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😶 この判定使ったことある人どのくらいいるのかなシリーズ 〇スリ判定 「善人であるPCが、相手からアイテムを掠め取る」というシチュエーションを用意するのがやはり難しい。それをしても許されるような悪人であれば、殴り倒して堂々と(?)奪い取っても問題がないわけで…… 〇軽業判定 一見問題なさそうだが、「レベルが低いうちは、一人通れても残りが置き去りになってしまう」「レベルが上がってくると、魔法などの手段でスルーされがち」という問題点がある。「判定が必要なほど不安定な足場」かつ「その場で判定して通ってしまえばそれで解決する」というシチュエーションもやや出しにくい。 〇天候予測判定 「わかったけど、それで?」シリーズそのいち。それがシナリオに関係しているのなら使われるが、そうでない場合が大多数なので……。 世界観的には必須級のはずなので、演出には使える。 〇地図作成判定 「わかったけど、それで?」シリーズそのに。これも多分世界観的には必須級なのだが、それを主題としてでもいない限り使われにくい。 目的地への地図はすでに受け取っている・入手できている、というパターンが多いのも向かい風。 〇文明鑑定判定 「わかったけど、それで?」シリーズそのさん。これは本当に「わかったけど、それで?」を起こしやすい判定。セージの個性だったりはする。 〇病気知識判定 需要がニッチすぎる。しかも、「病気である」とわかってさえいれば魔法で治せてしまうというシステム上の都合も向かい風。さらに言えば、見識判定で処理されがち。もっと言うなら、「PCが病気にかかる」というシチュエーションはあまり出るものではなく、「NPCが病気にかかる」場合は病気の詳細が説明されがち。 なお、魔物には病気を扱うものがそれなりにいる。しかし、そういった類は魔物知識で判明してしまうので…… ……まあ他にも、「必要なのはわかるけどPCの立場だといまいち使いにくい」判定はあるのですが。罠設置とか変装とか。そういうのはシナリオギミックとして使おうと思った場合の使い勝手は悪くないので。たぶん。 というか、実は一番使わない判定って「応急手当判定」では説があるんですよね。 大抵ポーションぶっかけるか魔法使うかで叩き起こしてますし。 追記: 〇騎乗判定 存在すら忘れてた。ライダーにフィーチャーしたシナリオならこれでもかというほど使うと思うが、そうでない場合……使ったことある人、いるのかな。
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