【ソード・ワールド2.5】バルバロスリングver1.0の内容

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション バルバロスリングver1.0
セッションが高評価
GM:
募集締め切り: 8/31(土) 19:00まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
9/1(日) 13:00から およそ3時間30分のプレイ時間で予定しています。
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
【ルルブ・サプリ】
必須:『Ⅰ』『Ⅱ』『Ⅲ』『ET』『BR』
使用可能:『ML』『MA』『BM』『AR』『BS』

【レギュレーション】
◆新規作成
・経験点65000点 ガメル120000G 名誉点900点 成長回数34回
 所持アビスシャード15個
・レベル上限「11」

・能力値はココフォリアにて3回振り。その後、ET割り振りにすることが可能。
・成長は『Ⅲ』の成長回数平均表を使用可能。
 ただし成長をダイスで振った場合、成長回数平均表にすることは不可。
・アビスカースは「対象アイテム」と「アビス強化の内容」を宣言してから振ること。

◆持ち込み
・経験点82000点未満 ガメル制限なし 名誉点制限なし 成長回数制限なし
・レベル上限「12」

・持ち込みPCが新規作成レギュレーションに届いていない場合、レギュレーション調整可能。
・オリジナルデータの使用禁止。
・CP等に参加中のPCを持ち込まないように気をつけてください。

◆ハウスルール
・PCはバルバロス栄光ランクに応じて以下のボーナスを受け取ることができます。
 黄金 → 剣の恩寵と同様の効果を使用することができます
 白金 → 黄金のボーナスに加え、セッション中に1回だけ生死判定を除く行為判定の結果を見てからサイコロを振り直すことができます
 〈イグニス〉以上 → 黄金と白金のボーナスに加え、セッション中に1回だけ生死判定の結果を見てからその達成値に+8することができます
・PCはバルバロス栄光ランクに応じて借金をすることができます。
 黄金 → 7000Gまで
 白金 → 10000Gまで
 〈イグニス〉以上 → 15000Gまで
・武器として扱える盾について、武器に行うことの可能な加工を行うことができます。
 ただしアビス強化は盾あるいは武器としての加工の中から2つまでとします。
・〈我慢比べのワンド〉の効果は、主動作の魔法に限り適用されることとします。
・〈バッドツインズ〉の使用を禁止します。

◆諸注意
・舞台は蛮族環境となります。
・信仰可能な神は第二の剣の神々のみとします(ただしラーリス不可)
・ヴァグランツ参加可能。
 ただしバルバロス栄光点を所持したうえでヴァグランツ戦闘特技を習得することは不可とします。
・流派は習得不可。
・アルケミスト技能は制限なしとします。
・騎獣は買い取りによる専有のみとします。
・放浪者がウォーリーダー技能を使用する際、バルバロス栄光ランク相当の名誉点を消費して「二つ名」を名乗ることで効果範囲を拡大できるものとします。
・『BR』掲載の種族とダークドワーフとラミアを除く種族を使用する場合、必ず「名誉蛮族(250点)」の地位を獲得しなければなりません。

・上級戦闘です。第二戦闘準備あり。
・先制判定に関わる効果は魔物知識判定の結果を見てから差し込むことができます。
 ただし単に敏捷を上昇させるだけの効果は予め第一戦闘準備で使用しておく必要があります。
・剣の恩寵はなし。
・ボス戦はオリジナル魔物になります。予めご了承ください。

【シナリオの概要】
イルサン島は“邪陽の蛮都”マリグナ・ソル。その地下闘技場に君たちはやって来た。
ある者は戦いを求めて。ある者は金銭を求めて。ある者は名誉を求めて。ある者は暇つぶしに。
ここでは理由は問われない。ただ観衆は望んでいるのだ。血湧き肉躍る戦いを!!

