エンテ(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)
かもらいふが作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。
エンテの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ソード・ワールド2.0 |
いいね! 5 |
キャラクター名: | エンテ | |
♥: | 46 / 46 | |
♥: | 89 / 89 | |
外部URL: | https://charasheet.vampire-blood.net/2476706 | |
メモ: | PL:かもらいふ/操16/真14/識12(魔識+1)/探7/危16/占7/MCC:5/5点石:10/1ゾロ:0 |
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詳細A: |
キャラクター名:エンテ=フルスウーファー 種族:タビット [特徴:第六感] 生まれ:魔導師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:6 性別:男 髪の色:茶 / 瞳の色:黒 / 肌の色: 身長:100cm(耳を除く) 体重:25kg 経歴1:[B23] 田舎で育った 経歴2:[A44] 両親に愛されて育った 経歴3:[A34] 本来とは異なる性別として育てられた 穢れ度:0 ■能力値■ 技 体 心 基礎 4 6 12 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 3 2 5 6 16 9 成長 1 2 3 7 12 12 →計:37 修正 =合計= 8 8 14 19 42 33 ボーナス 1 1 2 3 7 5 生命 精神 抵抗 抵抗 HP MP 基本 13 15 49 87 特技 0 0 修正 -5 =合計= 13 15 46 89 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:10 Lv ソーサラー 8 Lv / コンジャラー 10 Lv セージ 6 Lv / エンハンサー 1 Lv バード 1 Lv / ミスティック 1 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名 : 効果 : 前提 [p2120]鋭い目 : 戦利品のロールに+1 : セージLv.5 [p] 魔法拡大/数 : : [p] 魔法誘導 : : [p] 魔法収束 : : [pIB33]MP軽減/ウィザード : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍 : [pIB39]魔法拡大/時間 : 効果時間を倍増した分MPも倍増 : [p] : //ダブルキャスト+ルーンマスター : [p] : //制御 : 魔物 全力 知識 先制 移動 移動 基本 13 0 8 24 修正 特技 0 =合計= 13 0 8m 24m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名 : 効果 : 前提 [p] ビートルスキン : 防護点+2 : [p] ビビッド : 抵抗:必中 20分ごとにMPを「1」点回復 : 前奏3分 [p] 幸運は知恵を助ける : : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力 Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 14840 2H 1 2 2 11 12 1 [スタッフB] *支配の杖 / (235p) 30 1H投 1 0 1 10 0 [ソードB] *ナイフ / (232p) =価格合計= 14870 G ・防具 必筋 回避 防護 価格 名称 / 備考 鎧 : 7 0 3 150 ソフトレザー / 盾 : 0 / 修正: = 合計 = 0 3 150 G (回避技能:) ・装飾品 価格 名称 / 効果 頭 :3000 とんがり帽子 / 魔物知識+1 耳 :10000 勇者の証:心 / 顔 : / 首 :2000 幸運のお守り / PT共有財産 背中: / 右手:1000 叡智の腕輪 / 左手:500 知性の指輪 / 達成値ブースト用 腰 :5500 光魔の印+ディスプレイサーガジェット / 流派装備 足 : / 他 :2600 血水晶のチョーカー / HP-5、任意タイミングでHP20回復 =合計=24600 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 ◆◆◆消耗品◆◆◆ 1 0 魔晶石(5点) 500 10 5000 カタリナの水宝玉 2500 1 2500 マナチャージクリスタル(5点)相当 リペアパッチ 100 5 500 魔法生物HP10回復 アウェイクポーション 100 1 100 強力タビットにんじん 1600 1 1600 残12。緊急用 0 0 ◆◆◆ブースト◆◆◆ 1 0 知性の指輪 500 6 3000 予備 陽光の魔符(+2) 1500 2 3000 月光の魔符(+2) 1500 2 3000 0 0 1 0 ◆◆◆ゴーレム関連◆◆◆ 0 【ロックゴーレム】 0 MP20(事前召喚で持続4日[実質3日]) 強く魔化された石 5000 1 5000 基本素材(上位) *黒曜石の盾(中) 600 2 1200 ☑かばうⅡ/必要数2 *太陽石の輝き(中) 1200 2 2400 〆振りかぶる/必要数2 *柘榴石の活力(中) 800 2 1600 ○HP+10/必要数2 *柘榴石の生命力(中) 1200 2 2400 ○HP+10/必要数2 *血肉の赤鉄(中) 400 2 800 ○移動力+5/必要数2 【オーク】 1 0 魔化された樫の枝 50 5 250 基本素材 黒曜石の盾(小) 150 5 750 かばうⅠ 【その他】 1 0 呼応石 100 5 500 0 0 【ブロンズゴーレム】 1 0 MP24/移行準備(あと52000G) 強く魔化された青銅 10000 0 0 基本素材(上位) *黒曜石の盾(大) 3000 0 0 ☑かばうⅢ/必要数2 *太陽石の輝き(大) 6000 0 0 〆振りかぶる/必要数2 *柘榴石の活力(大) 4000 0 0 ○HP+15/必要数2 *柘榴石の生命力(大) 6000 0 0 ○HP+15/必要数2 *血肉の赤鉄(大) 2000 0 0 ○移動力+5/必要数2 1 0 ◆◆◆技能関連◆◆◆ 0 楽器 200 1 200 用法:2H ぬいぐるみ 30 1 30 テディベアの「バエルくん」 ぬいぐるみ 30 1 30 シロクマの「ベルちゃん」遠隔操作呪印入り。自宅待機中。 ぬいぐるみ 30 1 30 犬のぬいぐるみ「シオンちゃん」遠隔操作呪印入り。 ぬいぐるみ 30 1 30 猿のぬいぐるみ「パンくん」。遠隔操作呪印入り。 ぬいぐるみ 30 1 30 雉のぬいぐるみ「トリィちゃん」。遠隔操作呪印入り。 ぬいぐるみ 30 1 30 ブタのぬいぐるみ「レラちゃん」。色々あって自称ニコラの依代に。 1 0 運命の楽譜/ビビッド 1000 1 1000 ミュージックシェル/運命ビビッド 1600 1 1600 ミスティックカード 100 1 100 0 0 ◆◆◆フレーバ◆◆◆ 0 冒険者セット 100 1 100 諸々 住宅 4000 1 4000 調理道具セット 50 1 50 食器 12 5 60 保存食 10 14 140 着替えセット 30 1 30 家宝の宝玉 1 0 アルシーノから譲り受けた宝玉 防寒着 200 1 200 必要なときに背中部位に装備 ロープ(30m) 30 1 30 眼鏡 150 1 150 =所持品合計= 41440 G =装備合計= 39620 G = 価格総計 = 81060 G 所持金 435G 預金・借金 10000G ■魔力■ 知力ボーナス: 7 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0 名前 Lv 追加修正 魔力 真語魔法 8 15 操霊魔法 10 17 深智魔法 8 - 17 ■言語■ 話 読 話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語 - - エルフ語 - - / ドラゴン語 ○ - ドワーフ語 - - / ドレイク語 - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語 ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語 ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語 - - 妖精語 ○ - / グラスランナー語 - - シャドウ語 - - / ミアキス語 - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語 話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、神紀文明語 技能習得言語:魔法文明語、6個の会話or読文、1個の会話 ■名誉アイテム■ 点数 名称 ◆コネクション◆ 50 ノノ・バニラッテ/顔見知り 50 ジャッコッツェン男爵/恩人 ◆アイテム◆ 45 住宅 50 専用化(HP):とんがり帽子 50 専用化(MP):光魔の印 ◆称号◆ 15 パーティー名《夕凪の星》 ◆流派◆ 50 【ティルダンカル古代光魔党】入門 20 秘伝《ティルダンカル光魔二条》 20 装備〈光魔の印〉 50 【ガドハイ狩猟術】入門 30 秘伝《瑕割り》 50 【カサドリス戦奏術】入門 30 秘伝《言の葉は破れ散る》 所持名誉点: 116 点 合計名誉点: 626 点 ■その他■ 経験点:200点 (使用経験点:53000点、獲得経験点:50200点) セッション回数:37回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 知力 0点( / / 回) 2- 筋力 0点( / / 回) 3- 精神力 0点( / / 回) 4- 精神力 0点( / / 回) 5- 敏捷度 0点( / / 回) 6- 精神力 0点( / / 回) 7- 生命力 0点( / / 回) 8- 知力 9000点( /9000 / 回) 高Lvスタート(4-5)[IB-p.43] 9- 精神力 0点( / / 回) 潮風の調べ亭 第1話(にあちゃんさんGM) 10- 生命力 2540点(2540 / / 回) 潮風の調べ亭 第1話(にあちゃんさんGM) 11- 知力 0点( / / 回) 潮風の調べ亭 第1.5話(KKさんGM) 12- 精神力 1380点(1380 / / 回) 潮風の調べ亭 第1.5話(KKさんGM) 13- 知力 0点( / / 回) 潮風の調べ亭 第2話(KKさんGM) 14- 生命力 0点( / / 回) 潮風の調べ亭 第2話(KKさんGM) 15- 精神力 2810点(2760 / / 1回) 潮風の調べ亭 第2話(KKさんGM) 16- 生命力 1480点(1480 / / 回) 潮風の調べ亭 第3話前編(かもらいふGM) 17- 精神力 0点( / / 回) 潮風の調べ亭 第3話後編(かもらいふGM) 18- 生命力 2620点(2520 / / 2回) 潮風の調べ亭 第3話後編(かもらいふGM) 19- 精神力 0点( / / 回) 潮風の調べ亭 第4話(うずさんGM) 20- 器用度 0点( / / 回) 潮風の調べ亭 第4話(うずさんGM) 21- 筋力 3790点(3790 / / 回) 潮風の調べ亭 第4話(うずさんGM) 22- 敏捷度 0点( / / 回) 潮風の調べ亭 第5話(あがあがさんGM) 23- 生命力 0点( / / 回) 潮風の調べ亭 第5話(あがあがさんGM) 24- 知力 2740点(2740 / / 回) 潮風の調べ亭 第5話(あがあがさんGM) 25- 知力 0点( / / 回) 潮風の調べ亭 第6話(にあちゃんさんGM) 26- 精神力 0点( / / 回) 潮風の調べ亭 第6話(にあちゃんさんGM) 27- 知力 7550点(7500 / / 1回) 潮風の調べ亭 第6話(にあちゃんさんGM) 28- 知力 0点( / / 回) 潮風の調べ亭 第7話(うずさんGM) 29- 生命力 0点( / / 回) 潮風の調べ亭 第7話(うずさんGM) 30- 精神力 4400点(4350 / / 1回) 潮風の調べ亭 第7話(うずさんGM) 31- 知力 1150点(1100 / / 1回) 潮風の調べ亭 第7.5話(KKさんGM) 32- 知力 4650点( /4500 / 3回) 潮風の調べ亭 第8話(KKさんGM) 33- 知力 0点( / / 回) 潮風の調べ亭 第8話(KKさんGM) 34- 精神力 0点( / / 回) 潮風の調べ亭 第8話(KKさんGM) 35- 精神力 6090点( /6090 / 回) 潮風の調べ亭 第9話(あがあがさんGM) 36- 知力 0点( / / 回) 潮風の調べ亭 第9話(あがあがさんGM) 37- 筋力 0点( / / 回) 潮風の調べ亭 第9話(あがあがさんGM) |
