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😶 ワースブレイド第11回 また日記をため込んでいたわけですけど。 前回は「君子危うきには近寄らず」だったわけですが、では危うきの方から君子に近寄ってきたなら?……という話でした。 PCは色々と恨みを買っていますし、過激な行為を働いた時にその目撃者を残しているので悪評が高くなっていました。 そして舞台では過去に大悪党とされたPCがいたこともあって、そういう者に対する風当たりが強く、結果(身勝手な?)義憤というか善意でPCをつけ狙う奴が現れたわけです。 そういう者の存在をPCも察知して受け身で待つよりはと自分達から探したのですが、そこで絶対失敗したことで後手を踏む羽目になりました。 そしで毒を盛られて、そこに襲ってきた3人組との戦闘になったわけですが……毒でバランスを崩して身体を動かすと転倒する可能性が生まれ、そのうえで術で血液の鉄分を抜かれ失神するかもしれない状況でPLが選んだ選択が「持久戦」……思わずGM発言で諫めてしまったかな。 確かに持久戦の方が戦闘が長引く=行為ロールの回数が増えるので、修練度は多く入るわけですけどそれも時と場合ですね。死んでしまっては元も子もありませんので。 戦法を速戦速決に切り替えてからは行動にミスはあったものの、そもそも地力で圧倒しているのであっさりNPCを撃破して終わりになりました。 そんなこんなあったわけですが、暫くレベルの低い技能に修練度が入っておらず技能を伸ばせなかったPCにも修練度が幾つか入ったので、そういう意味ではほっとしましたね。
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