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😆 セッション十三回目終了 そのニ 分割しました!こちらは「セッション十三回目終了 その一」の続きになります! お暇な方はそちらから読んでいただけたらと思います。 では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。今回は教訓もあります! PL①雇われ店長補佐代理、PCは鷹匠響&鷲塚花子(花子さん) 私ですね。 前回の卓で信念「凶」のキャラクターが上手く扱えなかったので、いっその事振り切ってしまおうと、「自分の為に誰かを犠牲にするのを躊躇わない」というキャラクターになりました。 このキャラを使ってみて思ったのは、前回は「覚悟」が足りなかったという事です。 信念「凶」のキャラクターや、秘密の内容が外道なキャラクターは嫌われる「覚悟」、あるいは誰かを犠牲に出来る「覚悟」が必要だと思います。 私は誰かを犠牲にする覚悟が足りなかったです。 上辺だけのハッピーエンドを求めた結果が、あの醜態でした。 なので今回ははっちゃけました。 ネタシナリオだった事もありましたが、「俺の為に倒されてくれ」というRPはやってて楽しかったです。 この経験を生かして、前回の続きも頑張って見ようと思います! そして忍法「花子」はとにかく使い辛い!でも花子さんのRPは楽しかったです!ネタキャラとしての役目は果たしたな。 PL⓶名無しさん、PCはロビイ。 見た目は完全に斜歯のロボット。だが流派は凶尾だ!!! お前のような凶尾がいるか!っと突っ込みたくなるような立ち絵とキャラ設定。 ちなみに忍法構成も「獣化」を乗せた斜歯なのでは?と疑いたくなるようなガチ構成。 そして奥義では変形します。やはり斜歯なのでは?(疑問) RPでは語尾に「~~ロボ」と付けたりロボ要素満載。 キャラ設定により「これだから人間は…」と人間には敵対的。 私のPCとは設定的にも相性が悪く、メインとクライマックスで戦闘した事で、ある種の宿敵の関係にありました。 しかしEDでは仲良く大食い対決してました。平和が一番だよね! PL⓷リーマーさん、PCは十六夜咲夜。 有名同人キャラクターの「十六夜咲夜」さんそのものです。 リーマーさんは普段は模擬戦部屋に居るらしくて、それだけに戦闘での立ち回りがとても上手いお方でしたね。 RPではクールでクレバーな不敵なメイドさんと言った感じで、この卓では一番RPが上手かったと思います。 構成は、花子にも勝るとも劣らない使い辛さを持つ「飛燕」を主軸としたものでした。 今回はPC・NPCの数が多くて結局は上手く使えませんでしたが、そのこだわりを持ったロマン構成には親近感を感じましたね! クライマックスではとある秘密を知らなかった故に、使命達成のチャンスを逃してしまいました。 基本的にバトロワ型に置いては秘密の重要性は低く、その分戦闘に重きを置くことが多いのですが・・・。 今回は完全に裏目に出てしまったパターンですね。 情報戦の大事さを改めて思い知りました。 PL⓸なんでもさん、PCは初音ミク。 皆大好き初音ミクちゃん!今回は凶尾なのでケモ耳バージョンです。 ネタシナリオに、悪食肉風船と揺音秘中の秘というガチオブガチ構成を持って来やがりました(絶望) GMからも「ネタシナリオじゃなかったら弾いてた」と言われるほどのガチ構成。 逆に言えばこういう構成を持ってきても、楽しめるのがネタシナリオの良さですよね! RPでは今卓に置けるムードメーカーを担当。 明るい性格かつ突然の奇行で皆を楽しませていました。 戦闘?ハハ、書く必要あります?安定の強さで終始主導権を握り、最終的に情報戦でも相手を上回って完勝しました。 ダイス運も安定して強く、私の出目の悪さに対して「(運を)吸ってしまって申し訳ない」と(おそらく無自覚に)煽って来やがりました(憤怒) なんでもさんとは前回の卓でちょっと気まずい感じだったので、今卓でまた仲良く遊べて楽しかったです。 GM、坂本さん。 今卓に置いてNPCのRPをメッチャ楽しんでた人。 家庭に居所がないおやっさんは流石に笑いましたし、シノビマグロ達の絶望感溢れるRPも楽しかったですね。 今回のシナリオは坂本さんにとっても自信作と言ってましたが、正しくその通りです! このシナリオは意外と頭使います。 それでいて参加者同士が険悪にならないネタシナリオですし、皆で笑いながら一夜で遊ぶなら最適なシナリオだったと思います。 公式シナリオで精神的に疲弊していた私にとって、シノビガミの楽しさを思い出させてくれるような素晴らしいシナリオでした。 だからもっと誇っても良いのよ!!! さて今回は負けたので久々に教訓を書きましょう。本当に久しぶりですね! 一つ!RPを楽しめ!外道だろうがだ自己中だろうが、振り切れば楽しい!半端な善心は身を引き締めると思い知れ! 二つ!周囲を楽しませろ!一人でRPを楽しみたいなら小説でも書けばいい!TRPGは皆と楽しむものだ! 三つ!役割を貫け!どのゲームに置いてもやるべき事ややらなければいけない事がある!シノビガミでは使命の達成に力を注げ! 四つ!ハッピーエンドは皆で紡ぐモノ!独り善がりのエゴでは誰も幸せにならないぞ!皆で紡ぐからハッピーなのだ! 五つ!ヘイト管理は大事!交渉する相手を見極めて、臨機応変に対応しよう! 久々に負けた!でも凄く楽しかったし、スッキリした! 楽しむ事と楽しませる事を忘れずに、これからもTRPGを楽しもう! 最後にセッションを開いてくれた坂本さん! 参加者の名無しさん! リーマーさん! なんでもさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
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