ロウブリさんの日記 「格ゲーTRPG」

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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/10/13 09:21[web全体で公開]
😶 格ゲーTRPG
オート戦闘TRPGはなんか面白くなる気がしないのでこちらを考えてみる。

波動コマンド、昇竜コマンド、竜巻コマンドがキャラ毎に技の性能が異なるように。クラスによって異なる技を割り当てられる。

波動コマンドは飛び道具、昇竜コマンドはカウンターか対空、竜巻は突進など距離をつめる技

キャラクターのステータスと技の組み合わせでいろんな組み合わせができる……といいなあ

以下は今考えてるクラス。

ストレート
リュウやソル=バッドガイのような主人公キャラのクラス、バランスがいい

コメット
UNIのリンネや春麗のようなスピードキャラ、詰めやすいが脆め

シューター
飛び道具特化型、バティスタとかνとかARCに結構いるやつ。詰められるときつい

ステッドリィ
鈍足キャラ、投げキャラや当て身キャラなど、

ランページ
飛び道具はなく、詰める性能もそこそこだが、接近戦性能は圧倒的

トリック
罠を置くキャラや分身などトリッキーな要素を持つキャラ。

問題は今抱えてる卓的にやれるかだいぶ微妙。今作ってるやつできたら考えよう
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レスポンス

ぐれいしゃ
ぐれいしゃロウブリ
2023/10/14 00:47[web全体で公開]
> 日記:格ゲーTRPG

初めまして!
格ゲーTRPG、とても面白そうなアイデアだと思います!
自分もUNIとかやってたので、ここで出てるキャラの名前を見て勝手に盛り上がっておりました。

崩しや起き攻めの攻防とか、ゲージを使った強化必殺技や超必殺技とか、チェインシフトやロマキャンみたいなインチキシステムみたいなのを再現できないかな~って、ロウブリさんの日記に影響されて楽しく妄想しちゃいました…!
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)ロウブリ
2023/10/13 15:34[web全体で公開]
> 日記:格ゲーTRPG

わたしも元気のゲーム『剣豪』みたいなの作りたいなあって思ってましたが、
カードをGMに出し、お互い同時にめくり、なのかなあとか思ったり。いやそれでも再現できるかわからなかったり。
やっぱり対戦ゲームの駆け引きのシステムを作る人って大変なんだなあ、と思ったりします。

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