永瀬 恋花(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
いちにいが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
永瀬 恋花の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 2 |
キャラクター名: | 永瀬 恋花 | |
♥: | 11 / 11 | |
♥: | 13 / 13 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 高校生(ジャーナリスト) 【性別】 女性 【年齢】 17 【出身】 日本 【学校・学位】 高校2年生 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 45 / 94 【STR】 8 【APP】 14 【SAN】 65 【CON】 12 【SIZ】 9 【幸運】 65 【POW】 13 【INT】 16 【アイデア】 80 【DEX】 8 【EDU】 11 【知識】 55 【H P】 11 【M P】 13 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 220 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 ☑回避 31% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 80% ☑聞き耳 75% □応急手当 30% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 65% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 6% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% ☑機械修理 75% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 ☑母国語:日本語 75% □信用 15% ☑説得 70% □言いくるめ 5% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 85% ☑法律 25% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 15% □芸術:割り箸割り 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} スマホ・財布・生徒手帳・手帳・万年筆・デジカメ・割り箸 条件反射(?)で記入しましたが、持ち込み無しなのは承知してます。 【現金】 3000 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 永瀬 恋花(ながせ れんか) 「 」高校放送局の2年生。学籍番号26505539 全国大会出場など実績はある方だが、人員に反比例した量の仕事に絶望する日々を送る。 3年生は引退しているので、ほぼ最上級生みたいなもの。 学校行事や大会など、暇な時と多忙な時期のギャップが激しいため、 シーズンによってオンとオフのギャップが酷い。 日々死にそうな顔をして、人知れず一般生徒の学校行事を支えている。 学校で神経擦り減らして働くのに、そろそろ正気を削る事になる。 これからは自分の(生存の)為に時間を割く事が出来るだろう。皮肉が過ぎるぜ! 好きなもの 暇な時間と、その時飲むコーヒー。 嫌いなもの 邪魔者。規則に凝り固まった恒例。 座右の銘「人間皆不平等である」 「いただきま「せんぱ~い…○○先生が呼んでます…」(メキャッ)………わかった」 ほぼ毎日昼休みには割り箸をへし折る。 「ごめんごめん、話しかけづらかったでしょ」 「はい注目!パターン"全校集会"!行動開始!」 芸術:割り箸割り 綺麗に割れるか否か。失敗すると不揃いで不格好。 現在5%、つまり…そういう事。 OPP13 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 チクタク… ヘビ人間 【探索者の履歴】 |
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詳細C: |
ジャーナリスト技能220点 図書館40/機械修理55(個人的)/説得55/心理学70 趣味技能160点 回避15/目星55/聞き耳50/母国語20/法律20 校内放送での正しい日本語の使い方やアクセントの知識による、 本来の教養以上の《母国語》 カメラや音響機材などの取り扱いによって習得した《機械修理》 著作権や肖像権…校内番組を作る過程で、自然と得た《法律》 取材交渉や、行事の仕事の打ち合わせなどで得た《説得》 上のご機嫌取りや後輩の面倒で得た《心理学》 【IF(精神科医)】 効果:探索者は、〈心理学〉か〈精神分析〉の判定に失敗した際、正気度を1d3点失う事により、失敗した判定に再度挑戦する事ができる。 関連技能:〈心理学〉〈精神分析〉〈薬学〉 他者の心。 それを知れば心理戦で優位に立つ事も出来るし、相手の事を慮り、癒す事も出来るだろう。 しかしそれは度が過ぎると、自身に跳ね返る諸刃の剣となり得るのだ。 【目醒め】 効果:探索者は、1セッションに1度だけ、意識不明、気絶、あるいは死亡した場合、 正気度判定(1/1d6)を行った後、HPを1d3+3点を得て、目を覚ます。 死亡の場合、この効果が発揮されるのは、死亡した後の1ラウンド以内に限る。 また、死亡から目覚めた探索者は、任意の能力値を2点失う。 関連技能:〈医学〉〈応急手当〉 例え死んでしまう様な傷でも、私は死んではいけない。 死してなお立ち上がれ。何を失おうとも、立ち上がれ。 |
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マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 155716252477sancheck1d100
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION