【クトゥルフ神話TRPG】【人外卓】Utopian Suicideの内容

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPGクトゥルフ神話TRPG
オンラインセッション 【人外卓】Utopian Suicide
GM:
募集締め切り: 10/19(土) 13:00まで
募集方法・人数: 選考で6人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
10/19(土) 13:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: いつでも離脱できる、明確な終わりのない卓です。KPが疲れても終了します。 )
会場:
https://ccfolia.com/rooms/hifNygGvR
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
<持ち込み>
記載されてないものは存在しないものとして扱います。
後出しもできますが、物によっては取り出しに時間がかかるものとします。
また、KPの理解できないものは処理しません。

<制限>
ステータス上限なし。
技能上限90
上限値はプラス補正で突破できるものとします。
AFなどの持ち込みに制限は設けません。ただし、影響力について保証はしません。

【1Rの時間】
1R=12秒とします。

【行動権】
キャラクターは1Rに1回の行動権を持ち、消費することで様々な行動を行います。
(例外アリ)

【回避】
通常、攻撃の回避は行動権を消費しない
二回目以降の回避は成功率が変化する。
また行動権を消費することで1回目と同様の成功率で判定することができる。
2回目:/2 3回目:/4 4回目:/8 etc...

【かばう】
DEX×5または跳躍、あるいは事前にRP及びこれらに類するもので判定を行う
対象への攻撃を庇い代わりに受けます。この時、回避による対処はできません。
庇った攻撃は必中しそのままダメージ算出となります。
ただし庇ったR中、全ての判定値が庇った回数で割った値が成功値となります。

【受け流し】
受け流しは回避とは別に振ることができる。
また回避と同様に2回目以降の成功率は減少し、
行動権を消費することで通常の値で判定を行える(減少率は回避と同じ)。
武器などのモノに攻撃を代わりに受けさせ、
ダメージ×0.1の値だけ耐久力を減少させます。
素手などによる受け流しの場合、肉体に受けるダメージが0.1倍されます。
受け流しに使用した物品の耐久値が不壊などであれば、肉体に対してダメージが発生します。

【気絶処理】
気絶から起き上がったRは行動できません。

【戦闘死亡処理】
HPが0以下の時に次のラウンドを終了すると死亡となります。

【防具耐久値】
外的要因でダメージを与えられたとき、その時自身が防具を身に着けていて尚且つその防具に耐久値があれば、その耐久値を代わりに減らすことが出来ます(俗に言う追加耐久値)
これは、自身のHPを減らすか耐久値を減らすか選択でき、どちらかしか選べません。
また、耐久値が0になった防具は破壊されたとして、耐性/装甲が一切機能しないものとします。
状態異常による受けるダメージは耐久値で肩代わりができないもとします。
耐久値がマイナスになった場合、そのマイナスの値×0.1点分のダメージをHPに受けます。

【撤退】
戦闘中、手番のキャラクターが逃走を阻止する存在の最もDEXが高い者と対抗が行えます。
離脱できるのは成功したキャラクターのみです。

【戦闘開始】
通常、相手に気づかれずにPC側が相手を認識している場合にのみ戦闘準備が可能となります。

【優先度】
同じ処理タイミングで、優先度の高い方が優位に処理されます。 

【戦闘処理順】
1.戦闘開始
2.ラウンド開始
3.先制処理(基本1R目のみ)
4.イニシアティブ順処理
5.ディレイ処理
※2度目以降のディレイは行動破棄とする
※使用する行動などの優先度が高い順に順番が前後する。

【ダメージ処理】
①能動側の追加/減少ダメージ
②能動側の元ダメ倍率
③受動側の追加/減少ダメージ
④受動側の耐性
⑤受動側の装甲
⑥受動側の被元ダメ倍率
⑤能動側の最終ダメ倍率
⑥受動側の被最終ダメ倍率 

【%表記】
基本的に最大値を参照します。

【召喚酔い】
場に出す系は基本的に、場に出たターンは行動できません。 

【反射処理】
基本的に”反射中”は、反射に関するテキスト以外を参照しません。

【装甲と耐性について】
装備品などによって、複数の装甲がある場合には全て合算します。
耐性については1番強いものだけを優先します。

※計算
全ての装甲/耐性を経由して算出します。
例)
100点の物理・火で物理耐性2.0と火耐性0.1に攻撃。
100×2.0×0.1=20のダメージ。

【シナリオの概要】
ここは夢の中。
知らない街中で、知らない人と向かいあう。
ふと、声を掛けられる。
「おや、迷い人かな?お願いを聞いてくれたら返してあげよう」
普通の人なら、無理難題なことであっても。
特別な力を持つあなたたちなら、大丈夫。

【応募時のお願い】
以下をお読みになって、同意した方のみコメントにて好きな言葉を書いてください。
私は「盛者必衰」です。
COCのシステムを借りた別のゲームと形容するのが分かりやすいでしょう。
この卓より発生した全てのものは、主に一般COCなどの卓に持ち出さないようにお願いします。私やそのKP、他PLの迷惑となりますから。
良識の範囲内でのプレイを期待しており、起こった事柄に対しては当人での解決をお願いします 。

【卓の流れ】
開始
↓
RPなど
↓
目星などの探索技能
↓
結果、もしくは戦闘
↓
繰り返し
↓
自由解散
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