値を振った後にエピックトレジャリー記載のポイント割り振りによる作成に変更しても構いません。ただしその場合ポイント割り振り後に成長を振ってください。すでに成長を振ってしまった後にポイント割り振りに変更する場合変更前の成長は無効とし、変更し作成したのち改めて成長を振ってください。

持ち込みPCの場合
冒険者レベル上限さえ守っていただければ原則問題ありません。
ただし所持金や使用経験点がレベルに対してあまりに多いと判断した場合調整をお願いする場合がございますのでご了承ください。
経験点、所持金、成長回数、名誉点、アビスシャード所持数がレギュレーション未満の場合新規作成の数値まで追加、成長させてかまいません。また、経験点に関して1ゾロで得た経験点分は超過しても良いものとします。
また、ルールブックやサプリメントに記載がないオリジナルアイテムを所持している場合は必ずその旨をお伝えください。当GMが確認し使用の可不可を判断いたします。

放浪者に関する注釈
・元放浪者の冒険者の場合
「元放浪者だった」というフレーバーとしてのみ許可し、放浪者専用特技を使用したPCが冒険者となるのは原則禁止します。どうしてもそうしたPCを作成したい、あるいは持ち込みたい場合は、相応のバックストーリーを付けてGMを納得させてください。ただ使いたいからという理由での使用は許可しません。

・元冒険者の放浪者の場合
放浪者になる前に取得した冒険者ランク自体は剥奪されませんがルールブック2、P139~P142に記載のある冒険者ランクの得点は一切受けられないものとします。
ただし、ウォーリーダー技能使用時の指揮範囲を算出する際は例外として適用してよいものとします。
また、二つ名に関してはそのPCが勝手に名乗ってるという体で好きなように付けていただいて構いません。

・冒険者>放浪者>冒険者、またはその逆の場合
使用は許可しません。これに関して例外はありません。


キャラクターシートを提出する際は「ゆとシート」を使用していただけると確認しやすいので助かります。※必須ではありません
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/


【シナリオの概要】

ハーヴェス王国の冒険者ギルド支部‘アンティリア’にて 暇を持て余しているあなた達の元に依頼が飛び込んでくる
「ハーヴェス市街地にて魔剣の迷宮の出現が確認されました。至急対処をお願いします」


【応募時のお願い】

・応募する前にこちらの詳細内容をお読みになってからご応募をお願いいたします。

・当方、GMは今回で2回目の初心者です。そのため多分にグダる可能性がございます。それが許容できる方のみご応募をお願いいたします。

・応募する際に以下の事を明記してコメントしてください。
  所持しているルールブックとサプリメント
  ココフォリアでのプレイ経験の有無
  初期作成の場合作成したいPCの種族と希望する技能(メンバーが決まってから相談して決めたいのでしたらその旨を)
  好きな、あるいはぱっと思い浮かんだ魔法の属性
 これらの記載がない場合は応募を受け付けませんのでご注意ください。

・募集人数を超えた応募があった場合は締め切り前に募集を打ち切る可能性がございます(概ね募集人数の倍)。また、選考は私の独断と偏見で決定いたします、あらかじめご了承ください。

・初心者の方の参加に関してですが、私自身GMの経験がほとんどなく万全なサポートが出来ない可能性が非常に高いため、申し訳ありませんが今回はTRPG未経験、SW2.5未経験の方の応募はご遠慮ください

・事前のやり取りで楽しんでいただく自信がなくなった場合、参加を取り消させていただくことがあります。ご了承ください。

・キャラクターシートの提出は01/31、23:59までにお願いいたします。


以上、不明な点がありましたらお気軽にお問合せください。
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参加プレイヤー

てつ

てつ  プレイ回数 20  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
セナ

セナ  プレイ回数 14  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
シノ

シノ  プレイ回数 9  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

セナ
セナ
2023/02/01 12:20
ご丁寧にありがとうございます。
キャラシの「割る用」という表記が紛らわしくてすみません。
装備していないと割ってボーナスを得られないルールに関しましては、理解しております。
こちらは役回り上、戦闘中に派手に指輪を割るタイプではなく、割った後に装備しなおすタイミングもあろうということで、装備欄はそのままでよいかと思って更新をかけていない状況です。
立ち絵は昨晩ジェネレーターで作成いたしましたので、当日までにネーミング含めコマ込みで準備可能です。
ご心配おかけして申し訳ありません。
アレン
アレン
2023/02/01 01:49
すみません、蛇足になるのですが未装備の指輪を割れるかどうかのルールがルルブに書いてあったのでそれを記します。

