永瀬 恋花(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

いちにいが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

永瀬 恋花の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
永瀬 恋花

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キャラクター名: 永瀬 恋花
11 / 11
13 / 13
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 高校生(ジャーナリスト) 【性別】 女性 【年齢】 17 
【出身】 日本 【学校・学位】 高校2年生 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
45 / 94

【STR】 8 【APP】 14 【SAN】 65
【CON】 12 【SIZ】 9 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 8 【EDU】 11 【知識】 55
【H P】 11 【M P】 13 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 220
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☑回避 31%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 80%  ☑聞き耳 75%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 65%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 6%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  ☑機械修理 75%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
☑母国語:日本語 75%  □信用 15%  ☑説得 70%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 85%  ☑法律 25%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 15%  
□芸術:割り箸割り 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
スマホ・財布・生徒手帳・手帳・万年筆・デジカメ・割り箸

条件反射(?)で記入しましたが、持ち込み無しなのは承知してます。


【現金】 3000 【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
永瀬 恋花(ながせ れんか)

「  」高校放送局の2年生。学籍番号26505539

全国大会出場など実績はある方だが、人員に反比例した量の仕事に絶望する日々を送る。
3年生は引退しているので、ほぼ最上級生みたいなもの。

学校行事や大会など、暇な時と多忙な時期のギャップが激しいため、
シーズンによってオンとオフのギャップが酷い。
日々死にそうな顔をして、人知れず一般生徒の学校行事を支えている。

学校で神経擦り減らして働くのに、そろそろ正気を削る事になる。
これからは自分の(生存の)為に時間を割く事が出来るだろう。皮肉が過ぎるぜ!

好きなもの 暇な時間と、その時飲むコーヒー。
嫌いなもの 邪魔者。規則に凝り固まった恒例。

座右の銘「人間皆不平等である」

「いただきま「せんぱ~い…○○先生が呼んでます…」(メキャッ)………わかった」
ほぼ毎日昼休みには割り箸をへし折る。

「ごめんごめん、話しかけづらかったでしょ」

「はい注目!パターン"全校集会"!行動開始!」

芸術:割り箸割り
綺麗に割れるか否か。失敗すると不揃いで不格好。
現在5%、つまり…そういう事。

OPP13

【収入】  【個人資産】
【不動産】  【住所】
【家族&友人】
【狂気の症状】
【負傷】
【傷跡など】
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
【アーティファクト】
【学んだ呪術】
【遭遇した超自然の存在】
チクタク…
ヘビ人間
【探索者の履歴】
詳細C:
ジャーナリスト技能220点
図書館40/機械修理55(個人的)/説得55/心理学70
趣味技能160点
回避15/目星55/聞き耳50/母国語20/法律20

校内放送での正しい日本語の使い方やアクセントの知識による、
本来の教養以上の《母国語》

カメラや音響機材などの取り扱いによって習得した《機械修理》

著作権や肖像権…校内番組を作る過程で、自然と得た《法律》

取材交渉や、行事の仕事の打ち合わせなどで得た《説得》

上のご機嫌取りや後輩の面倒で得た《心理学》


【IF(精神科医)】
効果:探索者は、〈心理学〉か〈精神分析〉の判定に失敗した際、正気度を1d3点失う事により、失敗した判定に再度挑戦する事ができる。
関連技能:〈心理学〉〈精神分析〉〈薬学〉

他者の心。
それを知れば心理戦で優位に立つ事も出来るし、相手の事を慮り、癒す事も出来るだろう。
しかしそれは度が過ぎると、自身に跳ね返る諸刃の剣となり得るのだ。

【目醒め】
効果:探索者は、1セッションに1度だけ、意識不明、気絶、あるいは死亡した場合、
正気度判定(1/1d6)を行った後、HPを1d3+3点を得て、目を覚ます。
死亡の場合、この効果が発揮されるのは、死亡した後の1ラウンド以内に限る。
また、死亡から目覚めた探索者は、任意の能力値を2点失う。
関連技能:〈医学〉〈応急手当〉

例え死んでしまう様な傷でも、私は死んではいけない。
死してなお立ち上がれ。何を失おうとも、立ち上がれ。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 155716252477sancheck1d100

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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