現人虫さんの日記 「GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 6回目」

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現人虫
現人虫日記
2017/08/06 22:56[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 6回目
 今回は「捕らわれたお姫様を助け出せ」という【これでもか】というくらい古典的なシナリオでした。
 まあそのお姫様役が私のPCだったりしたわけですが。失敗したらそのPCが今風に言うとロストしたわけですけど、承知の上でやっているから個人的には何の問題もないことでしたな。

 さて機械に対して透明を持たない姫の行動が動画で撮られてアップされたことから始まったシナリオは、プレイ中の日向さんのセリフを借りれば「親の因果が子に報い」という内容でした。
 かつて姫の母親に倒された妖怪(妖怪は普通は数十年で蘇る)が動画を見て舞台となっている葉間市にやって来て姫を探しだして捕獲(ちなみに母娘は元からとても似ている設定なので)。そして拷問の光景を動画にアップして母親を苦しめ呼び寄せようとしている……事に気づいたPC達が動いたわけです。
 そして情報収集がなかなかうまくいかず苦労することになりましたが、最終的には見つけ出して妖怪を倒し姫を助け出して終わりという感じでしたね。
 今回のハイライトはやはり戦闘でトドメになった妖狐PCの狐火でしょうか。ダメージ総量自体はもう1人の炎の狼PCの方がずっと多いのですが、戦闘も佳境の時に5d6で28ダメージとか叩き出されるとみんなで爆笑せざるを得なかったです。

 今シナリオは妖怪の基本セットの「機械に対する透明」「死んでもいつか復活する」「はえかわり」あたりを活かした代物でした。ここらへん軽視されがちですが妖怪の重要な能力ですしね。
 反省点としては情報収集をもっとしやすくしておくべきだったかとは思います。今回のPCは交渉系の能力(反応修正含む)に欠けていたので聞き込みがあまりうまくいかなかったのですよな。事前にそれはわかっていたわけですしイベントなりで補強してあげるべきだったかなと。
 ちなみに今回の妖怪は妖怪伝奇のうわばみをいじったものです。最初から妖怪を作るのは大変ですが、既成の妖怪をベースに調整すると楽ですね。

 さてここのところGM続きだったのでPLもしたいけれど、今回時間がなくてPCのチェックが間に合わず参加を見送らせていただいた方もいるので、近いうちにまた卓を立てたいかな。
 今回は以前の話が関係していると書いたからか人の集まりが悪かったので、今度は独立した話にしてその方に限らず新規さんが入りやすい卓にしようと思っています。
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レスポンス

カミカゲ
カミカゲ現人虫
2017/08/06 23:42[web全体で公開]
> 日記:GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 6回目

GMお疲れ様でした。そしてありがとうございました!

今回は「この妖術があれば・・・」「この技能があれば・・・」という思いが強かったですね。
特に情報収集系は脆弱なのが痛かった!
あれもこれもとって行くと何の妖怪だか解らなくなってしまいますがw(CPも足りないし)

今回は囚われの姫だったのでナイトっぽく駆け付け助け起こせば絵になったかもしれませんが、お互いが弱点で微妙な感情がありそうなので間をおきましたw

プレイヤーをして貰うのは卓が必要なので・・・こちらもなるべく立てるようにしたいと思います(丁度一つの企画が落ち着いてますし)
GMでもPLとしてもご一緒した時はよろしくお願いします!

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