さいスケさんの日記 「GMの負荷の高さ(PLはお客様なのか?)」

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さいスケ
さいスケ日記
2019/08/26 02:50[web全体で公開]
🤔 GMの負荷の高さ(PLはお客様なのか?)
自身がGMをして1年ちょっと。たまにGMのやること多くておっくうになること、ありませんか?あるよね?

ということでまずはGMのやることを大まかにまとめると
①ルルブを読み込む
②シナリオを作るもしくは探す(探してきたら読み込む)
③PLを集める
④予定をすり合わせる、出欠を取る
⑤場を整える
⑥セッションの司会進行

と思うんですよね。

やること多くね?
①は仕方ない。読み込まないと裁定ができないし、明言されてないルールはGMとして裁定を決めなきゃいけない。
②についても自作が好き、あるいは人気シナリオを回したいってのもあるからまぁGMのやることかな?まぁたまにPL側からこのシナリオしたいって話も来ますが。
⑤⑥はGMの本業なのでむしろやらねばならぬことですね。

ということで本題。③PLを集める、④予定をすり合わせる、出欠を取る。この2つはPL側だけでもできるのでは?
③はそのシステムあるいはシナリオをやりたいなら、GMから必要人数などの情報を聞いて集めることができる。
④も日程決め打ちでその日にできるPLを集めればまぁそれほど苦でもないけど、すり合わせとなると負荷が高まる。
けどこれも、GMじゃなくてもできるよね?


さて何が言いたいかというと、PLはGMが募集してるところにただ飛び込んで終わりという状態から一歩進んでもいいんじゃないかなって思う。もちろん強制ではないのだけど、全てをGMがするってのは疑問がある。

TRPGはGMとPLが協力するゲームと思っているので、PLがただGMの募集に乗っかって、あとはGMよろしくってのはなんか違和感あるな。セッション中だけでなく前準備から協力していけばいいんじゃないかなと思ったので日記にしてみました。
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レスポンス

Mustang
Mustangさいスケ
2019/08/26 20:40[web全体で公開]
> 日記:GMの負荷の高さ(PLはお客様なのか?)
④については伝助をきっちり記入してくれるだけで大分助かるんですが、③が「GMやりたいけどなんかちょっと……」って時々なる原因なんですよね。
将来的にオンラインでマッチングできるシステムとか出来るのかなぁ、と淡い期待をもちながらぼちぼちGMやってます。
jet
jetさいスケ
2019/08/26 20:27[web全体で公開]
> 日記:GMの負荷の高さ(PLはお客様なのか?)
ぼくはプレイヤーを募集したり予定をすり合わせたりするのは、特に負担にならない人間なのですが、
確かにこのあたりはは、もう少しうまいやり方あるかもしれません。
ちょうど今後近々、いろいろと試してみようかと思っていたところです。

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