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😶 ネクロニカなんもわからん日記。2 再来週やるキャンペーンのおさらいでリプレイを読み直してたんですが、 ・1つのアクションに対して、複数のラピッドを宣言する事は許されるのか? と言う疑問が出てきまして・・・ これはルールブックで説明されている ・アクションに対してラピッドを宣言してよい。ラピッドに対してラピッドを宣言してよい。これらは逆順で処理され、対象マニューバの効果に優先する。 ではなくて、 1.アクションが宣言された。 2.アクションに対してラピッドAが宣言された。 3.ラピッドAに対する宣言は無く、ラピッドAの発生が決定した。 4.アクションに対してラピッドBが宣言された。 これ。 一連の中でラピッドAに対するリアクションをとらずにアクションに別のリアクションをする処理。 言及されてない気がする・・・ 状況として、 ・にな子さんが姉妹に【少女】(レンジ0)で対話したかったけど、自分は花園に居て、姉妹は煉獄に居る。 じゃぁ、 ・起点のアクション(なんでもいい)に対して、ラピッドで【ワイヤーリル】。にな子さんが移動1で花園から煉獄へ。 ・起点のアクション(さっきのやつ)に対して、ラピッドで【少女】の対話する。 って、さらっとやってて、「これおかしくない?」と思ったのですよ。 で、ルールを読み直してみても、ラピッドがラピッドにスタックする事は解説してあるけど、アクションに複数スタックする処理については記載が無いな、と。 起点アクション ← ラピッドA ← ラピッドB と 起点アクション ← ラピッドA ← ラピッドB こゆの。 どうなんだろう? FAQで ---------- Q:自身の攻撃マニューバ(射程0)に対して、ラピッドの移動マニューバで割り込み、移動先の対象を攻撃することは可能か? A:いいえ、できません。 宣言(使用マニューバと対象の決定)の後に効果の処理が行われます。 攻撃マニューバを使用する宣言の時点で「射程内の対象」しか指摘できません。 質問のような行動を行うには、攻撃マニューバが「射程:0~1」であるなど、移動前も移動後も対象が適正である必要があります。 ---------- ってあるんだけど、これ、言ってる攻撃マニューバ(今回は対象を取るマニューバ)自体のタイミングについて記述が無い。どうもタイミング:アクションのマニューバで有る様な記述の様ですが、起点のアクションマニューバにラピッド移動を差し込む場合は、この回答で「まぁそうよね」と思うんですけど。 ラピッド移動はタイミング処理を難解化させてる要素の1つだと思ってるんですけど、それはスタックするラピッド処理をしてるからであって、「じゃぁ現在位置どこなの?それだとレンジ不正じゃない?」が発生してる。 ラピッド自体をパラレルに処理してれば、そんな事考えなくていいのでは? ただ、このにな子さんの場合に別の要素を付加して、 起点アクション ← ワイヤーリール ← (敵)舌なめずり:移動妨害1 ← 少女で対話 こんな感じになると、 ・スタックして【舌なめずり】が発生、次の【ワイヤーリール】を相殺。 ・移動がされていない為【少女】がレンジ不正となり、失敗 ・起点アクションは、それぞれのラピッドに特に影響されていないので、アクションの一斉適用で処理される。 と言うのも起る? ううーん。よくわからん。 (ネクロニカなんもわからん日記。1は自己解決した為、掲載前に抹消されました) 追記 あー、まぁいいのか。【号令】でラピッド化したアクションを姉妹が一斉に使用した場合、他の姉妹のラピッドにリアクションしてる訳でも無いし、パラレル処理は肯定されてるか。
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