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😊 続報:JOJOの奇妙な冒険TRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、「JOJOの奇妙な冒険TRPG」に参加した旨、日記に書きましたら。 いいね!欄が妙に賑わいまして。(普段いいとこ15とかなのが倍以上いった) 「ロールプレイがへっぽこでうまいこと活躍できなくて悔しい」「改善策を引っ提げて次回こそは・・・!」みたいな内容だったので、いいね!してくれた人への返礼も兼ねてその後の報告をすべく筆を執った次第です。 (いちおうその先日の日記の置き場所がここになります→ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=aota0157&i=aota0157_162717163362) 結論から申し上げましょう。うまくいきました! NPCとの絡みなどから「シナリオフラグ」を立てる、フラグが3つ立てばクライマックスへ、という、可視化されてわかりやすい進行システムがジョジョTRPGの探索パートの特徴なのですが。 3つのフラグ建設全てに携わるという、探索の鬼として獅子奮迅の立ち回りを展開。 これについては、有用なNPCを紹介してくれて交渉の手伝いもしてくれたPCさん、私の演出意図を酌んでうまいこと会話の相方を務めてくれたまた別のPCさん、能力の使い方やイベント方針のアドバイスをくれたさらに別のPLさん。更に私のRPで結果が出たと裁定してくれたGMのおかげです。 RPが冗長にならないよう気をつけてはいますが、興が乗るとどうしてもシーンが長めになってしまうことが今後の課題ですね。ジョジョTRPGは個別シーンも多いので、私が調子に乗りすぎると他の人に割を食わせてしまうので・・・。 今回それなりに活躍できた分、見守ってくれた人がいたこともちゃんと自覚しておきたいと思います。 戦闘においては。 私のスタンドは搦手がメインであること。探索パートではっちゃけ過ぎたから戦闘の見せ場は譲っていこうと考えたこと。 その2点のため地味な立ち回りに徹するつもりだったのですが。 敵NPCが「無力な少女を人質にとる」という、マイキャラの琴線に触れる行動を起こしてくれたので。 ここぞとばかりリソースをぶち込んで、トリッキーな手段をアドリブででっち上げて奪還に成功。 「これなんだかすごく『ジョジョの奇妙な冒険』ぽくない!?」って一人悦に入っておりましたw 明らかにGMの気遣いというか「見せ場を作り給え」という配慮を感じましたからね。乗るしかなかった・・・! そしてそういう皆さんのサポートの末。活躍するともらえる『JOJOポイント』もしこたま頂戴できました。 現金な話ですが、目に見える形で評価いただけると嬉しいものです。 特に今回は、課題を明確化し、改善点もちゃんと考えて挑んだわけですからね。結果に繋がって本当に良かったです。 繰り返しになりますが、この結果は他の参加PLさん、そしてGMタタリさんのおかげであったと重ねて明記しておきます。 ありがとうございました!そして次もがんばるのでどうかよろしくお願いします!
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