【ソード・ワールド2.5】ダンシング・タランティズムの内容
セッション内容
ソード・ワールド2.5 ダンシング・タランティズム | |
GM: | |
募集締め切り: | 7/21(日) 18:00まで |
募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
7/21(日) 20:30から およそ3時間30分のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 超過する可能性があります。 ) |
会場: | https://ccfolia.com/rooms/2XW_U9stU |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 9~10卓 日にち:不明 ルルブ・サプリ:2.5のすべてを採用(制限あり)。 (ラクシアライフの一般技能効果等使用可ただし、サプリメント記載効果の場合、そちらをキャラシに記載)(幻獣戦線アビススキル、ヴァイスシティ魔神化の使用不可) 種族:人族PCのみ 信仰:第二の剣NG。小神のMP増加は適用しない。 流派:オリジナル流派込みのあり。 オリジナル流派テスト卓のためそちらの使用を推奨しています。 出禁:バットツインズ、アームスフィア レベルキャップ:10まで 初期作成 経験点:50000点 所持金:80000G 名誉点:800点 成長:28回 アビスシャード12個 持ち込み 経験点:50000点まで(経験点50000点まで底上げOK) 所持金:80000Gまで 名誉点:800点まで 成長:28回 アビスシャード12個 オリジナル流派について 眷属魔法 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=wJEZYZ 仮面の竜魂降ろし https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ZeXZ1q バクチ式幸運打撃術 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=nbJWHk イスティラ瀉血抜刀術 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=hnr8KS スフェル式魔功伝導闘法 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=GHz4YD マール・マール式魔神捧儀術 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=5obLTQ (編集済) 追加流派 ツェペリ・ネアポリス回転鉄球投法 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=RDBxLZ 苦辿衆拳法 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Ux3nHF 【シナリオの概要】 以前ラージャハ王国で死ぬまで踊り続ける病気というものが小さな街で流行った。その街での治療および根絶出来たが、同様の病が他の街でも確認されるようになった。その街で発生した病の原因は変種のバジリスクであり、そのバジリスクは討伐したのだが……冒険者たちよ。その病の発生源を見つけ、治療および根絶に尽くしてほしい。 以下詳細 ・その病は「熱血」と呼ばれるものであり、死ぬまで踊り続ける病である。 ・その病は、変種のバジリスクによるものだった。 ・その病に罹った状態で音楽を聴くと、自分の意志に限らず怪我をするように激しく踊る。音楽は聴かせないようにすること ・その病を治すためにはそのバジリスクの血が必要だが、その血は依然討伐したバジリスクのものであり、量に限りがあること。 具体的な「熱血」は以下を参照 ファンバジリスク https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=7sn7GT 【応募時のお願い】 1 所持ルルブサプリを記載 2 初期作成か持ち込みか、どんなキャラクターでいくのか(参加してから相談やこんな風なもの作れたらいいなぁという希望でも可)の記載 3 四人で立卓。 4 ココフォリア動作に問題ないか。 5 誰か一人がオリジナル流派を一つでも入れること 6 こんな流派あったらいいなぁ的な願望/希望を記載してもらえると… 【備考】 戦闘は上級戦闘で行います。オリジナル流派のテストも前提としているため、オリジナル流派の習得を推奨しています。お手伝いください。お願いします。 烏賊パスタがGMを務めますが、進行上の都合を考え、戦闘中はGMの処理を待たずにPC達側で処理することを許可します。簡単に言えば、GMを待たずに的データを見て、命中の可否を判断して攻撃のダメージとかを出してもいいということですね。 この卓は今度計画しているムーンライター+ローグライクダンジョンものというごったにCPをやるためのテスト卓ですので、もしそういうの参加したい!という場合はそのお返事も一つ加えていただけたら。 いいね! 2 このセッションをXでつぶやく |
