カミカゲさんの日記 「GURPS妖魔夜行 第3夜【積もる怨みは泥となり】」
カミカゲ | |
2017/07/30 16:38[web全体で公開] |
レスポンス
手羽先⇒カミカゲ | |
2017/07/30 20:04[web全体で公開] |
> 日記:GURPS妖魔夜行 第3夜【積もる怨みは泥となり】 時間的に参加できなかったけれど、GMお疲れ様でした 実質的な即死系妖術はちょっと難しいですよね いや、ほぼ抵抗できないような妖術持っておいて何を言うんだって話だけど あまり濫用はしないつもりですけど、適当な限定が思い浮かばなく…… 一応誘眠には「睡眠不要」の妖力 狂気は与える特徴によっては抵抗へボーナスを付けることができますね あぁ、覚悟は出来てますよ。そもそもこちらは戦闘に参加するつもりがあまり無いキャラのつもりですしね 次回のセッションで時間が合えばそのときはよろしくお願いします それでは失礼 逃亡阻止目的で付けた瞬間の増強はやっぱ取ろうかなぁ……
現人虫⇒カミカゲ | |
2017/07/30 19:22[web全体で公開] |
> 日記:GURPS妖魔夜行 第3夜【積もる怨みは泥となり】 ああ。泥田坊は面白い妖怪のチェックリストに入れてあっただけで明確なシナリオまでは作ってありませんでした。 即死系の妖術対策は難しいですね。妖術抵抗を高く持たせる手もあるのですが、それしか攻撃手段がないような妖怪だと今度はその戦闘に貢献できなくなるという。 元々妖魔夜行は戦闘の多いシステムではなく、オフラインですら最後に1回やるのが基本ですから。時間のかかるオンラインではなおのことです。そしてその1回すら敵妖怪は複数にはしにくい。数を出せば戦闘が重くなるし、そもそも妖怪は個体差が大きく求めるものや嫌うものがまちまちです。そうなると何らかの事情で事件を起こすにしても複数の種類の妖怪が協力して事を起こすことは少ない。もちろん共通の事情が皆無ではないし、悪のネットワークもあるわけですが。 ここらへんメタな話になりますが、できれば複数の攻撃手段それも即死ではないものがあるといいのですが。
雨豹⇒カミカゲ | |
2017/07/30 17:16[web全体で公開] |
> 日記:GURPS妖魔夜行 第3夜【積もる怨みは泥となり】 長時間のGMお疲れ様でしたー! 運命の分岐点は、やはり夜の現場に社長が1人で居るという事に気付けなかった事ですね。 PLレベルでは、それを臭わせる情報はあったのですけど 実際に気付いたのはシナリオ終了後というていたらく。本当に申し訳ない。 劇中の時点では、2vs5の状況だと言う事もあり、むしろ撤退を促すためのNPCと思ってましたw そして社長が誰か判らないまま終わった事が尾を引いて、洗脳エンドになった事は 人間に害する妖怪は退散し、地鎮祭も行われる様になったので ま、まあ、結果オーライかなとw <狂気>等の実質即死の術への対策は、 <妖術抵抗>を多少持たせるのがよろしいのではないかと思います。 ボスにデバフが効き難いのはRPGのお約束ですしね! またのセッションをお待ちしております。 本当にありがとうございましたー!