ルルブⅠ、P169より抜粋
「カテゴリ〈装備品〉に分類されるアイテムは、適切な装備部位に装備して初めて効果を及ぼします」

とあるので、未装備の指輪、腕輪はそもそも割る宣言ができません。割るという行為も効果に含まれるためです。仮に無理やり割ったとしても上記の通り装備していないので効果を発揮しません。つまりただ壊しただけで何も起こりません。
また、戦闘中の装備品の付け替えは主動作でしかできません。なので一つだけつけて割ったら予備をすぐつけるということは戦闘中はできません。ただし11レベル以上のレプラカーンは例外的に補助動作で可能です(高レベルのレプラカーンは強いと言われる所以です)。

つまり何が言いたいのかというと……指輪を割るのでしたらちゃんと装備してくださいね、というお話でした。

お目汚し失礼しました。
アレン
アレン
2023/02/01 00:57
>皆さん
お疲れ様です。
キャラシ―ト提出期限を迎えました。拝見する限り皆さん問題なさそうなのでこれにて皆さんのPCデータは確定とさせていただきます。
もしどうしてもここを変えたい、というものがありましたらご相談ください。場合によりけりですが変更を認めるかもしれません。

それでは当日までに部屋内のコマの準備をお願いいたします。

あと余計なお世話を承知で申しますが、立ち絵の用意と名前は付けてあげてくださいね。
アレン
アレン
2023/01/31 14:54
>セナさん

キャラシート拝見しました。
てつさんにも申しました通り指輪は装備していなければ割れない裁定とさせていただきますので、割る用の知力指輪の装備はお忘れなく(左手とその他欄が空いてますので問題なく装備できるかと思います)。それ以外は見る限り問題なし、OKです。

HP回復保障13点かぁ……しかも後衛としてはかなり硬い……強いなぁ……
セナ
セナ
2023/01/31 12:11
データ面は確定として、キャラクターシートを提出いたします。

先日からの変更点は、「受益者のシンボル」を二つ用意した点です。
サーラさんとノックさんに配布したこととして、こちらは終了です。
アレン
アレン
2023/01/30 23:50
>シノさん

キャラシート拝見しました。
おそらくシンガードの名残と思われる武器欄の1H#の部分と、装備欄にブレードスカートが残っているので、それを変更していただければ他は問題なさそうです。

全力攻撃宣言しても回避17……恐ろしい……
シノ
シノ
2023/01/30 22:45
ギリギリになってしまいましたが、データ更新しました。
ミモレ適用されるとのことと、セナさんのメリアさんから手厚いサポートを頂けそうなので、超頑強までは取らなくてもよかろうと判断して全力攻撃に差し替えています。
同様に、武器習熟AIも防具習熟/非金属鎧に変え、通常武器無効対策に持っていたシンガード+1とブレードスカードを取りやめてミモレの上質革鎧購入資金に当てています。
アレン
アレン
2023/01/30 02:01
>てつさん
自分は指輪に関して、壊せるのは装備しているものだけという認識ですので、申し訳ありませんが未装備の指輪を壊して能力値を上昇させることは不可とさせていただきたく思います。でなければ指輪を大量に買い込んで判定が足りなかった都度何度も割れることとなり、特にレプラカーンなどの種族特徴や、その他枠を追加する装備品の意義が大きく損なわれると考えているためです。

シートを拝見する限り、まだその他枠が空いておりますのでどちらか片方であれば問題ありません。
または購入アイテムを見直してその他枠を追加するアイテムを装備したうえでの指輪装備、からの壊す宣言は問題なく良いものとさせていただきます。
てつ
てつ
2023/01/29 22:07
回避用の敏捷指輪、魔物知識用の知力指輪を買い足して提出とします
持ってるだけでも割るには割れたはず…
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ZpWRVP
アレン
アレン
2023/01/29 20:26
というわけで自分のPCの本提出をしておきます。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=yc80p5

といっても変更点は

使いやすい調理道具セット
燃えやすい火口箱
頑丈なランタン
油×3
毛布

などの日常用道具、消耗品の買い足しだけですが。
アレン
アレン
2023/01/29 20:12
皆さんこんばんは。
キャラシート提出期限まであと2日となりました。皆さん色々とお忙しいかとは思いますがの進捗のほうは如何でしょうか。

