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😶 ワースブレイド第10回 今回はそもそも事件をPLがスルーした感じでしたね。 治安維持の役割を担っているPC達でしたが、街で強盗殺人事件が起こってもPLがあえてそれに触れようとしなかったのでシナリオ終了でした。 正確には参加者2人の内1人が触れようとしなかったわけですが、もう1人はそこまでではなかったのですけどまあPTゲームであまりバラバラには行動できませんよな。 ワースブレイドでヒーローポイントにあたるLUCの事は今までにも書いたかと思います。 そして私はPCの能力は基本的にPCが選択して使う(もちろんPCの選択はPLが判断することにはなります)が、LUCに関してはPCの選択ではなくPLの選択で使うとしています。 例えば術でPCが操られて仲間に攻撃を仕掛けるとして、その際にPLとしては失敗してほしくてもPCは成功すべく行動せねばなりません。それはPCの思考として当然のことだからです。ですがLUCは使わなくても構わない。何故ならLUCの使用の可否はPCではなくPLが決めることだとしているからです。 これは自分の運を自分で把握して使うというのは釈然としないということもありますし、上記のような場合にLUCを使ってまで成功させようとすると色々な意味で被害が大きくなりますから。 それでセッションが進行するにつれてLUCは使っていく(減っていく)計算でシナリオは組みます。もちろんシナリオ中にLUCが回復する機会はあるわけですが、それ以上に使用することを前提としているわけです。 そして今回はPCの1人がセッション中に1回もLUCを使わなかったわけですから、使用する計算で組んであったシナリオが失敗したのもむべなるかな。 「君子危うきに近寄らず」は全くもって至言ではありますが、リスクを避けすぎてもゲームとして成立しないのでそのあたり難しいところですね。
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