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詳細B: |
メモ: ◆◆◆◆◆経歴◆◆◆◆◆ ルキスラ帝国・ディザ郊外にある農村「ヘルバ村」。 その村には昔から奇妙な風習が伝わっていた。 その風習とは、 「長男は7歳までは女子として育てる」 というもの。 元々は、家の跡継ぎである長男の 健やかな成長を願い「男子を憑きころす悪鬼」を 遠ざけるために行われていた風習だ。 しかし、現代においてその風習は形骸化し、 「幼い男子の誕生日に女子の服を飾る」といった "祭りのしきたり"に、その名残を残すのみ。 ……そう、普通ならば。 さて、話は今から6年前に遡る。 この村に、タビットの夫婦が住んでいた。 この夫婦には生まれたばかりの赤ん坊がいたが、 赤ん坊はひどく病弱で、頻繁に体調を崩し、 その度に生死の境を彷徨うような有様だ。 夫婦は、そんな息子の健やかな成長を願い、 形骸化したはずの”村の風習”に、 真っ向から、徹底的に取り組んだ。 手始めに、服、家具、玩具に至るまで、 全てが所謂「女の子向け」の物を与え続けた。 さらには、息子が"自分は男である"と認識することすら、 あらゆる手段を用いて回避させる徹底ぶりである。 その願いが通じたのか、 3歳を過ぎた頃からは生死の境を彷徨うこともなくなり 彼の少年は人並み程度には健やかに成長する。 めでたしめでたし ……とは行かず、ここで問題が発生する。 それは、かの少年が6歳になった頃、 起こるべくして起こった。 タビットで6歳と言えば、 親元を離れ独り立ちする者も居る年頃。 人間で言うところの、思春期、反抗期だ。 何だかんだで知識もついてくるし、 身体にも肉体の性に応じた変化が出てくる年頃だ。 (※その違いは、おそらくタビットにしか分からないだろうが) さて、そうなれば必然、両親の努力空しく、 少年は自らを取り巻く"異常な環境"に遂に気付いてしまう。 世の中には肉体の性と精神の性が異なる者も居るが、 彼の場合、"不幸にして"、それらは一致していた。 少年だって、愚かではない。 両親のしたことは、ひとえに自分を思うが故、 ということくらいは理解している。 感謝もしている。 だが、それとこれとは話が別なのだ。 環境と、自らの気持ち その齟齬に耐えきれなくなった少年は、 逃れるように家を飛び出し首都ルキスラに出てきた。 そして「潮風の調べ亭」の冒険者になり、旅を始めた。 自他共に認める"真の男"になるための旅を――。 …… ……………… …と、こんな感じで冒険者になった子がいるけど、 なかなか無い感じで、面白いんじゃない? えー? 「流石に性倒錯は特殊すぎるからボツ」? 「もうちょっと普通な所属冒険者の話を教えろ」? んー、分かったよ。 それじゃあ「"没落貴族の飼い猫"だったミアキス」の話はどう? …ってか、本人そこにいるから呼んでくるね。 ん? 「取材は別として、件の少年はどうなったか」って? そうだなぁ パフェ奢ってくれたら、教えてあげても良いよ? ――タビットの駆け出し吟遊詩人と 《週刊 帝国冒険野郎》記者の会話 潮風の調べ亭にて―― ◆◆◆◆◆一般技能◆◆◆◆◆ ファーマー(農夫):Lv4 ディザ郊外にある農村に生まれる。 自身で農作業をすることは滅多に無かったが、 農業関連の知識は豊富に持っている。 ウィッチドクター(祈祷師):Lv3 グレイヴキーパー(墓守):Lv3 祖霊信仰にルーツを持つ祈祷師、 たとえるなら「田舎の神社の宮司」の家系。 とはいえ、必ずしも魔法の才があるわけではなく、 彼のように繰霊術の習得に至る者は多くない。 レイバー(肉体労働者):Lv3 第弐話にて、船員見習いをしたときに取得。 第三話にて、ダジャンでエッケザッカ神殿の探鉱講習を受けてLv2に、 第五話にて、瓦礫の片付けでLv3に。 肉体労働は苦手なはずだが、根性はあるらしい。 ◆◆◆◆◆キャラ設定◆◆◆◆◆ 好奇心旺盛&あたまでっかち 高い初期知力は知的好奇心の賜物。 ただし、知識のみで実体験を伴わない場合多し。 強い興味を持った対象にはやや暴走気味になる。 元・男の娘 両親の"英才教育"の賜か、 今でも可愛いモノやスイーツが大好き。 性差が一見してわかりにくい種族であることや 自分の趣味嗜好が女性っぽいことは自覚しているので、 初対面の人に女性扱いされるのはやむなし、と考えている。 