ひなたんさんの日記 「GM時の殺意高すぎ問題」

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ひなたん
ひなたん日記
2023/05/19 23:54[web全体で公開]
😭 GM時の殺意高すぎ問題
どのシステムでもなのですが、どうも私はGM時の出目の殺意が高く、先日のD&D卓でも連戦で死亡セーヴに2人を追い込み(1人は死亡リーチまで)阿鼻叫喚になってしまいました。
自キャラではそんなに出ないのに、なぜ敵だとクリティカルが出まくるのか。
特に複数攻撃持ちやアンデッド系を扱うと出目がヤバいことになります。

CoCのトートの短剣でもたくさん殺してしまった・・・などと遠い目になりましたが、D&DではインスピレーションがうまくPL側に運を運んでくれてなんとか死亡者なし。まだシナリオは終わっていないので、最後までなしでいけるかはわかりませんが、無事終了できるとイイナ。

戦闘は嫌いではないのですが、戦闘をするだけして終わり!というようなシナリオはやはりPLとして参加していても退屈で・・・。
自分がGMの際には飽きない戦闘(数やタイミング)を心がけてはいるのですけど、殺意でスリルをあげてどうするという、なんとも言えない気持ちになったのでした。
ちゃんとシナリオ的に意味のある緊張感のある戦闘を・・・!と思えば思うほど、出目が走りそう・・・。
自分がPLの時に、GMに負けないようにダイスの振り合いをするのは結構好きというか大好物なんですけどね。
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レスポンス

りんりん丸
りんりん丸ひなたん
2023/05/20 08:47[web全体で公開]
> 日記:GM時の殺意高すぎ問題

D&DはACを上げてもクリティカルが出ちゃうとお手上げですからね。 ワシのパーティも先週はDMの出目によりヤバいことになってしまいました。でも、確率は収束していくそうです。出目は仕方ないっす。コメント失礼しました〜
りんりん丸
りんりん丸ひなたん
2023/05/20 08:43[web全体で公開]
> 日記:GM時の殺意高すぎ問題

D&DはACを上げてもクリティカルが出ちゃうとお手上げですからね。 ワシのパーティも先週はDMの出目によりヤバいことになってしまいました。でも、確率は収束していくそうです。

小休憩でリソースが回復するクラスと、大休憩じゃないとリソースが回復しないクラスがあるので、バランスをとるならそれなりに戦闘は必要ですが、出目は仕方ないっす。コメント失礼しました〜

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