猫型対人魚雷さんの日記 「「老人」キャラをあんまり見ない理由」
猫型対人魚雷 | |
2021/05/28 17:16[web全体で公開] |
レスポンス
石原マサキ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/05/28 18:15[web全体で公開] |
> 日記:「老人」キャラをあんまり見ない理由 >「自分より精神年齢が高い者を――」 それはあると思います。それに付け加え2~3。 基本的にTRPGのキャラクターはセッションにおいて「冒険」するために作成されます。 多くのシステムでは「冒険」の結果、成長するため「成長物語」の要素が強くなります。 しかし、「老人」キャラというものは「経験を重ね、成長した人物」と言うイメージが伴うので 「成長物語」とは親和性が低いのです。 「成長物語」は「未熟な若者」とこそ親和性が高くなるのではないでしょうか。 無論、「トラベラー」など成長要素が少なく、一定基準の技能を得たキャラクターにしようとしたら 自然とキャラメイク段階の「経歴」で「中高年」キャラになるなどのケースもありますが、 この場合も「中高年」であって「老人」ではありません。 地位、資産、人脈、技能、等々。 これらはデータ化すれば有利なキャラになってしまう反面、 データ化しなければ「人生を無為にすごしてきた孤独な老人」という、 ますます演じ難いキャラになります。 演じるのに難しく、楽しむのも難しいので人気が無いのではないでしょうか。