【応募時のお願い】
・申請時にレギュレーション内の所持しているルルブ・サプリをコメントしてください。
・会場はユドナリウムリリィになります。動作することをコメントしてください。
・希望する種族・技能などをコメントしてください。未定でも構いません。
・PL2名から立卓とします。

・以下のGMPCが参加します。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=F3cM33

【その他の裁定】
・『AR』に収録されている+2相当の武器に〈魔法の武器+2〉の加工を禁止します。
・上級戦闘における移動は、移動方法を問わず往復可能とします。
 ただし【チャージ】に関しては往路分の距離を加算することはできないものとします。
・手番終了時など発動タイミングが重なる効果を複数受けている場合は、その効果を受ける者が発動順を決定します。
・転倒状態は解除可能ならば、手番開始時に自動的に解除することを選択できるものとします。
・騎獣による【サモンフェアリー】は禁止とします。
・「対象:術者」の効果は術者の全部位に適用されるものとします。
 ただし【ブリンク】はいずれかの部位で効果を発揮した場合は全部位で効果が消滅します。

【複数の部位を持つPCについての裁定】
・練技【ファイアブレス】【バルーンシードショット】【フェンリルバイト】はコア部位のみ使用可能とします。
・コア部位は発動体などを使用せずに魔法の行使が可能とします。
 ただし賦術や鼓咆など魔法ではない能力を使用するには、それぞれの使用条件を満たす必要があります。
・変身前の主動作とコア部位の主動作は連動しているものとして扱い、補助動作で変身した場合もその多部位は【部位即応&強化】で主動作を行えることとします。
・〈ラル=ヴェイネの金鎖〉で増えた分の「装飾品:その他」の装飾品は変身後にも装備したままとします。
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このセッションの基本ルールブック

ソード・ワールド2.5 ルールブックI

ソード・ワールド2.5 ルールブックI

基本ルルブ ソード・ワールド2.5  2018-07-20  電子書籍

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バイナリ

バイナリ  プレイ回数 70  テキストセッション 

参加決定  [マチルダマチルダ]
Yuka

 Yuka  プレイ回数 46  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
明地

明地  プレイ回数 100  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

伊吹
伊吹
2024/09/01 12:20
>各位
ユドナリウムリリィにルームを設置しました。本日はよろしくお願いします。
ルーム名:バルバロスリングver1.0/l6c
パスワード:このセッションページのパスワード欄に書いてある奴
Yuka
Yuka
2024/08/31 22:23
 ご確認いただきありがとうございます。
 アルケミーキットを装備いたしました。
 イラストと台詞は天啓が舞い降りました、深い設定はないです。
伊吹
伊吹
2024/08/31 22:14
>Yukaさん
キャラクターシートを確認しました。凄いイラストとセリフですね。
・アルケミーキットを装備し忘れています。
上記1点だけご確認ください。
Yuka
Yuka
2024/08/31 21:39
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=GAtjLE
キャラクター完成いたしましたので、提出させていただきます。
グラの3連撃&翼の2撃で殴る、単体アタッカーです。
…マテリアルカード赤SSを本当に購入するのか、という悩みはありますが…
伊吹
伊吹
2024/08/31 20:44
>明地さん
キャラクターシートの修正を確認しました。以下の1点だけご確認ください。
・名誉アイテムの専用化欄ですが、スヘッドバンド→セービングマントかと思われます。
他は大丈夫だと思います。明日はよろしくお願いします。
明地
明地
2024/08/31 20:02
>GM
確認ありがとうございます!修正点について、修正しました。
ブレスカの裁定も承知しました、ありがとうございます!
伊吹
伊吹
2024/08/31 17:52
>明地さん
キャラクターシートを確認しました。以下についてご確認ください。
・『BR』99頁の「イグニダイト加工について」にあるように蛮族環境ではダークドワーフのコネクションは50点です。
・スマルティエの装飾品は「右手」と「左手」をひとつの「装備部位:手」として数えるため、生命力への修正は+2となります。
・逃さずの眼鏡の価格は7200Gです。
・スマルティエの増強の指輪の価格は400Gです。
・スカウト用ツールの価格は100Gです。
・[馬人の武術]により胴体から上は騎乗状態とする、とあるため蹄には高所攻撃が乗りません。「装備部位:腰」は胴体であるものとしてブレードスカートに高所攻撃が乗るものとして今回は裁定します。

