【アンサング・デュエット】【ルルブなしOK!】魔女の棲む森【体験卓】の内容

本作は、「瀧里フユ、どらこにあん、KADOKAWA」が権利を有する「アンサング・デュエット」の二次創作物です。

セッション内容

アンサング・デュエットアンサング・デュエット
オンラインセッション 【ルルブなしOK!】魔女の棲む森【体験卓】
GM:
募集締め切り: 10/9(水) 18:50まで
募集方法・人数: 選考で1人 ( 参加決定:1人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
10/10(木) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 日程は仮、すり合わせで決定します。2~3回ほどを予定 )
会場:
ココフォリア
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
“夏のロールプレイ卓布教企画”アンサング・デュエット開催中!

【レギュレーション】
アンサング・デュエット基本ルールブック
※ルールブック未所持可能。
※日程擦り合わせ(セッションは2回ほどを予定しています。しかしロールプレイの多さによっては3回ほどになる可能性もあります)

【あらすじ(プレイヤー向け)】
 このシナリオでは、バインダーとシフターは都市部より遠く離れた田舎の村を訪れます。
 目的は、音信不通になった友人の消息を追うことです。

 友人が最後に訪れたのは、森の近くにある小屋でした。
 地元住民は口を揃えて森に近づいてはいけない、あそこには悪魔を使役する恐ろしい魔女がいると警告します。
 小屋に友人の姿はなく、未知の材質で作られたカンテラと殴り書きのメモ、そして異界について書かれた本が見つかりました。

 それに触れたシフターが、「行かなくちゃ」と歩き出します。
 カンテラを魔女に返さなくては、たいへんなことが起きてしまうと言うのです。
 ふたりは、友人が取り込まれた異界へ迷い込んでいたのでした。

 何度も響く異音、樹木に刻まれた謎の刻印や自分たちを付け回す謎の気配……人の理の通じない魔女の森の最深部へと、ふたりは潜っていくことになります。

※友人について
 友人はNPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)であり、その設定やふたりとの関係性は、自由に決めることができます。
 ひとつ変えられないことは、友人はシフターであり、ひとりで異界に呼ばれてしまったということです。
 そして、シフターはひとりでは異界から帰ってこられません。
 ふたりが異界のルールを捻じ曲げてでも友人の救出を望むのなら、自分たちを犠牲にする覚悟が必要です。
(設定が決まらない場合、アンサング・デュエットP85の「笹乃りつ」となります)

〇所要時間:3~6時間
〇シナリオの公開:OK
〇シフターの作成:必須
〇推奨する関係性:共通の友人がいる(シナリオ参照)
〇異界の発生原因:数百年に及ぶ魔女への畏怖
【誰も踏み込んだことのない場所へ】
 このシナリオでは、まだ誰も帰還した記録のない異界深度まで潜ることになります。
 通常のシナリオより困難な状況が待ち受けているため、キャラクターのロストや、なんとか帰ってこられたとしても、変異が多く残る可能性が高めになります。

◆TRPGシステム【アンサング・デュエット】について
 異界の本当の姿を見る力を持ち、その力ゆえに異界に巻き込まれてしまう“シフター”と、シフターを異界から助け出す“バインダー”となって、ふたり一組のペアのPCたちが、日常と隣り合わせの危険な世界“異界”から脱出を目指す、ロールプレイ重視のシステム。進むうちにその人をその人たらしめる要素「フラグメント」が変異してしまい、自分が自分で失くなってしまう感覚を味わいつつ、協力しあうことになる。支え合ったり、お互いに触れ合うロールプレイがしやすい。

【応募時のお願い】
〇選考時点で、荒らし対策のため、デフォルトアイコン、「100の質問」を記入していらっしゃらない方はお断りさせていただきます。
〇常識、コミュ力必須
〇ロールプレイをしない方のお帰りはブラウザバックです。
〇こちらはロールプレイ重視のTRPGとなります。ロールプレイをすればするほど、伸びる可能性を秘めています。深くロールプレイをしたい場合は、日程に余裕をもってご参加ください。
〇R-18、R-18G表現禁止
〇キャラクターシートに協調性がないなど、セッションや世界観の雰囲気にそぐわない、または同卓者の心情を害する恐れのあるキャラクターシートは作り直していただきます。
〇ハロウィン気分な人歓迎

