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😆 セッション日記 ダブルクロス『Under the Scarred Moon』2日目 アンダーザスカーレッドムーン、二日目のGMをしてきました。 タイトルを持ってこようと前回の日記を見たら、タイトル部分が五日目になってましたね...。 初日で合ってるのですが、どうやら修正できるのは本文だけのようなのでこのまま通しちゃいます。 今日も進み具合はかろやかで、情報交換から収集、ミドル判定やミドル戦闘含め順調に進みました。 こちらで追加したシーンを含め、黒幕へのヘイトも高まってきたのではないかと。 本来はただのモブなんですが、それで終わらせるには惜しいですからね。 判定はどれも頭を悩ませて進めて頂けて満足でした。 難易度調節で経験点が上がった分は目標値にきっちり補正が入っていたりします。 上昇させる手段も多彩になってきますしね。 戦闘についてはかなりスリリングな内容で楽しめたのではないでしょうか。 シンプルに厄介な相手というのは私好きです。 ただ経験点相応のHPにしたと思うものの、予想以上にあっさりと蹴散らされました。 あれが無ければあっさりと終わってましたしね。 スタンスがスタンスなのでそれも致し方無しとは思いますが、 エネミーの体力調節は今後もよく考えるという、いいきっかけになりました。 終わった後にもお話しましたが、今お話に出したあれが見事に刺さったのは予想外でした。 ダメージをちょっと減らせればいいなぐらいの感覚だったので。 侵蝕率も大分高まってきたので、最後に私自身のダブルクロスでのシナリオのスタンスも書いておきます。 まず当然ですがジャーム化させてやろう!を念頭においた難易度にはしておりません。 公式にもある通りオーヴァードがジャームと化すか、日常へと帰還できるのかは常に恐怖に苛まれている。 という緊張をプレイヤーの方も感じて頂きたく、どちらかと言えば難しめにしていますけどね。 ただゲーム的にも一応注意を払っていますが、 プレイヤーキャラのジャーム化はそれも物語の一つだと思っているのでGMが調節したりで強引に止める気もありません。 もしなってしまっても世界が終わる訳でもありませんからね。 クロスやトライブリードで多彩なエフェクトを使う強さのリスクはハッキリしていますし、 そのリスクとどう向き合っていくかもダブルクロスというシステムの醍醐味だと考えています。 (リスクが低すぎて侵蝕率がただのお飾りになると、ウロボロス一強の世界になりますしね) そんなことを書いた辺りで、次回はおそらく残ったミドルシーンを経てクライマックス突入です。 正直三日でここまで辿り着きそうというのに驚きを隠せませんが、残りも頑張ってマスタリングしていきましょう!
レスポンスはありません。
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