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参加プレイヤー
♂ 華泉/AZUKI 9 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
♂ 伊吹 255 不 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
♂ スカイ 129 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
♂ 烏賊パスタ 100 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
烏賊パスタ | |
2024/07/21 19:51 |
烏賊パスタ | |
2024/07/21 12:18 |
>伊吹さん 失礼…修正しました…。元々の子のデータが残ったままやっちゃってたね…。申し訳なし
伊吹 | |
2024/07/21 12:10 |
>GM 生まれが神官になっており、心技体もその通りになっているようです。 〈ホーリーパロット〉も神聖魔法にしか効果がありません。
烏賊パスタ | |
2024/07/21 11:01 |
え~…補足が抜けてますね。 回復バッファー型コンジャラーです。エコーを召喚して魔法コピーする感じのタイプです。そのためのマリオネットですね。 流派の奴は、MA113,114ページのヴァンピリックウェポンの「最大HP/10」参照版。範囲回復魔法。ダメージがあるが6ラウンド回復魔法の威力表増加。対象に罹っている不利な属性効果一つを強制解除して、その後の10分間その属性の生命精神抵抗自動成功ですね。
烏賊パスタ | |
2024/07/21 10:53 |
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=c0vxCX キャラシできもうした…回復系の流派作ってたらめちゃ遅れたよ… 回復系流派です。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=qvSasq
烏賊パスタ | |
2024/07/20 21:28 |
>スカイさん ・竜鱗、竜血修正しました~ ・ファイアブレスと同じ仕様になりますね。
華泉/AZUKI | |
2024/07/20 20:05 |
スカイ様&GM。 作成途中でしたか。 それとワイドウィングで移動力を確保するのに気づきませんでした。すみません。 純エネルギー属性を吐く竜人…。ドレイク?
スカイ | |
2024/07/20 19:37 |
>烏賊パスタさん 【仮面の竜魂降ろし】についての質問です。 ・竜鱗、竜血の元練技は戦闘準備で使用可能ですが、流派ではその記載が無いのは仕様か否か。 ・竜爆息が元練技では補助動作で効果付与、効果時間中主動作で行使ですが流派も同じ仕様か否か。 以上です。回答よろしくお願いいたします。
スカイ | |
2024/07/20 19:32 |
華泉/AZUKIさん ご指摘ありがとうございます。 キャラシが完成したのと合わせてご報告を。 GMの言う通り【ワイドウィング】効果で移動力自体は確保するつもりではありました。 無理だとしても鎧専用化と韋駄天ブーツで+8mは確保できるので何とかなるかなという考えではありました。 とはいえ今回は生まれダイスで必要なくなったので問題は解決しています。
烏賊パスタ | |
2024/07/20 16:31 |
>華泉/AZUKIさん たぶん、ワイドウィングじゃないかなと。アレは確か飛行かつ移動力が得られるものだったので…竜翼も基本能力が変わらないのでそれかと……
華泉/AZUKI | |
2024/07/20 16:08 |
スカイ様。 キャラクター確認しました。 今回は上級戦闘で行うので、移動力が6mだと1Rで接敵できない可能性が高いと思います。 全力移動で接敵すると練技が使えません。 移動力を増やす手段を確保した方がいいと思います。 現時点のキャラクターで移動力を確保しているようでしたら、見逃していてすみません。 一応、前線に出て戦うキャラクターなのでしょうか?後方からブレス連射も出来るようですが。
烏賊パスタ | |
2024/07/19 20:25 |
>スカイさん はーい、キャラシ確認できました~。 レンジャー二人にセージ一人…スカウトしかないな?あと回復か…回復系流派見繕うかしらね。
スカイ | |
2024/07/19 20:11 |
おっと、まだ練ってる途中ですが大枠はこんな感じです。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=CqK0HL 前日までには完成させておきます。
