白鼠斥候(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
白鼠斥候の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 6 |
キャラクター名: | 白鼠斥候 | |
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詳細A: |
名前:【 モル 】種族:【 鼠人(獣人・知覚態 】性別:【 女性 】年齢:【 19 】 経歴:【 奴隷 / 牢獄 / 部下 】身体的特徴:【 ちんまいないすばでー 】 ◆設定======================================================== 元々は奴隷出身の仕掛人だったが部下の裏切りに会い投獄されてしまう。 その後、魔神の襲来のごたごたの最中逃げ出し、もう裏切りはごめんだと冒険者に転向した。 鼠人特有の超がつくほどの小柄な体系で、どこへでも潜り込むことができるとか。 身長95cm、体重14kgの自称「おねーさん」 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 3 】 職業レベル:【 斥候:5 】【 武道家:2 】【 : 】 等級:【 鋼鉄等級 】 冒険回数:【 4 】冒険達成数:【 4 】 経験点:【 0 / 9000 】成長点:【 1 / 54 】 ◆能力値 【 体力点:1 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4+1 】【 知力点:4 】 【 集中度:4 】【 持久度:1 】【 反射度:3 】 [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 2 ] [体力反射度: 4 ] [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 3 ] [魂魄反射度: 5 ] [技量集中度: 9 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 8 ] [知力集中度: 8 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 7 ] 生命力:【 12+5 】生命力2倍:【 24+10 】移動力:【 30(+10) 】呪文使用回数:【 1 】 8.10.8 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5+1 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【観察 】:● ○ ○ ○ ○ /P.254 観察判定+1 【体術 】:● ○ ○ ○ ○ /P.258 回避、運動技能判定+1 【死角移動 】:● ○ ○ ○ ○ /P.267 死角移動を行い、成功した場合、命中判定+2 【手仕事 】:● ○ ○ ○ ○ /P.255 手仕事判定+1 【機先 】:● ○ ○ ○ ○ /P.249 先制、不意打ち判定+1 【二刀流 】:● ○ ○ ○ ○ /P.271 両手に装備した片手武器で同じ対象に2回攻撃可能、命中判定-4 【隠密 】:● ○ ○ ○ ○ /P.254 隠密判定+1 【武器:片手剣】:● ○ ○ ○ ○ /P.256 片手剣の命中判定+1 【頑健 】:● ○ ○ ○ ○ /P.249 生命力+5 【すり抜け 】:● ○ ○ ○ ○ /P.S179 移動妨害抵抗判定+2 ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【職人:木工 】:● ○ ○ / P.285 職人制作判定、職人知識判定+1 【犯罪知識 】:● ○ ○ /P.283 犯罪知識+1 【交渉:説得 】:● ○ ○ /P.278 交渉:説得判定+1 【暗視 】:● ○ ○ /P.292 暗闇を60mまで見通せる 【鑑定 】:● ○ ○ /P.278 鑑定判定+1 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆獣人専用技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【壁歩き 】:● ● ○ /P.S60 天井や壁面で落下することなく立ち止まったり「移動力の半分」で移動可能 ねずみすばやさ 【獣人の野生 】:● ○ ○ /p.S62 斬、刺属性以外のダメージに対し装甲+1 素手攻撃を斬属性に変更し、ダメージ+1 意外と分厚い毛皮 ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 8 or 6 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 or 3 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 9 】 職業修正 近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 5 】 技能修正 近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 曲刀(サーベル) 】 用途/属性/射程:【 片手/斬/近接 】 命中値修正:【 -2 】 基本ダメージ 1d6+3/職業修正:【 5 】 合計ダメージ 1d6+3+5/効果:投擲適用、受け流し+1、斬落 /参照P.370 【 短剣(ダガー) 】 用途/属性/射程:【 片手/斬刺/近接(投擲10m) 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 5 】 合計ダメージ 1d3+1+5 /効果:投擲適用 8本所持/参照P.369 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ●習得武技 《 軽功 》/参照P.S223、斥候レベル2.3で2回習得 武器:武器を問わない 条件:鎧によりコストが変化する 技能:【体術】【長距離移動】【軽業】←? 効果:戦闘中以外でも効果を発揮する 回避を除く運動系、長距離移動、移動妨害、移動妨害抵抗の判定に+2 3回まで重ねて習得可能 重ねて習得した場合、回避を除く体術、長距離移動ボーナス+1 移動の種族修正倍率+1 消費:消耗1点(重鎧の場合2点) 《 小波 》/参照P.S208、斥候レベル4で習得 武器:片手剣、湾刀 技能:特になし 条件:特になし 効果:近接攻撃の命中後、ダメージ決定時に使用を宣言できる。 威力を1点減らし、ダメージ適用後に対象の装甲を1点減少させる。 この効果は累積する。 消費:特になし 《 疑死 》/参照P.S202、斥候レベル5で習得 武器:武器を問わない 技能:特になし 条件:負傷点を1点以上受けている 効果:主行動として実効する。自身の行動で伏せる(転倒状態の場合はそのまま) 以後、敵対者から死んでいるとみなされ、 攻撃対象をランダムに決定する場合、対象に含まれなくなる。 また、隠密判定には自動的に成功する。 「移動力」mまでなら移動可能で、その際移動妨害を受けない。 この武技は何らかの動作や発声を伴う行動を起こそうとしたら即座に解除される。 防御行動でもこの武技は解除されるが、呪文抵抗では解除されない。 