ちなみに、自分が女として育てられた理由や それを実行した両親の気持ちも分かっているので 確執などは特になく、手紙のやりとりはしている。 (※飛び出した手前気まずくて、顔は合わせていないが) だ が 男 だ 半ば諦めの境地にあるとはいえ、 肉体的にも自認上も男性であることは動かしがたく 女扱いされるのは彼にとって決して快いものではない。 …ニブチンなので女扱いに気付かないことも多いが。 ぬいぐるみ と 歌 技能や戦術上必要があって購入・取得したが、 歌も唄えるふわふわのタビットが、 ふわふわのぬいぐるみを抱えた絵面は ちと女子力高すぎる気がする……。 ナニはバスタードソード級 第2期1話でそういうことになった。 理屈偏重、良くも悪くも 理屈理論で予測可能な事には滅法強いが、 逆に超常現象や理不尽な感情絡みには滅法弱い。 カルラの指導で占瞳を学び多少マシになるかと思いきや 結局は深層心理や経験則を理論づけて 未来を予測する(カード型)タイプに落ち着く始末。 今はそれで良いかもしれないが……。 冒険の中で、自身の理解の及ばない存在に遭遇する、 その時が彼にとって重大な試練の時なのであろう。 ◆◆◆◆◆能力値ダイス◆◆◆◆◆ ポイント割り振り:2/2/4/6/10+6/9 ダイス → 1回目:34[5,3,5,1,5,5,3,2,5] → 2回目:35[3,2,5,1,5,4,6,5,4] → 3回目:29[2,3,6,3,1,2,3,4,5] 2回目がポイントバイ希望値を全て上回っているので採用 ◆◆◆◆◆成長◆◆◆◆◆ 1回目: [5,1]->(知力 or 器用度) 2回目: [3,1]->(筋力 or 器用度) 3回目: [6,2]->(精神力 or 敏捷度) 4回目: [1,6]->(器用度 or 精神力) 5回目: [2,2]->(敏捷度) 6回目: [3,6]->(筋力 or 精神力) 7回目: [3,4]->(筋力 or 生命力) 8回目: [5,5]->(知力) ◆◆◆◆◆育成計画◆◆◆◆◆ ゴーレムを前に出して、自身は支援に特化。 通用しない環境になったらソサ先行に切り替える。 9以降はダブキャス・魔晶石の達人あたりか。 ソサ先行なら杖習熟に行っても良いかも。 ◆◆◆◆◆仲間への感情◆◆◆◆◆ 【ブルー】 駆け出しの頃に一緒に仕事して以来、 何かにつけて気にかけてくれる 格好良くて頼れるお兄ちゃん。 でも何となく男扱いされてない気がする。 あと、妹さん可愛い。 【フィーユ】 妙なものを次々と作る面白い人。 そのアバンギャルドなデザインセンスには興味あり。 たまに怪しい発明の実験台にされるので、 猫撫で声で接近してきたときは警戒する。 でも大抵の場合、警戒空しく餌食にされる。 【カルラ】 優しくて綺麗なお姉さん。 歌がうまいことと、妖精さんと仲が良いことに 密かに憧れを抱いている。 バード技能の基礎を教えてくれた"歌の師匠"でもある。 (※エンテのMシェルには彼女の唄が収録されている) 【ヴラド】 戦闘でも私生活でも頼りになる人だけど お金の使い方にうるさいのが玉に瑕と思っている。 田舎出身なので共有化志向は思想として理解はしてる。 でも、ゴーレム運用はお金かかるんだってーっ! あと、何度も言ってるけどボク男だかんね!? ◆オマケ:お友達(ゴーレム・ぬいぐるみ等)の名前◆ ・バエルくん(バエル/ドール魔法用のテディベア。男の子) ・ガレスくん(アーガレス/オーク) ・サゴちゃん(ヴァサゴ/ロームパペット[引退]) ・ミューくん(ガミジン/ボーンアニマル[現役]) ・マルちゃん(マルバス/パイにあげたテディベア。[女の子]) ・ファルちゃん(ヴァレファール/ファミリア・猫) ・モンくん(アモン/ストーンサーバント) ・バルくん(バルバトス/ブラスウィング) ・パンくん(パイモン/猿のぬいぐるみ) ・ベルちゃん(ブエル/シロクマのぬいぐるみ) ・シオンちゃん(グシオン/犬のぬいぐるみ) ・トリィちゃん(シトリー/雉のぬいぐるみ) ・レトくん(ベレト/ロックゴーレム) ・レラちゃん(レラジェ/ぶたのぬいぐるみ→フランセットの依代) ◆オマケ:どうでもいい情報◆ PL脳内CVは「小林早苗」さんです ◆未精算アイテム |
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詳細C: |
