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😶 ストーリー重視シナリオを回す難しさ ・そのストーリーがPLに刺さるかわからない ・自由度が低く、一歩間違えると吟遊 ・NPCとの関係が重要になる場合、そのNPCに如何に感情移入/共感してもらうか=PLはそのNPCが好みか=脳内当てになる。NPCとの交流を楽しんでこそ仕込みが効いてくるタイプは特に悩ましい。 →万人受けは無理なので「好きな人(自分)はめちゃくちゃ好きなやつ」を各自突き詰めていけば多分世界は平和になる(結論) 「大事なことをとにかく先に出す」と心掛けても、いつも後回しにしてしまうので先に書いておく回です。 いつか絶対回したいな……と数年思ってるシナリオがあるんですけども、かなりストーリー重視。PLが刺さらない人だとあんまり楽しめないかなぁと未だに回せてません。あと自分が好きなシナリオって「こうなってほしい」という気持ちが強すぎて、誘導マシマシ吟遊になってしまいそう。 シナリオ記載の参考作品を聞けば「あ~」ってなると思うんです。ただめちゃくちゃネタバレなんですよね。いや聞いたほうがワクワクできるかもなんですが、自分自身が何も知らずにプレイしてウワーッてなったのでなるべくそうしたみが。 でも事前に観客に知らせておくからサスペンスは生まれるし、あらすじは人の興味を引くのだと言います。 PLには「こういうNPCが出るよ。交流を楽しみつつ探索してね」って言っておくのがいいのかな。今年中に回せたらいいな~! 黒いヴェールもナイトオブイホウンデーも天使墜落刑も回したいしガスライトと帝国もっと回したいし自作もテストしたい、歯車の塔の探空士も2401も卓サスもやりたい…やりたいことが…やりたいことが多すぎる…!
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