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😶 セッション2時間制のリプレイの作り方メモ 内輪のやり方検討中で1シナリオを複数セッションでやるパターンを試してる。 そのためのリプレイの作り方メモ。 ・初回はガワをすぐ作ること。 公開リプレイのタイトルは「作成中)PartX タイトル」とする。 完成時「タイトル」に修正。(何回セッションした情報要る?) ・終わったらすぐ作る。 セッションの間隔が開く事が多いので、前回の内容を周知するのに早めに作成した方が良い。 ●ローカル ログのコピーを時間と発言レベルを削除して、発言者統一・コロン付けを置換・フィルタで行う。 ●オンライン オンセンダミーリプレイに張り付け、非公開。 アップロードして禁止語を修正。 →検索して該当ワードを置換 個人的な話を削除。 →地名とか検索して置換。もしくはセンテンス・話題ごと削除。 発言者タグを作成。 発言まとめと編集。 セッション頭は、###n回目 logtime 2回目確認。個人的な話を削除。 →センテンス・話題ごと削除を主とする。 粗方ができたら公開に張り付け。 公開が確認できたら、ダミーの作業内容は消す。発言者タグは残す。次回使うから。 キャラシ・情報収集・決戦・ケチャップの更新タイミングについては、要検討。 追記 あー。ダメージとかステータス変更はタグ作った方がいいかもしれないなー。 以前のリプレイ作成時に、毎回全文読み直しになってたし。 ヘアラインはこっちで使った方がいいかも。 であれば、フェイズも#じゃなくてバトルカウント色にしてさらに文字を大きくするか、色を変える。 追記 変更してみた。 計画フェイズ・実行フェイズはSIZE(500)。でかすぎる気もするけど、クサい位でやってみる。 情報収集・決戦などはSIZE(200)。まぁ区切り。ただどうしてもフェイズの直後に来ることになる場合がほとんど。 ターンはサイズ指定無し。従来通り。 問題はこれに使っているバトルカウント:のあずき色#990000。 これはネクロニカのリプレイの時からの流用だけど、サタスペでは世界観に合ってない気がする。 また、フェイズや中身で色を変えていくべきでは?並ぶし。 血戦:血なまぐさいいので今の赤色が良い。 情報収集:濃い目の青色で白文字 計画フェイズ:情報収集より濃い目で白文字・・・黒文字でもいいかも? 実行フェイズ:血戦とか入ってるので、あずき色から濃くする。 こんなところか?
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