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😶 シナリオ傾向 NPCが出てきてそれとの交流を中心に話を引っ張るのと、そもそも「話」をあまり濃くせず冒険者としての価値観でシナリオを引っ張るの、どっちの方が需要あるんだろうか
> 日記:シナリオ傾向 (´・ω・)システムにもよるかな?冒険をメインのものなら参加者の価値観に引っ張られる奴だけどクトゥルフみたいな物なら多少交渉があったら面白そうではあります
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