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😶 衝動的な予定の消化×2 9/30発売のウォーハンマー4版を確保。いろいろ読み込んでみたところ大体2版の進化系といった印象。 判定全般でいうと能力値%(場合によって+技能値)で1D100判定をして出目が下回れば成功は変わらず。通常時の判定は基本+修正がついたり、出目が判定%を下回った度合いで成功レベルを出すといったところは新規項目。ここら辺はクトゥルフの判定方法に慣れた人にもわかりやすいかも。 戦闘は結構変化が大きく、近接武器での攻撃は相手も獲物持っていればカウンターを食らう可能性が常にあったり、前の判定で相手を上回っていればそれが修正についたりと面白そうだけれど中々リスキーになっている。 魔法も残念ながら2版の要素が大きく、秘術魔法だと判定に成功してもぞろ目だと惨事表を振る羽目になって、失敗でぞろ目だと大惨事表にシュートされることに。簡易的な儀式魔法もあるけどこちらも同様のハプニングがあり得る。成功でぞろ目の場合ならば惨事表を回避できる特技が追加されたのは救いだけど、駆け出しのころは揃えるのが難しいうえ失敗の可能性も結構ある。おまけに1呪文ごとに結構な量の経験値を消費して取得せにゃならないことに。初歩呪文は自動で3つ確保できるのがまだましなところか。 僧侶魔法(奇跡)はファンブルでもない限り惨事表を心配する必要がない当たりだいぶ緩和された印象も、一度ファンブル等でまずいポイントを稼いだらなかなか解消する方法がないのは厄介かも。 世界設定的には混沌の嵐ちょっと前の割と不正と腐敗がはびこっている時代(嵐の後もそこまで変わらないけど)で2版の時代より荒廃してない印象。 これとは別にD&D5版に基づいたPCゲームの「バルダーズゲート3」を購入。日本語未対応かつアーリーアクセス版なのでかなり重かったり、すぐ止まったりとやりづらいものの、バルダーズゲート1,2を知っていたりD&Dの知識があったりすると楽しめる箇所があちこちにあり。パスファインダーRPG1版に基づいたPCゲーム「キングメーカー」の日本語版発売もあるそうだし、ここしばらくPCゲームにも注目かも。
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