午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止さんの日記 「クトゥルフでの射撃ターンのある戦闘を3回くらい経験してみて…」

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午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止
午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止日記
2018/03/11 19:42[web全体で公開]
😶 クトゥルフでの射撃ターンのある戦闘を3回くらい経験してみて…
日記がネタバレ防止機能とか、200文字以上は折りたたまれる機能が実装されて嬉しい今日この頃、管理人さんありがとう。
基本短文はツイッターで長文を日記にしてるので、ダラダラと長い私の文章は折りたたまれてくれたほうが大変ありがたいです。
リアル都合とか夜遊べないとか、卓参加できる日が大体限定されているので月に2回くらいは遊べたらいいなぁと思いながらもなんとかPL回数が50回を超えました。そんな回数の中で銃を使用した射撃ターンがある戦闘を経験したのは3回程。
なるほど、処理が面倒でKPさんも嫌がるわけだ…テキセなので更に時間がかかるのですが、その分文字で見返せる事が可能なため一番最初の銃での戦闘でご一緒してくださった詳しい方に色々教えてもらえたのは幸運でした。
で、久々にAdobe Reader XIを使用して間違ってる部分もある大雑把な図解を作ってみましたが…やっぱりイラストレーターのほうが便利だ、まあその分手持ちのは古く重いので簡素なものならReaderでも良いんですが。
つたない能力で制作しました図解がこちらの画像がコレである…http://bbs1.fc2.com//bbs/img/_859000/858995/full/858995_1520762553.png

この射撃ターンがKPさん方々のそれぞれハウスルールによって微妙にちがったりする。
そして各自チョイスした銃の性能によってもそれはもう色々であったりするので…。
たとえば連射できる銃の処理もKPさんで違ったりする訳で…オマケに銃には距離でダメージが違ったりする物もある。
代表的なのは皆大好きショットガンである、これは戦闘に距離の概念が導入され、さらにマップ上での戦闘となると大きく影響が出てきたりする。しかもショットガンは特殊で範囲巻き込みという特徴もあるのだ…敵味方が入り乱れて戦闘する時等は扱いが危険だったりする。また銃には射線というのもある、これもKPさんによっては適応するか免除するかでまた違いが出てくる、こういう細かい部分はけっこう影響があったりして、敵味方共に適応されると処理は非常に大変である。
しかも銃はゼロ距離での射撃というルールもあったりするので、それを適応するかしないかでまた戦闘は左右される;
そのためハウスルールやKPさん方の判断で違いがあるのは仕方がない、本当慣れてる人や銃撃戦の経験者がいないと処理がやばいくらい時間がかかってしまったり;
そういった射撃ラウンドのある戦闘経験を野良卓で約3回程させていただき、一回目は拳銃・二回目はショットガン・三回目はライフルを使用してみて私は自分にとって一番使い勝手がよかった武器はライフルでした。まあ、これはTPO+敵対相手によるわけですが;特に先に拳銃とショットガンを使用した経験がある状態で3回目はライフルをチョイス、これはある意味正解とも言えましたし、2回目の時には戦闘で距離の概念のある1マス2mのマップ戦闘はショットガンで大変シビアな戦闘となりました。まあ、その分PLもKPさん参加者全員必死になったわけですがw
ちなみに1回目は大正時代・2回目は1980年のアメリカ・3回目は現代という全部バラバラな感じだったので、時代によって使用できる銃も違いがあるので選ぶのも長考してしまうという…。
また、ルルブの銃の項目のデータも銃によって少しづつ機能や性能が違うので、確かにこれはルルブがないと銃は大変だなと実感、あっても選んだ銃データを間違えていたりするという初歩的なミスもうっかりしてしまったりするのですが;
大変でしたがその分、どれも非常に思い出深い卓の経験となりました、今その各テキセログを見返しても参考になる説明が自分の手元に形で残ってくれていることはありがたいと実感します。
その時同卓されたKP・PLの皆様に感謝を。
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