烏賊パスタ | |
2024/07/19 10:54 |
>伊吹さん なるほろ…物理アタッカーと魔法アタッカーがそろったので、スカイさんがどういうタンクにするのかによって回復か他のにするか変えようかしらね。
伊吹 | |
2024/07/19 10:08 |
>GM 光属性契約は他にしっくりくる属性がなかっただけで、回復はできますが攻撃したいところですね。 自分の理解が正しければ、以下のような動きができると想定して組んでいます。 補助動作で異界の門を形成。 補助動作でメングル4体を召喚。 補助動作で【巡リ転霊】、メングル4体を生贄に。 《魔法制御》【ウィンドストーム】。 必中の【ウィンドストーム】を撃って転倒をいれよう、がコンセプトですね。
烏賊パスタ | |
2024/07/19 09:58 |
>華泉/AZUKIさん はい、キャラシ確認しました。問題等ございませんので当日、よろしくお願いいたします。 >伊吹さん キャラシ確認しました~。どういう構成だろう…回復も攻撃もできる型…かな?間違い等がないと判断できたので、当日よろしくお願いいたします。
華泉/AZUKI | |
2024/07/19 09:26 |
みなさま。 データ完成しました。 確認よろしくお願いします。 設定は後ほど。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=LuKTCm
伊吹 | |
2024/07/18 22:59 |
>各位 よろしくお願いします。 PCを作成しました。 能力値はET割り振り、成長は平均表を用いました。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=nfV2k1
華泉/AZUKI | |
2024/07/18 21:23 |
GM。 対応ありがとうございました。 ステータス等は明日以降に振りますね。
烏賊パスタ | |
2024/07/18 21:04 |
>華泉/AZUKIさん 申し訳ないです…!貼り直しました。
華泉/AZUKI | |
2024/07/18 20:23 |
GM。 あらためてよろしくおねがいします。 会場はココフォリアでしょうか? 上の「会場」には決まっていません。と表示されています。 みなさま。 よろしくおねがいします。 キャラクター組んでみました。 ステータスはまだですが、方向性は変わらないはずです。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=LuKTCm
烏賊パスタ | |
2024/07/18 20:17 |
>皆様 連投になり、申し訳ないです。 キャラシは皆様に合わせますので、各々作って頂けたら…。あと追加で提示したものでも構いませんのであしからず…よろしくお願いします。
烏賊パスタ | |
2024/07/18 20:08 |
>皆様 会場お作りしました〜。
烏賊パスタ | |
2024/07/18 20:01 |
>皆様 人数が集まらなさそうなので、GMPC含めての立卓とさせていただきます。少し短い期間でのキャラシ作りとなりますがよろしくお願いします。 あとこんなものも作りました。ご査収くださいな。 ツェペリ・ネアポリス回転鉄球投法 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=RDBxLZ 苦辿衆拳法 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Ux3nHF
ロウブリ | |
2024/07/18 18:06 |
すみません、参加日時を勘違いして申請してしまいました、キャンセルさせていただきます。お騒がせしました
スカイ | |
2024/07/17 20:36 |
回答ありがとうございます。
烏賊パスタ | |
2024/07/17 20:24 |
>スカイさん はーい、参加申請ありがとうございます~。承認させていただきますので立卓までお待ちくださいな。 質問返答になります。 ・属性指定に制限はありません。【竜魂降ろし―竜人―】のMP軽減狙いで光だったり精神効果属性だったりにしてもかまいません。 ・置き換え型錬技は原則的に置き換える前の錬技は使用不可になります。ゆとシートの魔法タブには《》変化型みたいなものがなかった為ああいった記載になります。 ・そうですね。修正しましたが、原則的に選択した属性がついたものに軽減効果発揮なので、竜翼と竜命については軽減効果発揮しません。 以上になります~。
スカイ | |
2024/07/17 19:31 |
以下、【仮面の竜魂降ろし】への質問点です。 ・属性の指定に制限はないか。断空や病気属性などのポピュラーではない属性の指定は可能か。 ・練技が置換と表記されているため、置換された練技は使用不可か。 ・【竜魂降ろし―竜人―】のMP軽減効果は流派練技の中で言えば【竜魂降ろし―竜翼―】【竜魂降ろし―竜命―】以外の軽減で合っているか。 パッと思いついたのは以上です、返答よろしくお願いいたします。