【技能レベル】 [ADV:10] [CON:10][SOR:8][SAG:6] [BIR:1][MYS:1][ENH:1] 【能力ボーナス】 [DEX:1][AGL:1][STR:2] [END:3][INT:7][WIL:5] 【ゴーレム1】 [g1NAME:ロックゴーレム] [g1HIT:10] [g1DAM:14] [g1EVA:7] [g1END:11] [g1WIL:11] 【ゴーレム2】 [g2NAME:オーク] [g2HIT:4] [g2DAM:0] [g2EVA:2] [g2END:5] [g2WIL:6] |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド ◆非戦闘or戦闘前|◆◆◆◆◆ セージ知識|2d+#SAG+#INT セージ+知力 感知|2d+#ADV+#INT 危険感知&罠感知【第六感】 魔物知識|2d+#SAG+#INT+1 魔物知識(+とんがり帽子) 探索|2d+#MYS+#INT 探索判定(ミスティック技能) 知恵占瞳|2d+#MYS+#INT 【幸運は知恵を助ける】(1ゾロ:知力判定-1/7以下:失敗[HP4]/8-9:失敗[MP2]/10-12:1時間+1[MP2]/13-15:1時間+2[HP/MP8]/16以上-:1日+1[MP3]) 生命抵抗|2d+#ADV+#END 生命抵抗力判定 精神抵抗|2d+#ADV+#WIL 精神抵抗力判定 ◆行使|◆◆◆◆◆ 操霊深智|2d+#CON+#INT 操霊魔法・深智魔法行使 真語|2d+#SOR+#INT 真語魔法行使 ◆威力:操霊&深智|◆◆◆◆◆ 操K00C10|k0+#CON+#INT@10 威力0C⑩+魔力(操霊・深智) 操K10C10|k10+#CON+#INT@10 威力10C⑩+魔力(操霊・深智) 操K20C10|k20+#CON+#INT@10 威力20C⑩+魔力(操霊・深智) 操K30C10|k30+#CON+#INT@10 威力20C⑩+魔力(操霊・深智) 操K00C13|k0+#CON+#INT@13 威力0C⑬+魔力(操霊・深智) 操K10C13|k10+#CON+#INT@13 威力10C⑬+魔力(操霊・深智) 操K20C13|k20+#CON+#INT@13 威力20C⑬+魔力(操霊・深智) 操K30C13|k30+#CON+#INT@13 威力30C⑬+魔力(操霊・深智) ◆威力:真語|◆◆◆◆◆ 真K00C10|k0+#SOR+#INT@10 威力0C⑩+魔力(真語) 真K10C10|k10+#SOR+#INT@10 威力10C⑩+魔力(真語) 真K20C10|k20+#SOR+#INT@10 威力20C⑩+魔力(真語) 真K30C10|k30+#SOR+#INT@10 威力30C⑩+魔力(真語) 真K00C13|k0+#SOR+#INT@13 威力0C⑬+魔力(真語) 真K10C13|k10+#SOR+#INT@13 威力10C⑬+魔力(真語) 真K20C13|k20+#SOR+#INT@13 威力20C⑬+魔力(真語) 真K30C13|k30+#SOR+#INT@13 威力30C⑬+魔力(真語) ◆レトくん|◆◆◆◆◆ 命中G1|2d+#g1HIT #g1NAME_命中 ダメージG1|2d+#g1DAM #g1NAME_打撃点 特ダメG1|2d+#g1DAM+5 #g1NAME_打撃点/振りかぶる 回避G1|2d+#g1EVA #g1NAME_回避 生抵G1|2d+#g1END #g1NAME_生命抵抗 精抵G1|2d+#g1WIL #g1NAME_精神抵抗 ◆ガレスくん|◆◆◆◆◆ 命中G2|2d+#g2HIT #g2NAME_命中 ダメージG2|2d+#g2DAM #g2NAME_打撃点 回避G2|2d+#g2EVA #g2NAME_回避 生抵G2|2d+#g2END #g2NAME_生命抵抗 精抵G2|2d+#g2WIL #g2NAME_精神抵抗 ◆冒険者|◆◆◆◆◆ 器用+ADV|2d+#ADV+#DEX 冒険者+器用 敏捷+ADV|2d+#ADV+#AGL 冒険者+敏捷 筋力+ADV|2d+#ADV+#STR 冒険者+筋力 生命+ADV|2d+#ADV+#END 冒険者+生命 知力+ADV|2d+#ADV+#INT 冒険者+知力 精神+ADV|2d+#ADV+#WIL 冒険者+精神 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 151765611990Kam0Life
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。