どい=つなべさんの日記 「悩み(ダブクロのシナリオ制作関連)」

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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2024/01/26 00:09[web全体で公開]
😶 悩み(ダブクロのシナリオ制作関連)
お久しぶりですどなべです
Discodeにこもっている事が多くなってこちらに顔を出す事が本格的に減ってしまっております
そんな中で、ちょっと色々ありまして自分のマスタリングスタイルを変えないといけないかな…と思うようになってきました
全然オンセンで募集立てていない身で言うのも何ですが、完全にスランプ状態です
また普段とは別の鯖で「完全に何でもあり」の卓を見た時に参加プレイヤーがそれはもう生き生きとデータの相談、やりたい事の交流などをしていて
もしかして自分がこれまでやって来た、バランス調整と言う名の一部データの使用禁止
あるいはシナリオによってPCの立場を完全に限定してしまう行為(UGNシナリオだけどFHデータ使いたいPLもいる事でしょう)
これらの事はただ単にPLのやりたい事に枷を嵌めるだけだったのではないか?と思うようにもなりました
やはり枷は無い方が良く、裁定も甘い、グレーゾーンは常にPL有利に考え、場合によってはシナリオの体を成さないのも厭わない
そんなセッションの方が楽しいのかも知れません

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GMからの押し付けをなるべくしないようにするという事で色々考えてみているのですが
シナリオの概要も、ハンドアウトももしかしたら押し付けに該当するのかも知れない
そう思って「状況」と「事件」だけ用意して、どんなPCの立場からでも関わる、あるいは関わらずスルーも良いという形式にしてはどうかなと思いました
問題としてはシーンが進むと侵蝕率が増加していくDXとの相性が良くない事
PCが事件に関わらない事を選ぶと話をどう進めていくかの指針も無くなる事などから目処が立ってはいません
ランダムで事件も複数起きるようにしようとも思ったのですが場合によっては別々にPC達が全く関連性のない事件に個別で関わる、複数PLである意味が無いセッションになってしまうか
あるいは他のPCへの妨害だけはする(主にUGNのPCが標的になる気がします)と言った妨害されるPCのPLは多大なストレスを受ける…という卓になってしまう可能性も秘めています

GMとしてはそれもPLが選んだ事なんだからそれはそれで良いとするか、とも思うのですがこれは無責任でしょうか
どなべ自身がそう言った無制限・無責任卓を苦手としているため、うまい落としどころが分からない現状です
いや、もしかしたら落としどころと言うのも押し付けなのかも知れません
何をしたいのか、何をすべきなのか
これらも分からなくなっているのが現状です
誰か助けて
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レスポンス

ナギ
ナギどい=つなべ
2024/01/26 08:46[web全体で公開]
> 日記:悩み(ダブクロのシナリオ制作関連)
さぁ自由だ!はそれはそれで押し付けであると感じることはあるかもしれません
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169935765423nagigmrm
私の募集したこのシナリオは、ボス戦直前から始まるからそれまでのことを捏造してRPしてください
HOも捏造して好きなキャラ出していいです データの制限も特にしていません
と自由は自由だけど 自由の押しつけのせいか参加人数が全然集まらなかったです
そのセッション自体は成功して終わらせたのですけどね

その後の私のDXはタイマンうちよそシナリオをやっています
GMPCとのタイマンシナリオはクトゥルフ神話TRPG界隈の文化ですが
戦闘時の役割分担がないDXも向いていると思います ロイスあるし

PLがいきいきとやりたいことの交流とかしている卓の募集って見たわけじゃないですが
募集要項が柔らかい、ハウスルールやマナーや心がけを長文で書いていないところじゃないですか
長文でマナーや募集要項が書いてあったら萎縮してしまいます
私はそれで何度も参加を見送った卓があります 
堅い文章で書いてあったら硬いGMだと思ってしまい
形式張ったことをしようとPLも思ってしまいます
それは悪いことじゃなく良いことなんです シリアスなシナリオや初心者多いならそっちの方がいいですから
Mch
Mchどい=つなべ
2024/01/26 00:49[web全体で公開]
> 日記:悩み(ダブクロのシナリオ制作関連)

参考になるかどうかは分かりませんが私の場合

個別のデータを使用禁止にすることはありませんが
参加者の所持サプリを確認し、基本しか持ってない人がいる場合はEAを使用禁止したり
Dロイスも上級しか持ってない人がいる場合はLMを使用禁止にしたりしています

シナリオは、ほぼ1本道です
ですが、ところどころで選択肢を与え 単調な流れにはならないよう気を遣っているつもりです

HOは、なるべく自由度を広くし
その卓専用にキャラを作らなくてはいけないようなHOは作らず
色々なキャラを受け入れられるようにしています
( 私自身が、お気に入りの既存キャラを何度でも使いたい方なので )

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166133346225MchTrpg000
以前、募集した卓の1つはこんな感じです
聖岳生馬
聖岳生馬どい=つなべ
2024/01/26 00:20[web全体で公開]
> 日記:悩み(ダブクロのシナリオ制作関連)

TRPGが50年掛けて獲得したシナリオトレーラーとキャラクターハンドアウトを使わないで試してみると良いのではないか。
それは最善でも唯一の答えでもないけれども、なぜFEARのシナリオやシステムでよく用いられているのかが分かるようになると思います。

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