【D&D5版】ストームレック調整版2の内容

セッション内容

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第5版D&D5版
オンラインセッション ストームレック調整版2
セッションが高評価参加プレイヤーが高評価
GM:
募集締め切り: 2/26(月) 21:00まで
募集方法・人数: 選考で5人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
2/26(月) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
会場: ストームレック調整版2
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: ボイス&テキスト併用セッション テキスト+ボイス
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
L2スタートで少しだけヒロイックに遊べる様に調整。
既に個々にビルドされたり、他卓でL2に育った状態のPC持ち込みもアイテム等の確認後に可能

【シナリオの概要】
冒険はストームレック島にある “竜の安らぎ” と呼ばれる小さな修道院で幕を開ける。ここは世界に疲れた人々が平穏と和解と啓発を求めてやって来る避難所である。

ストームレック島への船旅は事なく過ぎて、へさきのかたに島が見えます。いかにも事ありげな島で多くの不思議を宿すと噂うわさです。ふなばたから見下ろせば海草が五色に光り、見上げれば曇空からもれる日の光が、行く手の島の青々とした草と黒々とした玄武岩を照らしています。海から突き出た岩を避けて、島の北側の穏やかな港へと船は進んでゆきます。
 行くほどに、見上げる崖のその上に、風の吹き抜ける大きな礼拝所があるのが見えてきます。船は港の入口近くに錨をおろします。

【応募時のお願い】
当方DMはdiscoedを使用して状況説明等を行いますが、テキセでのPL参加を希望される方も参加可能です。
折角、オンセンSNSに登録されている方に集まっていただいておりますので、
まずはオンセンのルーム機能+ルームのボイス機能(=DISCORD)でPL側はボイセ&テキセでの参加が可能なハイブリッド卓で開催したく考えます。オンセンルーム用法についても説明対応をルーム内チャット&Discordでいたします。

【備考】
ストームレックは4幕構成にて3時間卓4回開催での予定です。
現状候補日
2/26(月)21:00~
2/27(火)21:00~

もう1幕分が必用になった場合は別途、3月頭の平日夜に調整設定予定
いいね!いいね! 10
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参加プレイヤー

らびおり(兎檻)

らびおり(兎檻)  プレイ回数 226  ボイスセッション 

参加決定  [スヴァールフェンスヴァールフェン]
ハル

 ハル  プレイ回数 168  ボイスセッション 

参加決定  [シデンシデン]
ヨッシー

 ヨッシー  プレイ回数 10  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
ほっか飯倉

 ほっか飯倉  プレイ回数 36  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
環状列石

 環状列石  プレイ回数 31  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

ハル
ハル
2024/02/27 00:39
お宝のまとめ、ありがとうございます。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)
2024/02/27 00:16
【難破船のお宝】
金のブレスレット25gp
イヤリング片方25gp
タイガーアイ10gp×2
ブラッドストーン50gp
200gp
50gp
地図製作道具
ダガー
羅針盤25gp
クローブ(丁子)60gp
銀の延べ板5gp×10
リュート50gp
骨の燭台25gp×2
ワイン10gp×5
55gp
ターコイズ10gp×3
魔法のブーツ→ブーツ・オヴ・エルヴンカインド→アルバートに
日記(よこしまな髪の毛のしおり付き)→髪の毛の護符、墓に埋めた

(上記のまとめ)換金アイテム合計740gp、地図製作道具、ダガー、ブーツ・オヴ・エルヴンカインド、日記

【天文台のお宝】※途中まで
ポーション・オヴ・レジスタンス(電撃)→ド・ズルに
10gp
魔法の鍵がかかっていた本(星図&謎の文言)
COBRA
COBRA
2024/02/26 12:54
リマインドです。
本日開催:2/26(月) 21:00~です。
ハル
ハル
2024/02/20 20:34
>らびおりさん
はい、10gp確かに受け取りました。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)
2024/02/20 20:16
>ハルさん
前回の報酬で黒曜石(10gp相当)を一人5個ずつ貰ったので、そのうちの一つを、シデンさんに借金(10gp)の返済分としてお渡ししますね~
COBRA
COBRA
2024/02/19 01:41
初っ端卓は距離が届く届かないとかでバタつかない方がいいかなと思って抽象空間戦闘にしてみましたが、
2回目ステージはコンパクトなのでグリッドマップ戦闘をとりいれてみようかとMAPを設定準備しました。
コンパクトなりに「どこからどう動く」がMAP的にも肝でしてギミックもあります。
ルームにはMAP設置済みなので侵入経路の作戦を立てるのもありです。
ほっか飯倉
ほっか飯倉
2024/02/17 10:23
私も海難事故調査で大丈夫です。
次回もよろしくお願いします〜
ヨッシー
ヨッシー
2024/02/17 08:52
昨日はお疲れ様でした。
海難事故原因究明で大丈夫です。
COBRA
COBRA
2024/02/17 00:47
そういえば卓内での方針会議で訪問順は決定済み事項でしたね。
海難事故の原因調査に移動した先のMAPセッティングをルーム内にしておきますね。
COBRA
COBRA
2024/02/17 00:44
次回スタートは竜安寺で食事と睡眠などの大休憩後に、
海難事故の原因調査からで良いでしょうか?
(天文台ルートもありはしますがルナラからの情報からしてレベル上げて備えた方が良いかな?とも。)
ハル
ハル
2024/02/17 00:40
はい、こちらこそ第二回目もよろしくお願いします。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)
2024/02/17 00:32
第二回目も、皆さまよろしくお願いします
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.