星屑 めいさんの日記 「ソドワのキャラシ悩み悩み」

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星屑 めい
星屑 めい日記
2023/09/21 01:52[web全体で公開]
😟 ソドワのキャラシ悩み悩み
フェンサーいるんだけど
特技1でかいくぐり、3で回避行動取ったけどこのあとどうしよ!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=nmCupR
回避してクリティカルばんばんだして〜ってコンセプトで作ったんですけど
戦闘途中で「かいくぐりってそもそも敵からの攻撃がこないとだめなやつでは? 必殺攻撃のほうがよかったのかなー…」となり
さらに高レベルなればなるほどファイターやグラップラーとのダメージ量に差が開くと聞いて
頭抱えてる。
一応ここにはだしてない子なんだけど
だれか日記読んでくれた方アドバイスいただけるとうれしい。

追記
結局、タゲとりバリカタフェンサーで行こうと思う。生命力もまあまああるしな!
アドバイスくれた皆様ありがとうございました…
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レスポンス

なまずちゃん
なまずちゃん星屑 めい
2023/09/21 12:43[web全体で公開]
> 日記:ソドワのキャラシ悩み悩み

こんにちは、こちらでは初めましてでしょうか…?
最終のレベルや単発を回る、固定メンバーのキャンペーンかなどで変わってくるのでハッキリしたことは言えないのですが…。
フェンサー最大の強みはやはり「経験点が軽い」ことだと思います。なので、他の技能でファイターやグラップラーに差をつけたいですね〜。
スカウトやセージを高く取ればそれだけで喜ばれますし、(このキャラクターがやるかは別にして)魔法戦士もやりやすいかと思います。
戦闘面ではかいくぐりを取っていますから、ここからダメージを伸ばすなら武器の威力を上げていきたいですね〜。
筋力を伸ばして、武器習熟でいい武器に買い替えや、お金に余裕が出てきたら各種加工をしていくのもいいと思います。
宣言特技枠が余ってますので、必殺攻撃や挑発攻撃も良いかもです。
コンセプトがしっかり決まっているので、あまり心配することはないと思います〜(*´∇`*)
Undo
Undo星屑 めい
2023/09/21 04:58[web全体で公開]
> 日記:ソドワのキャラシ悩み悩み
はじめまして。
ソード・ワールド2は基本的に役割分担が重要になるゲームです。
そのため、コンピュータゲームのRPGやオンラインMMOなどのアタッカー・タンク・ヒーラー・サポーターといった役割の様に、自分のPCの役割を何にしたいのかをまず意識する必要があります。役割は2つ程度なら両立が困難というほどでもありません。

フェンサーを活かすためには、まずBテーブル技能の経験点効率を活かすことを考えましょう。
ビルドの考えとしては、以下の2通りの方針があります。
1.パーティの他のキャラより1レベル先行してレベルアップすることで特技と各種数値の有利を得る
2.魔法使い系技能やその他技能を習得し、行動の選択肢を増やす

まずはこの役割と成長の方針というキャラを形作る2つの基礎を決めてから、他の細かいものを詰めていってはいかがでしょうか。

なおフェンサーですが、装備できる武器や防具の都合上、ルルブⅡで扱う中レベル帯にもなると同レベルのファイターやグラップラーと比べてしまえば、アタッカーとしては安定力に欠く上に攻撃を追求しすぎれば防御の脆い側面が浮き出てしまいがちと、構築に一工夫が必要な技能という側面は確かにあります。
その一方で、レベルアップの為の経験点が安いという特徴によって色々と小器用な立ち回りが可能となっていますので、その辺りを頭に入れておくと良いでしょう。
わっか
わっか星屑 めい
2023/09/21 02:19[web全体で公開]
> 日記:ソドワのキャラシ悩み悩み> 日記:ソドワのキャラシ悩み悩み
はじめまして。
あまりビルドやデータに詳しいわけではないのですが…。

攻撃力をとるなら堅実に武器習熟A(もしくはSまで…?)でしょうか。武器の威力があがるとクリティカルで回転したときにダメージ上がりやすいですし。
防御力なら防具習熟(盾か非金属)。良い防具で回避修正プラスをつければ、かいくぐりが安定しやすくなりますし(個人的には防御なら頑強が好きなんですがかいくぐりとの相性を考えて)。

あるいは、かいくぐりをフルに活かす選択肢ならば挑発攻撃なんてものも。効かない敵もいるのは注意が必要ですが。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士星屑 めい
2023/09/21 02:15[web全体で公開]
> 日記:ソドワのキャラシ悩み悩み
SW2.5の必殺攻撃は出目上昇という効果に変っている(2.0ではC値下げだった)ので、必殺攻撃型なら早めにとって必殺攻撃Ⅱにすると回避ペナルティが下がってお得で強いです。この場合はアタッカーとして伸ばす形になるので、他の前衛PC(がいらっしゃれば)との相談ですね。タンクとか庇うタンクが横に居るならすごく強くなります。

逆に、前衛が自分だけか、あるいはもう一人がグラップラーなどで耐久面を受け持つ必要があって回避壁として機能する必要があるから防具習熟をお勧めします。筋力(指輪込み)が18なので盾習熟はあまり見込めそうにないのでやっぱり非金属鎧を習熟してアラミドコートが鉄板でしょうか。防護点はそれほど伸びませんが回避補正がつくのが強いですね。あるいはフェンサーで頑強を取ってしまう、というのも実はかなり強いです。

参考までに

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