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😶 こだわりって・・・難しいよね FETRPG、オンセGM2回目のセッションを無事?終えることができました。 やっぱマスタリングがまだまだだね。PLの皆さんには不完全燃焼気味で終わらせてしまった。そこは申し訳ない。 前回も、ステージに凝った結果、PL1人が寝落ちして不完全に終了してしまった。 PLやってると、どうしてもある程度「こう動くべき」という行動が定まってくる。 それを踏まえた上で、「こう動いてほしい」「逆にこうさせたい」と思うようになる。 単調に動かれてあっさり攻略されるくらいなら、いい感じに苦戦させたい、と。 そうやってこだわると、逆にオンセだと時間が足りなくなる。 「なるべく楽しませたい、けど、シナリオは重くさせ過ぎてはいけない」 楽しませるためのこだわりが、かえって無駄な時間を生んでいる気がする。 ・・・ほんっと、むずかしいな~。
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