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😶 セッション第3回終了したぞい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんじゃい今日のザマはーーーーーーー!!!!!(巽幸太郎) 明地です。今日は2回やらかしましたことを懺悔します。 1回目:エフェクトの組み合わせをわかっていなかったので流れが止まった 2回目:シナリオ上めっちゃ重要な局面で頓珍漢なことを聞いて流れが止まった 3回目:説得ロール中途半端すぎて流れが止まった おいやらかしすぎだろ フォローしてくださった卓のみなさんのやさしさが心にスゥーっと染み渡りました…本当にご迷惑おかけしました…。 今後私が同じような場面に遭遇した際も優しく教えてあげられるように努めます。優しさは優しさで返報すべしと古事記にも書かれている。余談だが敵キャラがしめやかに爆発四散したとき「サヨナラ!」って書き込みそうになったけどシリアス真っ最中だったから自重した。 いや本気で反省します。初心者だからという自分の甘えは許さない方向で行きます。 ~おもしろかったところ~ GMは想定していなかったそうですが,PC間で意見…というか方針が分かれることになってやべえ,と思いました。 ダブルクロスはシステム上,各PCの守りたいものを設定しますが,『自分の守りたいもののために他者を,あるいは他者の守りたいものを消さなくてはならない』という状況もそりゃ起こってくるよなっていう感じでした。 いや本来はGMさんは想定していなかったのでPLさんのアドリブ演出なんですが(この方は今日ほんとにすごかった),あらためて尊敬の念とすごいもの見てるな今回というような気持ちを抱きました。 セッションが落ち着いたあと,世界観について持論を語る流れになったのですが,そこで共通していたのは「葛藤があるから人は人でいられる」というものでした。 これ,得心がゆきました。力をふるうのに葛藤し,迷いが生じるのが人間の証拠っていうのは割と設定の根幹にかかわってくるんです。というのもダブルクロスで戦う敵=ジャームは基本的には力に溺れた人間の成れの果てで,PCの未来でもあるんですね。力を使わなければ君を守れないが,力を使いすぎると日常に戻れない。というお話です。そもそもが『葛藤』をベースに成り立っているんですよ。 PCが躊躇なく力を使えばそれだけ化け物に近づく。だからこそ力を振るう先が本当に正しいのか,力で解決するのが正しいのか,そもそも自分のやってることはただの自己満足で,根本的には欲望に任せて力を振るうジャームと大差ないんじゃないのか。そう葛藤することが人間らしさであり,ダブルクロスのテーマなんだという話になりました。 で,シナリオにおいてですが,うちのPCは自分の日常を守るために他者を退ける道を選びました。当然割り切れてはいません。それでも,葛藤に葛藤を重ねたうえで譲れないもののために戦うって,とても人間らしいと思えます。 次回,最終回ですが,決意も新たに頑張っていきます。
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