【備考】
 応募いただける方は、ルールブックの有無と、地雷チェックにご協力ください。また、以下の伝助の記入にご協力願います。
 1)所持ルールブック
 2)カップリング要素(友情、恋愛など非常に仲のいい描写)
 3)ノーマルラブ、ガールズラブ、ボーイズラブそれぞれの可否
宣誓)キャラクター作成をする場合は、相方となるPLさんの地雷をしっかりチェックして、お互い快くロールプレイできるキャラクターを作ります。

◆例
 1)基本ルールブック、リプライズ
 2)カップリング要素(友情、恋愛など非常に仲のいい描写)
 OK
 3)ノーマルラブ、ガールズラブ、ボーイズラブそれぞれの可否
 NL:OK GL:OK BL:NG
宣誓)キャラクター作成をする場合は、相方となるPLさんの地雷をしっかりチェックして、お互い快くロールプレイできるキャラクターを作ります。

↓日程調整用伝助
https://densuke.biz/list?cd=Jpm9JGCqGaSY3saN
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シナリオにいいね!シナリオにいいね!0
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れい

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コメント一覧

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/10/05 12:50
一応こちらの今のところの構想ですと……
以下のふたりの中から選んでいただこうかな、と思います
もちろんれいさんの構想があれば、そちらにあわさせていただきますよー

●上前津あおい(かみまえづ・あおい)(P83)を今回の卓用に少し変えてキャラクターを作る
女性/18歳
 誰からも嫌われず、しかし親友と呼べる存在もひとりしかいない引っ込み思案な女の子。
 本当の笑顔が見せられるのはバインダーにだけ。
 バインダーが唯一の命綱となっている。

●柚月 啓介(ゆづき・けいすけ)
男性/17歳
 バインダーの親友。なんでも相手に譲歩しがちな、優柔不断な優しい男子高校生。
 小学生のころに家族の事情で転校することになり、転校先で親友ができたが、その親友は異界に取り込まれて消えてしまった。それ以来、極力人と関わりすぎないようにしているが、バインダーは別である。
(小学生の頃から友だちで、高校生になってから再会したのか、高校生のときに啓介が帰ってきたときに初めて出会って意気投合したのかは自由に設定してください)
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/10/04 20:05
ルルブ通読ありがとうございます〜
リプライズの内容は今回使わないと思いますので、読まなくても大丈夫ですよ〜
「オプションルール:秘めごと」を使いたいなら、リプライズのP68を読むと良いかもです
それ以外は〜使わないと思いますね!

ですです、バインダーさんのお仕事はそんな感じです

キャラクターは、「共通の友人がいる」以外は特に指定はありません。
どのくらいエモいのがいいか……あるいはどんなペア、カップリング、2人組が好きかによりますね
れい
れい
2024/10/04 19:41
半日かけてるるぶ通読(リプライズはまたあとでw)。
わたしの仕事は
①ロールプレイ
②2D6を振る
③決断する
と認識

キャラですが、年齢や性別、背景設定についての指針はありますでしょうか?
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2024/10/03 12:44
待たせいたしました🙇‍♀️

一応通例として、カップリング要素と地雷の確認は行っておりますが、恋愛要素が入ってくることはプレイヤーのれいさんが希望しない限りはないと思っていただいて構いません

今回の条件は共通の友人がいるペアですね。
れいさんはバインダーを担当することになります。
何かキャラクターのご希望はありますでしょうか?
れい
れい
2024/10/03 05:49
お誘いいただきありがとうございます。
実プレイ経験は皆無なので御迷惑をおかけしないように頑張りたいと思います。

1)所持ルールブック
基本ルールブック、リプライズ

2)カップリング要素(友情、恋愛など非常に仲のいい描写)
概ね大丈夫です。

3)ノーマルラブ、ガールズラブ、ボーイズラブそれぞれの可否
程度問題ですがそれなりに受け付けます。BLは普段触れていないので何とも言い難いです。

宣誓)キャラクター作成をする場合は、相方となるPLさんの地雷をしっかりチェックして、お互い快くロールプレイできるキャラクターを作ります。

よろしくお願いします。