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😶 シャドウラン5thルールブック一通り読み終わりました シャドウラン5thルールブックを読み終えました。 NPCとストリートギアはその都度読めばいいかなとパラ見しかしてませんが。 ゲームマスターの項目がふわっとした感じで、実際にどうすればってなるけど、好きなようにすればいいのかなーと。 プレイヤーのしたいことをさせるべきって項目あるけど、ほんとにそれでいいのだろうかって疑問が。 押しと引きがあったほうが楽しいのになぁ。 押してばっかりでも楽しくないけど、引いてばかりも楽しくはないから。 ルールが複雑というか細かいところまで決められてるので、自分用にメモっておこうかなと思う。 チャートにするのは、ちょっとむずかしいかなぁ。 でも、チャートにしておくと、だいたいの流れがわかるから…とかいろいろ考え中です。 ゲームマスターの項目最後にある経験値のところで、「心温まるラン」に対する修正値があって、そうか、そういうシナリオを用意してもいいのか!ってなって、ちょっとうれしかったり。 悪名とか評価とかそういった部分で悪いことをすると、いろんなところに余波がくるっていうのも、リアルでいい。 そこらへんは、他のTRPGでも増えてる要素のようだけど。 SW2.5のルールブックⅡにも名誉点とかあるしね。 シャドウラン5thルールブックを読み終えたので、ロードス島戦記RPGのルールブックを読んでます。 パーセンテージ判定なので、クトゥルフTRPGと同じですなー。 判定がそれほど難しくない感じでほっとしてる。 もとはソード・ワールド(無印&完全版)と同じ世界観アレクラスト大陸だし、原作小説も読んでたし、アニメも見てたので基礎知識があるから余計わかりやすく感じてるのかも。 ソード・ワールド無印をプレイしたときもそうだけど、ロードス島戦記RPGでも戦神マイリーの神官戦士を作って遊びたい。 前衛もできる神官がしたいのだ。
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