>バイナリさん
《クリティカルキャスト》変更、確認しました。
バイナリ
バイナリ
2024/08/31 17:32
>Yukaさん、伊吹さん
完全に忘れてましたね…。
ご指摘ありがとうございます!
クリティカルキャストに変更し、ロマン方面を延ばすことにします。
明地
明地
2024/08/31 16:50
キャラシできました~
トランプルで突破するかどうかはまだ検討中(データを扱いきれない気がする)ですが、とりあえずこんな感じで行こうと思います。
また、ケンタウロスの【高所攻撃】が「ブレードスカート」に乗るかどうか微妙なところなのでいまのところ反映させていません。BRのケンタウロスのサンプルキャラクターでは「蹄」に乗っていないのを確認済みです。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=aIsi4G
伊吹
伊吹
2024/08/31 16:01
>Yukaさん
あ、そういえばそうですね。《バイオレントキャスト》はダメージ魔法以外無理でした。ご指摘感謝。

>バイナリさん
すみませぬ、Yukaさんの言う通りでしたので、調整など必要であればお願いします。
Yuka
Yuka
2024/08/31 15:54
>バイナリさん
 素晴らしいキャラクターですわ、こういった後衛職の方がいるからこそ安心して戦に挑めるというもの。当日もよろしくお願いいたします。
 で、なのですが。P.30/BMにもあるように、ダメージ以外に効果が付随するする魔法に、バイオレンスキャストは宣言できません。ので、バイキャスウィンドは不可なんですよね。そこだけ確認しておいたほうが良いかもしれません。
バイナリ
バイナリ
2024/08/31 15:20
>伊吹さん
チェックありがとうございます。
フリーだから増やすかーと増やして支払いを忘れておりました!
まだもう少し修正するかもしれませんが、その時はまたコメントいたします。

こちらこそよろしくお願いします!
伊吹
伊吹
2024/08/31 15:10
>バイナリさん
キャラクターシートを確認しました。
購入・所持しているイグニスの魔符は5枚ですが、名誉点の支払いの方が3枚になっています。フリーなのでデータ上は問題ありません、ただの誤植ですね。それ以外には問題はありません。
パーティ唯一の後衛にしてヒーラー。攻撃面もよく考えられていますね、頼りにしています。明日はよろしくお願いします。

追伸:アウェイクポーションを見て私のキャラが所持していないことに気づいて購入させました。これで所持金が0Gに。ノーブルとは一体、うごご。
バイナリ
バイナリ
2024/08/31 13:57
>皆様
キャラシが完成しましたのでURLをペタリ
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=LAJ8mv

ソサ杖とバイオレントのウィンドストームで転倒を数が減ってきたら
フリーズでより確実に削れるようにしようかなと思っています。
Yuka
Yuka
2024/08/31 13:04
相域【宿命の戦士】という可能性…?
バイナリ
バイナリ
2024/08/31 02:44
>皆様
前衛3かつ多部位ということですので、拡大/数で回復するとMPが足りなくなるかなと思いますので
制御フェアテでまとめて回復できるようにしようかなと考えています。
技能はフェアテ&プリ&セージ、信仰はダルクレムで【フレンジィ】も制御でまとめてバフを
付与できたらと考えています。
Yuka
Yuka
2024/08/31 00:55
製作途中ではありますが…
こんな感じになっていく予定です。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=5g5Q4m
足さばきがちゃんと機能することを心から祈っておきます。
明地
明地
2024/08/30 21:14
>伊吹さん
確認不足ですみませんでした!!!
そういうことでしたら、ケンタウロスのファイターで行こうと思います。よろしくお願いします!
Yuka
Yuka
2024/08/30 19:33
>伊吹さん
 なるほど、わかりやすい説明ありがとうございます。承知いたしました。
伊吹
伊吹
2024/08/30 19:24
>Yukaさん
「変身前の主動作とコア部位の主動作は連動しているものとして扱い、補助動作で変身した場合もその多部位は【部位即応&強化】で主動作を行えることとします。」ですね。
これはまず前提としてディアボロ・ドレイク・バジリスクの複数部位に変身するPCについての裁定です。

まず前半の「変身前の主動作とコア部位の主動作は連動しているものとして扱う」という部分ですが、これは変身前に主動作を行ったPCが補助動作で変身した場合を想定しています。その際、変身後のコア部位は主動作を行った状態として扱うという裁定ですね。感覚的には多分お分かりになるかと思うのですが、『BR』のどこにも明文化されていないため敢えて裁定という形で記しているに過ぎません。

後半の「補助動作で変身した場合もその多部位は【部位即応&強化】で主動作を行えることとする」の部分は、【部位即応&強化】が主動作で変身した場合にのみ限りその他部位が主動作を行うことができる、というテキストになっているのが問題でして。そのまま読むと、補助動作で変身した場合はその他部位が主動作を行えないことになってしまうのです。なので【部位即応&強化】がレベルが上がって補助動作で変身した場合についても、その他部位が主動作を行うことができるように補足しています。

つまり補助動作で変身した場合について『BR』が何のサポートもしていないため、「補助動作で変身した場合、変身前に主動作を行っていたらコア部位が主動作を終えた状態になるよ」「補助動作で変身しても【部位即応】の効果でその他部位が主動作を行うことができるよ」ということを明言しておきたかったということです。

つたない説明で申し訳ないのですが、これでお分かりになられますでしょうか。
Yuka
Yuka
2024/08/30 18:33
>伊吹さん
 承認いただきありがとうございます。
 よろしくお願いいたします。
 1つお聞きしたいことがあるのですが、よろしいでしょうか?
「変身前の主動作とコア部位の主動作は連動しているものとして扱い、補助動作で変身した場合もその多部位は【部位即応&強化】で主動作を行えることとします。」
とありますが…これってつまりどういうことなのでしょうか…?
 理解力が足らず…申し訳ないです。

>皆様
 よろしくお願いいたします。
(明地さんのご返答にもよりますが)バイナリさんが後衛をしてくださるとのことですので、此方は希望のグラップラーをさせていただこうと思います。
 ET割り振りで仮作成したときの先制値は14、魔物知識は15であった…というのも記しておきます。
バイナリ
バイナリ
2024/08/30 18:19
>伊吹さん
承認ありがとうございます!
よろしくお願いします!

>皆様
よろしくお願いします。
後衛の方がよさそうですのでバーバヤガーを新規作成しようかと思っています。
伊吹
伊吹
2024/08/30 18:05
>バイナリさん、Yukaさん、明地さん
参加承認しました。よろしくお願いします。

>明地さん
GMPCがディアボロのバトルダンサーなのでモロに被りますが、よろしいでしょうか。方向性が違うとかなら大丈夫なのですが。
明地
明地
2024/08/30 14:23
こんにちわ!参加申請させていただきます!

①サプリはすべて所持しています。
②ユドナリウムの動作は問題ありません。
③PCは新規作成でディアボロのバトルダンサーで検討しています。
以上、よろしくお願いします!
Yuka
Yuka
2024/08/30 13:13
こんにちは、参加申請させていただきます

①記載のあるものは全て所持しております
②ユドナリウムの動作問題ありません
③新規作成のドレイクのグラ/フィジマスで考えています

どうぞよろしくお願いいたします
バイナリ
バイナリ
2024/08/30 12:56
こんにちはー。
参加申請いたします!

レギュに記載のあるルルブとサプリは全て所持しています。
ユドナリウムリリィの動作も問題ありません。
PCは新規作成致します。
出先のため技能などは帰宅後に考えますので
調整役でも問題ありません。

よろしくお願いします。
伊吹
伊吹
2024/08/30 08:07
ようこそいらっしゃいませ。
本セッションは戦闘卓です。探索パートもなしにいきなりボス戦となります。予めご了承ください。
参加申請のコメントをしてくださった方から順番に参加承認していきます。
以上、よろしくお願いします。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。