戦闘前にこの武技を使用することはできない。 予め死んだふりをして不意打ちしたり敵をやり過ごす場合、 この武技を習得しているキャラクターは隠密判定に+2できる。 この武技を使用しているかどうかを観察判定を行う。 目標値は武技使用者の「知力持久+【隠密】+2d6」 消費:特になし 《 鳥刺 》/参照P.S210、武道家レベル2で習得 武器:片手剣、両手剣、格闘武器 技能:【隠密】 条件:1点以上の負傷を受けている。 効果:この武技は近接攻撃として実行する。 よろめいたり倒れている状態から攻撃する。 対象はこの武技への回避判定に-4のペナルティを受ける。 この時、武技の使用前に隠密判定を使用できる。 成功すればさらに+2点のボーナスを得る。 武技《疑死》を使用すればこの隠密判定は自動成功になる。 自身が転倒状態や伏せている状態でも命中にペナルティは受けない。 この武技による攻撃が命中した場合、装甲は半減扱いになる。 消費:1戦闘中1回まで ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 8+5+1 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 8+5 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 9+5 】 ●鎧: 【 野伏の外套(レンジャーコート) 】 属性:【 軽鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 良い/ 0 】 技能修正:【 0 】効果:野伏レベル1以上の場合、隠密+2 /参照P.386 ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 0 】 移動力合計:【 40 】回避値合計:【 8+5+1 】隠密性合計:【 9+5 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 8+5 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◆移動妨害【 体力反射:4 】戦士【 0 】修正【 0 】 基準値【 4 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:8 】戦士or武道家or斥候【 5 】 基準値【 9+5 】 ◆所持金:銀貨:137枚 ●所持品 鍵開け道具:鍵開けの際に使用/参照P.394 短剣革帯:短剣を6本収納可能、移動力-2 /参照P.396 治癒の水薬:2d6回復 /参照P.406 強壮の水薬:消耗1点回復 /参照P.407 ○○: /参照P ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 |
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詳細B: |
◎能力値 【 体力点:1 】【 魂魄点:2 】【 技量点:5 】【 知力点:4 】 【 集中度:4 】【 持久度:1 】【 反射度:3 】 [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 2 ] [体力反射度: 4 ] [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 3 ] [魂魄反射度: 5 ] [技量集中度: 9 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 8 ] [知力集中度: 8 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 7 ] 生命力:【 17/34 】移動力合計:【 30(+10) 】呪文使用回数:【 1 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 15 】弩弓:【 9 】投擲:【 12 】 【 曲刀 】属性:斬/射程:近接/命中:13+2d6/ダメージ:1d6+5 【 短剣(近接) 】属性:斬刺/射程:近接/命中:15+2d6/ダメージ:1d3+6 【 短剣(投擲) 】属性:斬刺/射程:10m/命中:15+2d6/ダメージ:1d3+6 ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 40 】回避値合計:【 8+5+1 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 8+5 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◎呪文 呪文抵抗基準値:【 5+3 】 呪文行使基準値:【 0 】:種類 呪文維持基準値:【 0 】:種類 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P ◎判定 魔物知識判定 :【 8 】長距離移動判定 :【 2+3 】 第六感判定 :【 7+5 】観察判定 :【 8+5+1 】 手仕事判定 :【 9+5+1 】応急手当判定 :【 9 】 移動妨害判定 :【 4 】移動妨害抵抗判定:【 9+5 】 ◎所持金:銀貨:137枚 ◎所持品 鍵開け道具:鍵開けの際に使用/参照P.394 短剣革帯:短剣を6本収納可能、移動力-2 /参照P.396 治癒の水薬:2d6回復 /参照P.406 強壮の水薬:消耗1点回復 /参照P.407 ○○: |
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詳細C: |
■ 「海藻採取」 GM:連隊長様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:4+15点 ・報酬:銀貨35枚 ・労働:銀貨20枚 成長 ・冒険者レベル:1→2 ・斥候レベル:3→4 ・武技《小波》習得 ・手仕事:なし→初歩 ・機先:なし→初歩 ・交渉:説得:なし→初歩 ・壁歩き:初歩→習熟 ■ 「山村の小鬼退治」 GM:ソディ様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3点 ・報酬:銀貨37枚 ・労働:銀貨22枚 成長 ・昇級:白磁→黒曜 ・二刀流:なし→初歩 ・暗視:なし→初歩 購入 ・短剣*8本:銀貨80枚 ・短剣革帯:銀貨8枚 ■ 「魔鉱石を採掘せよ!」 GM:みさいる様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3+1+15点 ・報酬:銀貨38枚 ・労働:銀貨20枚 成長 ・冒険者レベル:2→3 ・斥候レベル:4→5 ・武技《疑死》習得 ・隠密:なし→初歩 ・武器:片手:なし→初歩 ・頑健:なし→初歩 ・鑑定:なし→初歩 購入 ・治癒の水薬:銀貨10枚 ・強壮の水薬:銀貨10枚 ■ 「ブワン村のゴブリン退治」 GM:カズ様 達成報酬 ・経験点:1500点 ・成長点:3点 ・報酬:銀貨45枚 ・労働:銀貨13枚 成長 ・昇級:黒曜→鋼鉄 ・武道家レベル:0→2 ・武技《鳥刺》習得 ・すり抜け:なし→初歩 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 162389810284ikatyan2316