一応皆さんすでに提出していただいておりますが、私の認識ではまだ仮提出というものなので、もし確定しているのでしたら改めて本提出をお願いいたします。
名前や立ち絵、設定などは当日のセッション直前までいじっていただいて構いませんが、データ面の方は2月1日になった時点で変更できないものとさせていただきます。
例外として、データ的に間違っていた場合や技能等を使用するのに必要なアイテムを買い忘れていたなどの不備があった場合のみ変更可としますが、やっぱりこっちの特技の方が良いから変えたい等の変更は原則できませんのでご注意ください。
消耗品であればセッション中、またはセッション直前に買った体で許可するかもしれませんが、武具や装備品などは“買い換え”は不可、その場合は追加で購入した扱いにさせていただきます(すでに持っているアイテムを売って資金を確保するのは自由です)。

テストセッションと銘打ってはいますがあくまでも通常のいちセッションととらえていただきたく思いますので、何卒ご協力のほどをよろしくお願いします。
アレン
アレン
2023/01/25 00:06
>セナさん

非常に安定した支援型の子になりましたね。パーティの屋台骨を支える重要な立ち位置になりそうな子です。
ダブルセージも実際敵がどんな魔物でどんな能力があるのかわからないと辛いのでその点でも安心できます。
そして聖王の王冠を実戦で見るのも初めてなのでどうなるのか非常に興味がそそられますね。
探索に関しては……ノック・ノック頑張れ!!

受益者のシンボルに関しては購入および配布していただいて問題ありません。ただ、私のPCアエルは既に所持しているので彼の分は除いて大丈夫です。
セナ
セナ
2023/01/24 22:35
【メリア神官】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=TIhSwY

※先ほど上げたURLが編集用になっていたようなので上げ直しました。

設定などは後ほど詰めることになるかと思いますが、一旦こんな方向性ということで提出いたしますね。
ダブルキャストと数拡大を使い分けながら、三種の魔法と賦術で回復とサポートを行う形です。
サーラさんとダブルセージになることができましたが、探索はノックさんにお任せになってしまいそうですね……森羅魔法で+1フォローしていきたいところです……!

もしGMの許可が出れば、全員分の「受益者のシンボル」を作成して配っておきたいなと思っておりますが、いかがでしょうか?
アレン
アレン
2023/01/23 17:53
それでは自分も今回参加させるPCをレギュに合わせて調整しましたので仮提出しておきます。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=yc80p5

順当にファイターを伸ばしレベル9に。それに伴い薙ぎ払いと全力攻撃がそれぞれⅡへ強化。
増えた名誉点を100点使用しダークドワーフとのコネクションを確立。それにより可能になったイグニタイト強化を手持ちのバスタードソードに適用し、片手時威力25、両手時威力35へと強化。
新たな取得特技は《武器習熟A/スピア》これにより使用可能になったアールシェピースを購入して装備(やっと自前の槍が買えた……)。

更に余った経験点でウォーリーダー技能を2レベル取得。それぞれ鼓咆【強靭なる丈陣Ⅰ】と陣率【慮外なる烈撃Ⅰ】を覚えました。これにより味方の抵抗値を高めながら3R目に慮外なる烈撃Ⅰと全力攻撃Ⅱを宣言し、ジャイアントアームも使って一気にダメージを稼ぐというコンセプトです。

スカウトとレンジャーも持ってますがレベルが低いので探索や先制はあてになりません、完全に戦闘特化構成です。
なので今の所、探索と先制はシノさんの“ノック・ノック”に、知識系はてつさんの“サーラ”とセナさんの作成中のメリア神官にお任せしてしまうことになります。頑張ってください!(丸投げ失礼)

消耗品などは期限までに追加で購入するかとは思いますが、とりあえず自PCはこれにて完成の予定です。

とりあえずは以上。皆さんのPCの完成を楽しみにしております。
アレン
アレン
2023/01/23 17:32
>てつさん

個人的な感想になりますが、良いですね。
フェンサーで防護点10点はこのレベル帯でもかなり高いほうだと思いますしバルザー剣でMPを削れば盾で確定ダメージを出せるのも安定したダメージソースとして機能します。
回避12はこのレベル帯のフェンサーとしては低いようにも感じますが、回転狙いの必殺型のフェンサーならなんらおかしくないかと思います。他に盛る方法もいくらでもありますからね。あとフェアテ強いし(雑)。
個人的にはジオマンサーの相域がどんなふうに場を動かすかが非常に楽しみです。対象は完全ランダムですが当たれば必中、抵抗の余地なく効果適用ですからね。
何よりこだわりのビジュアルを見るのがとても楽しみです。期待が膨らみます。
てつ
てつ
2023/01/23 01:11
ある程度詰めて調整しました
大きな方針転換がなければこれで決定かな
アレン
アレン
2023/01/23 00:08
>シノさん

これは……グラスランナーの投げップラ―は知っていますがまさか殴り型とは……
MPがないため通常は使えないエンハンサー技能を魔晶石で強引に使っていくスタイルですね、面白い……惹かれます。

