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😶 自分の命を掛け金にした駆け引き ギャンブルを題材にした作品だと時々あるタイプのものですね。 ある程度痛めつける必要はあるが死なれては困る相手に対して、下手に攻撃したら死んでしまう状況にする事で 攻撃側に覚悟が無い時には抑止力になり得ると言う回避方法です。 ファンタジー系のゲームであれば、キャンペーンなどを行う時に その後のシナリオを無駄にしたくないがために全滅させたく無いゲームマスター側の心情を利用して 回復なしでフル攻撃を仕掛けるなどのケースがあります。 プレイヤー側がそういう手を取ると分かっていては効果も半減ですのでやるとしてもここぞという時に一度きりにすべきではあります。 ダブルクロスで言うと早めにロイスを攻撃に使用して復活用タイタスを切れなくなった時に 「とどめを刺す」をされない事を見込んで戦闘不能になったらそのまま倒れておくと言った行動になります。 TRPGは戦術シミュレーションゲームでは無いし、機械的にとどめを刺すのも違うと言われればそうです。 その為に自キャラの命も札の一つにして活躍とリスクヘッジをすると言うのも一つの手段であるとは思います。 僕はこの手の手法を好まないのでやむを得ない状況で タイタスが足りずに復活せず戦闘不能のままで倒れておくと言うのはありかとは思いますが 攻撃に使ったから復活用が足りないとかバックトラックが不安になったから倒れておく 「どうせとどめを刺されても復活してロイスが無くなってバックトラック失敗してもロストなのは変わらないから」 などでGMの対応を増やすかのように振舞うのは、ちょっとどうかと思うタイプです。 上級者だと最初から生還度外視のキャラを組んで来たりしますが、それはまた別問題として置いておきます。 ****************************************************************************** 僕がGMをやる際は迂闊な事をやるPCはロストさせたりしちゃうんですけれど それが元で揉める事もやはりありました。 「人情味が無い」 「ロストさせたがっている」 など言われた事もあります。 僕はそんな事は知った事じゃないですけども 己のPCの命を掛け金にした駆け引きを持ちかけられて退いてしまうGMさんもいるのは事実です。 こういった事はお互いに無いようにしたいなとは思いますね。
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