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😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 4回目 遅くなりましたが7月2日に私のGMでGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔を遊んできました。 いつもカミカゲさんにGMしてもらうのが悪いというのもありますし、あとGMにはGMの楽しさがありますから。 最近このコミュニティに新規参加者が増えましたが、当時はアクティブなプレイヤーが3人しかおらず、そのPCを見て思ったのは所謂ダメージソースの属性が火に偏っているというものでした。 3PCのうち2PCが火炎の妖術がメインの攻撃手段(格闘は除く)だったのです。そして残るPCはダメージを与える妖術は覚えていませんでした。となればこの面子の個性を活かさない手はないでしょう。 つまり火に強いor弱い妖怪を敵役に用意することにしたのですが、将来的にはともかくいきなり初回から火に強い妖怪を出すのもどうかと思ったのでまずは火に弱い妖怪を出すことにしました。 それでサンプルの妖怪を見ていると存外に火に弱い妖怪は多い。例えば私の雪女PCの使う冷気に弱い妖怪なんてほとんどいなかったので(低温で制限を受ける程度なら何体かいましたが)、火はそういう意味で使いやすい属性だといえますね。とはいえ多い故にどのタイプの妖怪をだそうかとアイスを食べながら悩んでいたのですが、ふとメガテンの200Xのサプリの方でジャックフロストがアイスを売って、それを食べたものがヒーホーになるというシナリオソースがあったなと思いだしまして。もちろん雪だるまが火に弱いことは言うまでもありません。 それと百鬼夜翔本体は持たないもののリプレイは2冊かそこら持っているのですが、眠ると太ってしまう事件の解決にPCが乗り出す話がありまして。そのあたり絡めてシナリオを作ろうと思い立ったわけです。 まあジャックフロスト自体は日本の妖怪ではありませんが、人魚の例を考えれば日本産のジャックフロストがメガテンに出てくるようなのであっても不思議はないわけで。登場時に笑いをとれそうですしね。ただ最も戦闘力の高いカミカゲさんの妖怪が炎の狼で冷気に弱かったので、お互いに弱点属性になってしまいダイス目が偏った場合のリスクが低くないことが気がかりでしたが。 ともあれシナリオを作り始めたのですけど、百鬼夜翔はともかく私の持つ妖魔夜行では特定のトリガーで妖術を発動するようなことはできず、アイスを食べたらどうにかなるという真似はできないのですよな。それで単純にアイスが好きでアイスを強盗することにして、導入は他のPCから始めることにして細々と作っていったのですが、後のシナリオの伏線を張ることを考慮してある妖怪をNPCを登場させることにした次第。それが何だったかは参加者の方々には説明不要ですね。 さてそうしてアイス強盗のジャックフロストを追い詰めるところまではまずまず順調だったのですが、肝心の戦闘はGMとしては内心かなり不安でした。ジャックフロストがあっさり倒されるならまだしも、初シナリオでいきなりPCが死んでしまわないかと思うと気が気でなかったですね。 それで結果から見ればほぼ理想的な戦闘になりました。ダメージ自体は2人のPCにそれぞれ1発(正確にはカミカゲさんのPCにはパンチ+妖術のダメージですが)ずつ入れることができ、弱点属性だけにカミカゲさんのPCはもう1発貰えば気絶か生死判定しなければならないというところまで追い込んだところでジャックフロストが倒されたので。そしてダメージを最も与えたのはカミカゲさんのPCでしたが、他の2PCも火炎でダメージを与えたり、絡みつきで拘束して戦闘に十分な寄与が出来ましたから。 戦闘の理想は「苦戦しつつもPCが勝つ」ですから、(特に理由もなく)PCが負けるようではいけませんが、さりとてPCが圧勝するようなものでもいけない。せめてPCがヒヤリとするようなものでなくてはつまらないと思うのです。 そして無事に強盗を働いていたジャックフロスト倒し、アイスは食べられてしまったので無理でしたが、盗まれた冷凍庫は取り戻してこのセッションは終了となりました。 なお余談になりますがジャックフロストの妖術は冷気放射、冷却、誘眠でした。 冷気放射に接触のみの限定がかかっていたのはPLの方々にはプレイ中におわかりだったと思いますが、誘眠に氷点下のみの限定が入っていたので最初の強盗現場が寒かったわけです。これは所謂「眠るな。眠ると死ぬぞ」というアレに由縁していた次第。 さてシナリオのネタはこの時点で更に2つ(正月ネタは除いてですが)あったのですが、最近コミュニティに立て続けに新規参加者が来られまして。それ自体は大変喜ばしいことなのですが、そのネタは上記の参加者が参加する前提で考えていたので、別のPCだと能力や伏線(知識)の有無でそのままではやることが難しい。とはいえ、できれば未プレイの新規さんorプレイ回数の少ない方を優先したいのでどうしたものかといった感じですね。
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