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😶 バケノカワ遊んできました(3日前) どうも、『オンセンで初めてバケノカワのGMをした者』の明地です。 つまり私が伝道者。私がルール。追走者がバケノカワの募集を遡ると最古の部分に私の名が燦然と輝くのです。 わはははは! 妄言はこのくらいにして、戦闘周りのクセが強かったので今後GMをされる方のお役に立てれば幸いなサムシングを共有したいと思います。 以下はココフォリア対応です。 *敵のコマ管理 〇〇型ビースト:[スタート 〇/99][フロント 〇/99][センター 〇/99][リア 〇/99][突破 〇/99] ・イニシアティブ値に[頑健値]を入力 という感じで各エリアに何体いるかをHP替わりに入力していくと便利だと思います。 ・PCの攻撃でビーストの数が減ると、その分対応エリアの数値を減らします。 ・移動のたびに左の項目の数値を右の項目に写します。 リア→センター→フロント→スタートの順にやると簡単だと思います。 ・チャームがかかったビーストはメモして手計算で移動数から引くしかないかと… 〇ビーストがいるエリアにでっかいアイコン出しておけばいいかも… *あれこれ 本作の戦闘はタワーディフェンス調となってます。なので敵が10体も20体も出てくるわけですね。 それぞれの動きは単調なのですが、1ラウンドに2回移動する仕様上、たくさんコマを出すと移動させるのが大変なんです。 大変でした。タワーディフェンスを人間が処理しようとすると脳がバグる。 *サプライズカード PL各自で使いそうなカードをリスト化して効果をテキストに起こしておく。 カード(トランプ)をスクリーンに出して[自分だけ見る] *あれこれ 「GMにすら内容がわからない」「セッションのテンポを損なわない」 『両方』やらなくっちゃあならないってのが『GM』の辛いところだな 覚悟はいいか?私はできなかった ぶっっちゃけ秘匿ルール自体が混乱の元みたいなところは否めません。 作戦会議とかができないしテキセだと相手の様子もわからないので難易度が高い……。 でも「オイ!”アレ”頼めるか!?」「まっかせてー!」みたいなやり取りができるのはとても良いと思う。 *その他細かいこと ・サプライズカード(必殺技)をその場で選ぶタイプなのであんまりテンポを速くすると悪いかも ・チェインビーストが出てきたらBGM変化みたいなギミックがあるとたのしい ・範囲攻撃と移動させるスキルは強い 以下は公式シナリオ「傘を差さなかった日」の微ネタバレ注意! 根幹の設定が残酷すぎるんよ!!!!!!! PCのバケノカワ(人間としての肉体)が『未練を残して行方不明になった人間の死体』なのがキツすぎる。 例えば「PCとは別の親しい人を亡くして悲しんでいる人が今回のお客様です」ってシナリオになった場合、そのお客様は実質的に大事な人を二人も亡くしてしまっているんですよ…………鬼の所業か? しかもたいていの場合そのお客様は主役のバケノカワの知り合いなんですよね! そして主役のPCはそのお客様を悲しませまいと一生懸命バケノカワの元になった人物のふりをして元気づけようとするんですよ。うまくいけばお客様は元気になって帰っていきますが、そこでGMは『このお客様はもう大丈夫=あなたのバケノカワの人間の未練は果たされました』『なので今のバケノカワを脱いで別のバケノカワを被ることができますよ』って聞くんです。 悪魔の所業ですね! なんというか、華やかでかわいらしい外見とは裏腹に恐ろしい闇を覗いてしまった…と思うでしょう。 でもこのゲームの根幹には優しさがあると思うんですよね。 今ここに居るのはあなたの大切な人の偽物でしかないけれど、あなたに笑顔になってほしい気持ちだけは同じだ、みたいな。 そういう「闇の向こうにある光」みたいなのをこう、うまくうやっていけたら楽しいでしょうね! というわけでリレーCPの残り3話も楽しみです! ちなみにうちの子の主役回はなぜか自分がバケノカワ=本人じゃないってバレてる感じらしいんですけど今からドキドキが止まりませんね!
> 日記:バケノカワ遊んできました(3日前) 丁寧に解説して下さり、ありがとうございますm(__)mペコリ これからも幸せな卓が広まると嬉しいです( ^∀^) お互い、良いセッションを( ^∀^)
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