鉄砂拳はミモレ系の効果適用条件の「素手」であると明記されてますので問題なく回避+が載ります。

ただし、秘伝のタイプ欄に《〇〇》変化型とあるものは同名特技と扱うため、秘伝《一撃万破・鉄砂崩拳》を使う際は変幻自在があっても同一の攻撃に特技《鎧抜き》を宣言することはできませんのでそこは注意してください。
シノ
シノ
2023/01/22 22:25
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=c6iypc

こちらもひとまず形にはなったので提出します。
前に宣言したとおりの秘伝グラップラーでございます。
ときに、鉄砂拳の「『素手』であることと同じ扱いをします」というのは、ミモレの鎧系の、何も持っていない時の効果が適用されるものとして考えてよいのでしょうか。
アレン
アレン
2023/01/22 21:00
※追記
これだけは明記させていただきます。

防護点を上げれば何とかなるかは今の私の口からは何も言えません。
何とかなるかもしれませんし何ともならないかもしれません。
それを言ってしまうとセッションの楽しみを奪ってしまう上にキャラクリの自由度を縛ってしまうためです。

先の私の意見も出した案もいちPLとしての私の感想でしかありませんのでご注意ください。
アレン
アレン
2023/01/22 20:47
ビジュアルは重要です、超重要です。存分にこだわってください、そしてその姿を私にみせてください。それが楽しみの一つでもあります故。

アビス強化の内容自体を変えるのでしたら振りなおしてもらうつもりでしたが、同じ強化でしたらカースの振りなおしは不要と考えています。

ジオマンサーの術を変えるのでしたらすでに天と地を取得しているので人の相域にするのをお勧めします。
または、いっそのことジオマンサー技能を2にすると残っている経験点と合わせて1500点余る計算になりますので、エンハンサーを二つ取ってガゼルフットとキャッツアイorビートルスキンを取る選択肢もあるかと思います。

装備強化はこの資金量だとかなりの強化ができるはずなのでお勧めです。
具体例を出すのであれば、ブレストアーマーを魔法の鎧化して11,000G(防護点+1)
これにアビス強化バルザー剣で20,000G
ブラックベルトで3,000
で34,000Gの出費。まだ20,000G余る計算になります。
アビスシャードは9個ありますのでブレストアーマーとバルザー盾をアビス化するのもありです。(全身アビスまみれで禍々しくなりそうではありますが)
てつ
てつ
2023/01/22 19:54
なるほど盾ですね……個人的には剣はビジュアル的にキープしたいと思うので
防護点を盛れば多少はなんとかなるという判断と受けて、今現在の案としては

・ソードSを非金属鎧Aに振り替え、防護5のブレストアーマーにする
・ミスリルソードをバルザーの魔光剣に差し替え、バルザーの魔光盾と組み合わせる
・ジオマンサーは術を変える、または別の技能にする
・ブラックベルトと装備強化システムでもうちょい盛る

のあたりを考えてみてます
C値の都合上アビス強化は再度つけるつもりですが、カースは振り直しにしますか?
アレン
アレン
2023/01/22 14:27
これはあくまでも私の考え(というより趣味に近い物)になりますが1つ案を提示させていただきます。

習得技能は変えず、特技のうち《武器習熟A/ソード》を《武器習熟A/フレイル》、《武器習熟S/ソード》を《防具習熟A/盾》にして、武器防具をテムスガルドシリーズに置き換えたら防護点が3点増やせる上威力も40のチェインボールが使えてかなり使い勝手が良くなるのではないかなと思います。
テムスガルド武器は一度使うと主動作で手繰り寄せなきゃ再使用できませんが、盾と合体させることでMPを5点消費すれば補助動作で再使用が可能になります。
MPが多くないと長期使用が難しいのですが燃費の良いフェアテがあるのでMP問題もそこまで気になりません。
アイテム〈エフェクティブカートリッジ〉を付ければ消費MPも4点に抑えられてさらに効率的です。
何より威力40の武器が回ったときの火力は文字通り桁違いなので滅茶苦茶気持ちいこと間違いなしです。

とりあえず今の構成をあまり変えずにぱっと思いついた、強化できそうな案を綴りました。
てつ
てつ
2023/01/22 14:03
案1・ジオマンサーを諦め、ファイターに変えてせめて頑健を得る
案2・シューターに変え、後衛に特化する

コンセプトは、C値7のギャンブルアタックと、汎用のフェアリーテイマーの両立という欲張りセットなので
単純に防御力がないという点が、あまり見ない理由なんでしょうなあ
今見たらLv10帯のエネミーも命中は固定値で12となると確かに何かしら手を入れる必要がありますね
というわけで引き続きご意見募集
アレン
アレン
2023/01/22 12:55
総感として、見たことない構成なので活躍するところを見たい欲求は非常に高いのですが、もし自分がこの構成で参加することになったら怖すぎて使えない、と感じました。
アレン
アレン
2023/01/22 12:53
>てつさん
では僭越ながら拝見して感じたことを述べます。あくまでGMとしてではなく1PLとしての意見です。
また、出来るだけ客観的に意見を述べますがそこにてつさんや当PCをけなす意図はないことはご承知ください。

見たところ、おそらく足さばきで前線に移動しつつ初手で妖精魔法を(おそらく水のランク5魔法ミストハイドで回避+2を自分につける、または土ランク5のグレートスネアで転倒させると予想します)使用しつつ《マルチアクション》で斬りつける。トドメがさせそうな状況で必殺攻撃を使用して出目7で回る攻撃を当てに行く。ジオマンサーの相域は【泥濘に沈む】が本命で、味方にエルフが居れば【地を泳ぐ】を使用。【見えない傘】は飛行系の敵が出てきた時の保険かなと予想します。

あまり見ない面白い構成です。フェアテ持ちなので大抵の状況に対応できますし威力25で出目7回転は普通に強いです。【地相:泥濘に沈む】も決まれば問答無用でデバフを与えられるので強力です。
どんな動きをするのか見て見たい欲求が高まります。

ここからは否定的な意見。

ジオマンサー技能を取るとる場合同じ相の相域を初期から複数取るのはお勧めできません。命脈点が溜まるまで時間がかかるためです。なので【泥濘に沈む】をメインで運用するのでしたら【地を泳ぐ】はまず使う機会が巡ってくることは無いでしょう。さらに【地を泳ぐ】は水の中に居るという扱いにするだけで水の中に居る際のデメリットは一切かかりません。呼吸も発声も出来ますしデバフもかからないので、2点消費時のエルフにバフを掛ける用途以外ではほぼ無意味な相域になってしまいます(なんでこんな効果にしたのか甚だ疑問です、普通に水中デバフくれよって思います)。さらに相域の対象は完全に運で決定するのでピンポイントに味方のエルフに当たる確率はかなり低いです。

このレベル帯においてHP41、防護点3で前線に出るのは凄まじくリスキーです。
もしも回避に失敗してしまった場合、最悪2発もくらえば気絶、最悪死亡まで持っていかれます。かばう持ちタンクが居ればなんの心配もないのですが、いない場合は全ての攻撃を絶対に回避するという強い意志と運命力が必要です。
また、敵側に回避力を要求しない特殊能力があった場合も同様のリスクが生じます。
てつ
てつ
2023/01/22 02:47
とりあえず大枠こんな感じのフェアテフェンサーを用意してみました
ご意見求む

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ZpWRVP
シノ
シノ
2023/01/20 21:51
ご招待ありがとうございます。
私もこのレベル帯のキャラはおりませんので、一から作ろうかと考えております。
折角名誉点が豊富なので秘伝を絡めて遊びたいなぁと眺めておりますが、
そうなると(?)惹かれるのはカスロット剛砂拳でしょうか……

ということで、ひとまずは皆様との兼ね合いもありますがグラップラーを第一希望ということで
セナ
セナ
2023/01/20 17:16
ご招待いただきありがとうございます!

このレベル帯は経験無しに等しいため、正直なところ、なにもわかりません!
いろいろうかがうことになると思いますが、よろしくお願いいたします。

こちらは新規作成やリビルドをしながら調整する形が多いので、持ち込みたいPCさんがいらっしゃいましたら、穴を埋める形のキャラを用意します。
ご希望ありましたらお知らせくださいませ。
アレン
アレン
2023/01/19 23:01
一応先に申しておきますと、テストセッションと銘打ってはいますが報酬も経験点もちゃんと入りますので、継続使用したいPCを使っていただいてもなんら問題はありませんのでその点はご心配なく(なんなら私はこの機に乗じて参加させるPCを成長させる気満々です)。

また、私は継続PC使用推進派(過激派)です。今回は招待ですので関係ありませんが選考になったときは持ち込みPCを優先させて選ぶ傾向があります。
もしも作成したは良いけどずっと使っていないPCが居るのでしたらこの機にレギュレーションまで成長させて参加させてみるのもいいのではないかなぁと、余計なお世話をつぶやいておきます
てつ
てつ
2023/01/19 22:10
お招きいただきありがとうございます
諸兄、技能取得どうします?