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😶 ソードワールドは嫌いではないけども[無印と2.0] なんちゅうか、版上げして別ゲーになるってのはまぁ、よくあることなんだけども、版上げされても世界観までは変わらないってのが大体なんですが、それすら変えてしまったのがSW2.0 多分出た当初最も忌避されたのがコレ、コンバート出来へんやんってのが何よりあるかと そして、仲間内では最大の欠点として挙がったのが、『何故イニシアチブ制をやめてしまったのか』というのが一番でかい 武器周りも不満だらけだったなぁ……(必要筋力は例えばバスタードであれば13-17の間の必要筋力のモノ、というように調整が出来た) てな感じで、うちのサークルはファンタジー物ならアリアンロッドかSW完全版の二択だった訳ですが() 因みにうちは当時初心者だったのでそれが何故だったのかはわからなかったが、今なら理解できる() 確かに、防御レーティングがなくなったりソーサラーというかマジックユーザーの成長がAテーブルに統一されて上がりやすくなったり、不満点は確かに解消されていた訳だけども(個人的にはファイターが弓を撃てないのが不満点だが…… シーフがスカウトとフェンサーに分かれたことで人数が3人辺りでもまぁなんとかなるようになったし、完全版の頃に臨まれた所謂グラップラーが追加されたり、後何よりボスのHPをルール的に増やせる剣の欠片は確かに良かった。 ただなぁ……どうしてイニシアチブ制を捨ててしまったのか、ターン制なんて糞じゃないですか() ソードワールド3版でイニシアチブ制に戻ればいいなと思ってるけど、どうせまだまだ先だよなぁ…… というかこのゲーム、数値が伸びまくるからインフレして振れ幅の狭い2d6でやってるのも問題がありそう まだ数字の大人しい完全版の方が良かったんじゃないかとも思えなくもない ソードワールドが2d6で判定だったのは、1989年当時、比較的入手しやすいのが6面体だったからなんじゃと思える まぁ、確率分布に指向性があるのは悪い事ばかりでもないのだけれど SW2.0はうちの鳥取では『けがらわしいシロモノ』と毛嫌いされていた訳ですが、まぁ期待外れなシロモノだったのは確か。それでもなんやかんやで三本程度はキャンペーンやってんだから笑えるが まぁ、ああだこうだ言ってますが、なんやかんや遊んでるシロモノではある 多分完全版よりも回数自体は多いだろうけど(新規ユーザーというか後輩の入手周りの問題で) なんというか、完全版をハウスルールで弄るか2.0をハウスルールで弄るかしたい 完全版にも不満点はあるし2.0にも不満点はある ああ! でもミストキャッスルは楽しかったな! 基本3冊環境でのミストキャッスルは良かった、うん
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