スカイ | |
2024/07/17 19:02 |
参加申請させていただきます。 1 2.5書籍で発売されているものはすべて所持しています。 2 初期作成で【仮面の竜魂降ろし】を習得したタンクアッタカーをしようかなと考えています。 3 把握しました。 4 ココフォリア動作に問題ありません。 5 把握しました。 6 ぱっと思いつかないので無しとさせていただきます。
伊吹 | |
2024/07/17 16:58 |
>GM 参加承認および疑問への回答ありがとうございました。
烏賊パスタ | |
2024/07/17 16:45 |
>伊吹さん はーい、参加申請ありがとうございます~。質問は順番にお答えさせていただきますね。 ・眷属魔法ファミリアの効果 手元にルルブがないので細かな修正はできないのですが、共通の特性は持っていて、蛇や鳥特有の効果(毒やら飛行やら)とMPを持たないという形ですね。 ・眷属の属性について 試験運用的側面ではありますが、光・闇・精神効果といった属性での攻撃魔法や特殊攻撃を考えているのでそのための混合属性となります~。例えば、フェアテの闇属性で精神効果無効がありますが、その効果でダメージを防げたり…といったあんまりスポットが当たってない(とGMが感じる)魔法に焦点を当てていけたらなと。 ・誤植指摘ありがとうございます。成長に関しては28回となりますね。修正します。 名誉点に関しては、オリジナル流派も含んでいるため、とりあえず100点多くしている…というのが主な意図になります。 よろしくお願いいたします。
伊吹 | |
2024/07/17 16:12 |
>GM 初期作成レギュレーションが9-10表からズレているのは誤植でしょうか? 初期作成 経験点:50000点→○ 所持金:80000G→○ 名誉点:800点→700点 成長:34回→28回 アビスシャード12個→○
伊吹 | |
2024/07/17 16:08 |
>GM オリジナル流派について疑問があります。 【眷属魔法】 ・【眷属召喚】による眷属は特殊能力を持たないとのことですが、『ML』229頁のファミリア共通能力がないと困ると思われます。 ・【眷属召喚】による眷属の属性ですが、光と闇は攻撃属性ではありません。『Ⅰ』193頁の属性がダメージを与えうる属性になります。
伊吹 | |
2024/07/17 15:53 |
参加申請します。 1 基本1~3、ET、ML、MA、BM、AR、RL、BL、DD、BRを所持しています 2 初期作成で【マール・マール式魔神捧儀術】を習得した魔法アタッカーを作成したいと思います。 3 4人集まることを祈っています 4 ココフォリア動作に問題ありません 5 【マール・マール式魔神捧儀術】習得します 6 今回のオリジナル流派を見ての感想ですが、ヒーラー向けの流派があるとオリジナル流派パーティが組めそうかなと思いました 以上、よろしくお願いします。
華泉/AZUKI | |
2024/07/17 14:46 |
GM. 回答ありがとうございます。
烏賊パスタ | |
2024/07/17 09:09 |
>華泉/AZUKIさん はーい、よろしくお願いします〜。参加者集まるまでお待ち下さい。 以下の流派で修正加えました〜。 ・イスティラ瀉血抜刀術 1H両〈ソード〉の記載 ・スヴェル式魔功伝導闘法 一律魔法の武器記載 スヴェル式螺旋杖槍の武器データ記載 ・マール・マール式魔神捧儀術 魔神複数体召喚に「1ラウンド」と記載。
華泉/AZUKI | |
2024/07/17 01:31 |
GM. 流派についていくつか質問があります。 【イスティラ瀉血抜刀術】 限定条件が『1H《ソード》のみ』とありますが、1H両のソードだと秘伝は使用不可なのでしょうか。 【マール・マール式魔神捧儀術】 《マルチ・サモン》で魔神を複数体召喚する場合、1Rに呼べる魔神の数に限りがありますか? 【スフェル式魔功伝導闘法】 流派装備は魔法の武器の武器だと思うのですがどうなのでしょう。 それとスフェル式螺旋杖槍に武器データがないようです。
華泉/AZUKI | |
2024/07/17 01:08 |
参加申請します。 よろしくお願いします。 1.ルルブはⅠ〜Ⅲ、サプリはET,ML,OPB,MA,BM,AR,RL,ブルライト,ドーデン博物誌を所持しています。 2.オリジナル流派の【イスティラ瀉血抜刀術】を修得した新規キャラクターを作成予定です。主技能はフェンサー/レンジャーです。 3.メンバー集まるとよいですね。 4. ココフォリア動作確認しています。 5.【イスティラ瀉血抜刀術】を使用予定です。 6.自作流派のアイディアは自分で完成させたいのでここでは言えないのです。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。